火柴人游戏代码

/*在编译时添加如下命令:-std=c++11,否则会编译错误*/
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <Windows.h>
#include <thread>
#include <conio.h>

using namespace std;
const unsigned char CTRL_KEY = 0XE0;
const unsigned char LEFT = 0X4B;
const unsigned char RIGHT = 0X4D;
const unsigned char DOWN = 0X50;
const unsigned char UP = 0X48;
int men2[2] = {0,0};
int women2[2]={10,10};
int Game();
void gotoxy( int x, int y ) //光标移动到(x,y)位置
{
    HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    COORD pos;
    pos.X = x;
    pos.Y = y;
    SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}
int clean( int mm, int nn )
{
    gotoxy ( mm, nn );
    printf ( "   " );
    gotoxy ( mm,nn+1);
    printf ( "   " );
    gotoxy ( mm,nn+2);
    printf ("   ");
}
int men( int x, int y )
{
    SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_BLUE|FOREGROUND_GREEN);
    gotoxy( x, y );
    printf(" O");
    gotoxy( x, y+1 );
    printf("<H>");
    gotoxy( x, y+2 );
    printf("I I");
}
int women( int i, int j )
{
    SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED);
    gotoxy( i+1,j );
    printf(" O");
    gotoxy( i+1,j+1 );
    printf("<H>");
    gotoxy( i,j+2 );
    printf("/I I\\");
}
int m=10, n=10;
int x=0;int y=0;
int TorF()
{
    if ( x == m && y == n ) return 1;
    else return 0;
}
int womenmove()
{
    int turn;
    int YNbreak=0;
    while(  YNbreak == 0 )
    {
        YNbreak = TorF();
        turn=rand()%3;
        clean( m, n );
        if( m < x ) m++;
        else          m--;
        if( m == x )
        {
            if( n < y )  n++;
            else          n--;
        }
        if ( m < 0 )     m = 0;
        if ( m >= 75 ) m = 75;
        if ( n < 0 )      n = 0;
        if ( n >= 22 )  n = 22;
        women( m,n );
        women2[0]=m;
        women2[1]=n;
        Sleep(100);
    }
    system ( "cls" );
    gotoxy ( 28, 10 );
    printf ( "You died!!!\n" );
    SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_BLUE);
    system ( "pause" );
    exit(0);
    return 0;
}
int menmove()
{
    system( "cls" );
    while (1)
    {
        switch( getch())
        {
            case UP:y--;break;
            case DOWN:y++;break;
            case LEFT:x--;break;
            case RIGHT:x++;break;
        }
        system( "cls" );
        if ( x < 0 )   x = 0;
        if ( x > 77 ) x = 77;
        if ( y < 0 )   y = 0;
        if ( y > 22 ) y = 22;
        men( x, y );
        men2[0] = x;
        men2[1] = y;
    }
}
int Game()
{
    women( 10, 10 );
    men( 0, 0 );
    int t = 0;
    thread qq( womenmove );
    menmove();
    return 0;
}
int main()
{
    system( "mode con cols=80 lines=25" );
    printf ( "游戏开始后,随机按下一个键,唤醒你的蓝色小人.如果你被红色的老女人碰到了,那么你就死了\n" );
    printf ( "方向键操控小人\n" );
    system ( "pause" );
    system ( "cls" );
    Game();
    return 0;
    
}
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创建一个简单的C++火柴游戏可能涉及到图形界面、碰撞检测和基本的游戏逻辑。由于这是一个相对复杂的项目,我会提供一个简化的框架和关键部分的代码概述,但请注意,完整的游戏代码会包含许多额外的细节和文件。 首先,我们需要包括必要的头文件并设置基本的游戏环境: ```cpp #include <SFML/Graphics.hpp> #include <vector> // 定义火柴人类 class Player { public: sf::RectangleShape shape; // 火柴人的形状 float speed; // 其他属性和方法... }; int main() { sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "火柴游戏"); // 创建玩家实例 Player player; // 游戏主循环... } ``` 接下来,我们处理游戏循环,更新和绘制游戏元素: ```cpp while (window.isOpen()) { // 处理事件 sf::Event event; while (window.pollEvent(event)) { if (event.type == sf::Event::Closed) { window.close(); } } // 更新 player.shape.move(player.speed, 0); // 假设玩家只在x轴移动 // 绘制 window.clear(); player.shape.draw(window); window.display(); } ``` 对于碰撞检测,你可以使用`sf::CircleShape`或自定义形状来检测火柴人与其他游戏对象的交互。这通常涉及到计算形状之间的边界。 ```cpp // 假设有一个敌人类Enemy if (player.shape.intersects(enemy.shape)) { // 碰撞处理,如减少生命值或反向移动 } ``` 最后,记住游戏可能需要添加资源加载、游戏逻辑(例如得分系统)以及可能的暂停、菜单等高级功能。 相关问题: 1. 什么是SFML库在C++游戏开发中的作用? 2. 如何在C++中实现基础的碰撞检测? 3. 游戏如何处理用户输入并响应不同事件? 如果你想要深入学习,建议查阅SFML文档和相关的教程书籍,以便了解更多细节。
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