2021.7.219标准C语言

复习:
自定义函数:
1.函数声明
告诉编译器函数的格式,方便它检查调用者的参数、返回值
2.隐式声明
当调用函数时如果没有函数声明、定义,编译器会猜测函数的格式,函数的参数按照调用者提供的实参猜测,返回值默认猜测为int类型
c89:完全猜对,没有警告
c99:完全猜对,也有警告
3.函数定义
函数的定义如果出现在调用之前,可以省略声明
此时b必须在a的上面,没有声明的情况下
a()
{
b()
}
4.函数传参
值传递:
普通变量,函数之间不能共享同名变量(局部)
址传递:
数组,数组长度会丢失,需要额外增加一个参数,传递数组的长度,同时该数组可以被两个函数共享(调用者和被调用者)
void func(int arr[],int len)
func(arr,len);
返回值:
return语句不是把返回值数据直接传递给调用者,而是把该数据放入他们都能访问的位置,然后调用者去读取。因此函数中没有return语句,调用者也会取读取,只是该位置的数据只一个随机的垃圾数据

进程映像:
    程序:存储在磁盘上的可执行文件(二进制文件、脚本文件)
    进程:正在系统中运行的程序
    进程映像:指的是进程的内存分布情况
    text 代码段 二进制指令
        只读段  常量
            只读的,强制修改会产生段错误
    date 数据段
           初始化过的全局变量,初始化过的静态局部变量
    bss 静态数据段
            未初始化过的全局变量,未初始化过的静态局部变量
            运行前会清零,默认值是0
    heap 堆
            由程序员手动管理,缺点:使用比较麻烦,优点:足够大
    stack 栈
            存放局部变量、块变量
            由系统管理、随着函数的执行自动分配内存,随着函数的结束释放内存
            优点:使用方便;缺点:大小有限,超过会段错误

变量的分类:
    存储位置、生命周期、使用范围
    全局变量:定义在函数外
        date/bss 取决于是否初始化
        从程序运行前执行结束
        任何位置
    局部变量:定义在函数内
        stack
        从函数调用开始,到函数执行结束
        只能在函数内使用
    块变量:定义在语句块内
        stack
        从定义语句开始,到函数执行结束
        只能在语句块内使用

    全局变量、局部变量、块变量可以同名,同名的局部变量屏蔽全局,同名的块屏蔽局部和全局
    所以建议全局的变量首字母大写

类型限定符:
    auto    
        用于定于一些自动申请、释放内存的变量,不加代表加
        不能在全局变量前使用,不能在static同时使用

    extern
        用于声明外部的全局变量
        不能对声明语句赋值

    static
        改变存储位置
            局部变量、块变量,由stack改为date或者bss
        延长生命周期
            局部变量、块变量,函数结束时不会被自动销毁
            他们的初始化语句只有第一次时生效
        限制使用范围
            全局变量、函数,限制为本文件内使用

    const
        "保护"变量不被显示地修改
        初始化过的全局变量、静态局部变量被const修饰后存储位置会变为text,变成了真正的常量

    volatile
        如果变量没有显示地被修改,再次使用该变量时会继续使用上一次读取的结果,而不会读取内存(取值优化)
        如果有些变量可能被隐式地修改,想要随时读取准确的数值,就需要使用volatile修饰一下
        在硬件、多线程编程使用

    register
        申请把变量的存储位置由内存改为寄存器,提高变量的读写速度,从而提高程序的运行速度
        由于寄存器数量有限,不是每次申请都能成功
        注意:这种变量不能取地址

    typedef
        类型重定义,如果在定义变量前加typedef,变量名就等同于类型
        常见 size_t time_t uint8_t...都是使用typedef重新定义出来的
        注意:不是替换

五子棋:
需要的数据:
1.定义棋盘二维数组 15*15
2.定义棋子角色变量 白棋 ‘o’ 黑棋’@’
3.定义变量用于记录下棋的位置
业务逻辑:(实现成一个个函数)
是否需要初始化
for( ;; )
{
1.清理屏幕、打印棋盘
2.落子
坐标合法、该位置不能有棋子 否则继续落子
3.判断是否五子连珠
4.交换角色
}

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