1 定义:单例对象的类必须保证只有一个实例存在,全局有唯一接口访问
2 分类:
- 懒汉方式:指的是全局单例实例在第一次被使用时构建
- 饿汉方式:指的是全局单例实例在类装载时构建
3 实现:
(1)懒汉方式
type Singleton struct {
}
var ins *Singleton
func GetInstance() *Singleton {
if ins == nil{
ins =&Singleton{}
}
return ins
}
缺点:非线程安全。当正在创建的时候,如果有线程访问此时的ins=nil就会在创建,单例就会实现多个实例了
(2)饿汉方式
type Singleton struct {
}
var ins *Singleton = &Singleton{}
func GetInstance() *Singleton {
return ins
}
缺点:如果Singleton创建初始化比较复杂耗时时,加载时间会延长
(3)懒汉加锁
type Singleton struct {
num int
}
var ins *Singleton
var mu sync.Mutex
func GetInstance() *Singleton {
mu.Lock()
defer mu.Unlock()
if ins == nil{
ins = &Singleton{}
}
return ins
}
缺点:虽然解决并发的问题,但每次加锁是需要付出代价的
(4)双重锁(改变加锁位置)
type Singleton struct {
num int
}
var ins *Singleton
var mu sync.Mutex
func GetInstance() *Singleton {
if ins == nil{
mu.Lock()
defer mu.Unlock()
ins = &Singleton{}
}
return ins
}
注:避免了每次加锁,提高代码效率
(5)sync.Once实现
type Singleton struct {
num int
}
var ins *Singleton
var once sync.Once
func GetInstance() *Singleton {
once.Do(func() {
ins = &Singleton{}
})
return ins
}
4 sync.Once说明
sync.Once官方描述Once is an object that will perform exactly one action.(Once是一个对象,保证某个动作只被执行一次,最典型的就是单例模式了)
package main
import (
"fmt"
"sync"
)
func main() {
var once sync.Once
onceBody := func() {
fmt.Println("Only once")
}
done := make(chan bool)
for i := 0; i < 10; i++ {
go func() {
once.Do(onceBody)
done <- true
}()
}
for i := 0; i < 10; i++ {
<-done
}
}
输出内容
Only once
Program exited.
5 源码(once.go)
package sync
import (
"sync/atomic"
)
type Once struct {
done uint32
m Mutex
}
func (o *Once) Do(f func()) {
// 如果直接 o.done == 0,会导致无法及时观察 doSlow 对 o.done 的值设置。具体原因可以参考 Go 的内存模型
// 当一个变量被多个 gorouting 访问的时候,必须要保证他们是有序的(同步),可以使用 sync 或者
// sync/atomic 包来实现。用了 LoadUint32 可以保证 doSlow 设置 o.done 后可以及时的被取到。
if atomic.LoadUint32(&o.done) == 0 {
o.doSlow(f)
}
}
func (o *Once) doSlow(f func()) {
o.m.Lock()
defer o.m.Unlock()
// 可以直接使用 o.done == 0 是因为使用了 Mutex 进行了锁操作,o.done == 0 处于锁操作的临界区中,所以可以直接进行比较。
// Mutex 只能保证临界区内的操作是可观测的 即只有处于o.m.Lock() 和 defer o.m.Unlock()之间的代码对 o.done 的值是可观测的。
// 那这是 Do 中对 o.done 访问就可以会出现观测不到的情况,因此需要使用 StoreUint32 保证原子性。
if o.done == 0 {
defer atomic.StoreUint32(&o.done, 1)
f()
}
}
参考
- https://blog.csdn.net/grace_yi/article/details/103621450
- https://studygolang.com/articles/11444