2021-01-07

这篇博客介绍了作者在大一上学期制作的一款名为‘小黑屋’的游戏。游戏中,通过导入random和time库,实现了随机生成人物和加载时间的功能,增加了游戏的真实感。作者创建了事件、资源和技能的列表,并编写了初始化人物状态、火堆燃烧状态以及触发事件的函数。通过这些设计,游戏变得更加丰富和有趣。
摘要由CSDN通过智能技术生成

大一上学期学习的内容之一,小黑屋比较好玩。

1.导入函数库
先导入random、time两个函数库的使用来达到随机生成人物、生成人物加载时间的目的。
在这里插入图片描述
2.创建列表
创建事件、资源、技能列表(可以自己思考然后加入你所认为需要的列表)。
在这里插入图片描述
3.创建函数
初始人物状态
在这里插入图片描述
在这里后面可以加上time函数库,使生成人物需要加载时间来让游戏更加真实。
在这里插入图片描述
火堆燃烧状态
在这里插入图片描述
遇到事件的可能性和状态
调用函数
调用函数
在这里插入图片描述
结果如下:
在这里插入图片描述

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