本文只是运用一些自定义View的基础知识,大家如果没有兴趣跟着步骤一步一步来
如果你想对这部分知识进行下复习和梳理,也可以跟着步骤来看下,文中内容若有疏漏,还望不吝赐教。
效果图
分析
自定义View最主要的是梳理清楚绘制的逻辑。弄明白逻辑了,一步一步来,复杂的View也就没有那么复杂了。
绘制步骤整理如下:
- 绘制一个发光的弧形
- 绘制刻度和数字
- 绘制指针阴影
- 绘制中间黑色圆形背景
- 绘制表针
- 绘制深蓝色发光圆形
- 绘制表盘文字
- 添加底部控件
实现
View 需要用到发光的效果,我们采用 shader 来实现,那么我们需要首先关闭硬件加速。
// 关闭硬件加速
setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
1. 绘制一个发光的弧形
canvas.translate(getPaddingLeft() + radiusDial, getPaddingTop() + radiusDia
arcPaint.setShader(null);
arcPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
arcPaint.setAntiAlias(true);
arcPaint.setAlpha(70);
arcPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
arcPaint.setStrokeWidth(strokeWidthDial);
arcPaint.setShadowLayer(10, 0, 0, Color.parseColor("#FFFFFF"));
arcPaint.setColor(Color.parseColor("#38F9FD