文章目录
1 页面渲染过程
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根据 HTML 代码生成 DOM Tree
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根据 CSS 代码生成 CSSOM
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将 DOM Tree 和 CSSOM 整合形成 Render Tree(框架和样式结合)
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根据 Render Tree 渲染页面
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遇到 script 则暂停渲染,优先加载并执行 JS 代码,完成再继续
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直至把 Render Tree 渲染完成
1.1 渲染中途遇到 script 的情况
当渲染中途遇到 script 时,会先停止渲染,去执行 JS 。因为,可能 JS 中会存在修改 DOM 节点的内容。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<div id="container">default</div>
<script type="text/javascript">
document.getElementById('container').innerHETML = 'updata by js'
</script>
<a>test</a>
</body>
</html>
1.2 css 应该放在 head 中
css 需要放在 head 中,为了让渲染时能一次渲染到位,如果放在body 中,对于网络不好的用户,可能造成内容出现,却没有样式,需要等待一段时间才会出现有样式的内容。这个等待过程是一个二次 渲染的过程。
1.3 建议把 JS 放在 body 最后
JS 不放在 body 内部的最后时,会延长页面渲染的时间,因为,渲染过程遇到 JS 时,会暂停渲染。当然,如果你需要用 JS 对渲染过程做一些特殊处理,也可以不放在最后。
1.4 img 标签
当 img 的图片比较大时,并不会阻塞渲染过程,渲染会继续进行,img 的图片加载好了,随时都可以渲染到页面。
1.5 window.onload 和 DOMContentLoaded
window.addEventListener('load', function () {
//页面的全部资源加载完才会执行,包括图片、视频等
})
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function () {
//DOM 渲染完即可执行,此时图片、视频还可能没有加载完
})
实例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<div id="container">
<img src="./img.png" id="img1">
</div>
<script type="text/javascript">
const img1 = document.getElementById('img1')
img1.onload = function () {
console.log('img loaded')
}
window.addEventListener('load', function () {
console.log('window loaded')
})
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function () {
console.log('dom content loaded')
})
</script>
<a>test</a>
</body>
</html>
打印顺序 dom content loaded–>img loaded–>window loaded
2 性能优化
2.1 性能优化原则
- 多使用内存、缓存或其他方法
- 减少 CPU 计算量,减少网络加载耗时
2.2 优化的方式:
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减少资源体积: 压缩代码;服务器会进行 gzip 压缩
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减少访问次数:合并代码、SSR 服务端渲染、缓存、合并图片(雪碧图)
缓存:
module.exports = { mode: 'production', entry: path.join(__dirname, 'src', 'index'), output: { filename: 'bundle.[contenthash].js', path:path.join(__dirname, 'dist') }, }
在 webpack 中配置 contenthash 可以给文件名添加 hash 值。静态资源加 hash 后缀,根据文件内容计算 hash;文件内容不变,则 hash 不变,则 url 不变;url 和文件不变,则会自动触发 http 缓存机制,返回 304。
CDN:
内容服务基于缓存服务器,也称作代理缓存(Surrogate),它位于网络的边缘,距用户仅有"一跳"(Single Hop)之遥。同时,代理缓存是内容提供商源服务器(通常位于CDN服务提供商的数据中心)的一个透明镜像。这样的架构使得CDN服务提供商能够代表他们客户,即内容供应商,向最终用户提供尽可能好的体验,而这些用户是不能容忍请求响应时间有任何延迟的。
SSR:(server side render)
服务端渲染:将网页和数据一起加载,一起渲染。
非 SSR (前后端分离) :先加载网页,再加载数据(ajax 请求),再渲染数据。
懒加载:
懒加载就是延迟加载,也就是说当对象需要用到的时候再去加载。
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渲染更快:
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css 放在 head,JS 放在 body 最下面
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尽早开始执行 JS, 用 DOMContentLoaded 触发
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对DOM 查询进行缓存
// 不缓存 DOM 查询结果 for (let = 0; i < document.getElementsByTagName('p').length; i++) { // 每次循环,都会计算 length,频繁进行 DOM 查询 } // 缓存 DOM 查询结果 const pList = document.getElementsByTagName('p') const length = pList.length for (let i = 0; i < length; i++) { // 缓存 length, 只进行一次 DOM 查询 }
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频繁 DOM 操作,合并到一起插入 DOM 结构
const listNode = document.getElementById('list') // 创建一个文档片段,此时还没有插入到 DOM 树中 const frag = document.createDocumentFragment() // 执行插入 for (let x = 0; x < 10; x++) { const li = document.createElement('li') li.innerHTML = 'list item' + x frag.appendChild(li) } // frag 完成之后,再插入到 DOM 树中 listNode.appendChild(frag)
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节流 throttle 、防抖 debounce
节流、防抖
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