代理模式是一种结构型设计模式,允许一个对象(代理)控制另一个对象的访问。代理对象通常充当客户端和实际目标对象之间的中间人,从而控制对目标对象的访问,可以在访问前后进行一些额外的处理。
代理模式的优点包括:
- 控制对目标对象的访问:代理对象可以控制客户端对目标对象的访问,可以在访问前后进行一些额外的处理,如权限验证、缓存等。
- 增强目标对象的功能:代理对象可以在不修改目标对象的情况下,通过代理对象来增强目标对象的功能,例如添加日志记录、性能监控等。
- 解耦:代理模式可以将客户端与目标对象解耦,客户端无需知道目标对象的具体实现,只需要与代理对象进行交互。
代理模式的缺点包括:
- 增加了系统复杂度:引入了代理对象会增加系统的复杂度,增加了额外的代码量。
- 性能开销:在某些情况下,代理模式可能会引入额外的性能开销,特别是动态代理。
#include <iostream>
#include <memory>
using namespace std;
/*
代理Proxy模式: 通过代理类,来控制实际对象的访问权限
客户 助理Proxy 老板 委托类
*/
class VideoSite //1、抽象类
{
public:
virtual void freeMovie() = 0; //免费电影
virtual void vipMovie() = 0; //VIP电影
virtual void ticketMovie() = 0; //用券观看电影
};
class FixBugVideoSite:public VideoSite//2、委托类
{
public:
virtual void freeMovie() //免费电影
{
cout << "观看免费电影" << endl;
}
virtual void vipMovie() //VIP电影
{
cout << "观看VIP电影" << endl;
}
virtual void ticketMovie() //用券观看电影
{
cout << "用券观看电影" << endl;
}
};
//3.代理类
class FreeVideoSiteProxy:public VideoSite
{
public:
FreeVideoSiteProxy()
{
pVideo = new FixBugVideoSite();
}
~FreeVideoSiteProxy()
{
delete pVideo;
}
virtual void freeMovie() //免费电影
{
pVideo->freeMovie(); //通过代理对象的freeMovie,访问真正委托类对象的freeMovie
}
virtual void vipMovie() //VIP电影
{
cout << "只是普通游客,需要升级成VIP,才能观看VIP电影" << endl;
}
virtual void ticketMovie() //用券观看电影
{
cout << "充值购买券,才能观看VIP电影" << endl;
}
private:
VideoSite *pVideo;
};
//3.代理类
class VipVideoSiteProxy:public VideoSite
{
public:
VipVideoSiteProxy()
{
pVideo = new FixBugVideoSite();
}
~VipVideoSiteProxy()
{
delete pVideo;
}
virtual void freeMovie() //免费电影
{
pVideo->freeMovie(); //通过代理对象的freeMovie,访问真正委托类对象的freeMovie
}
virtual void vipMovie() //VIP电影
{
pVideo->vipMovie();
}
virtual void ticketMovie() //用券观看电影
{
cout << "充值购买券,才能观看VIP电影" << endl;
}
private:
VideoSite *pVideo;//4.用组合的方式使用代理对象
};
//这些都是通用的API接口,使用的都是基类的指针或引用
void watchMovie(unique_ptr<VideoSite> &ptr)
{
ptr->freeMovie();
ptr->vipMovie();
ptr->ticketMovie();
}
int main()
{
unique_ptr<VideoSite> p1(new FreeVideoSiteProxy());//5.客户直接访问代理对象
unique_ptr<VideoSite> p2(new VipVideoSiteProxy());
watchMovie(p1);
watchMovie(p2);
return 0;
}