iOS动画集合

iOS中动画分为以下几类:
Core Animation
CAAnimation
CAPropertyAnimation
1.CAKeyframeAnimation
2.CABasicAnimation
CATransition
UIView动画
Block动画
UIImageView帧动画
UIActivityIndicatorView

Core Animation

duration:动画的持续时间
repeatCount:动画的重复次数
repeatDuration:动画的重复时间
removedOnCompletion:默认为YES,代表动画执行完毕后就从图层上移除,图形会恢复到动画执行前的状态。如果想让图层保持显示动画执行后的状态,那就设置为NO,不过还要设置fillMode为kCAFillModeForwards
fillMode:决定当前对象在非active时间段的行为.比如动画开始之前,动画结束之后 .
beginTime:可以用来设置动画延迟执行时间,若想延迟2s,就设置为CACurrentMediaTime()+2, CACurrentMediaTime()为图层的当前时间 .
timingFunction:速度控制函数,控制动画运行的节奏
delegate:动画代理
速度控制函数(CAMediaTimingFunction)
1> kCAMediaTimingFunctionLinear(线性):匀速,给你一个相对静态的感觉
2> kCAMediaTimingFunctionEaseIn(渐进):动画缓慢进入,然后加速离开
3> kCAMediaTimingFunctionEaseOut(渐出):动画全速进入,然后减速的到达目的地
4> kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut(渐进渐出):动画缓慢的进入,中间加速,然后减速的到达目的地。这个是默认的动画行为。
CAAnimation在分类中定义了代理方法

@interface NSObject <CAAnimationDelegate>

- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim;
- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag;

@end

fillMode属性值(要想fillMode有效,最好设置removedOnCompletion=NO)
kCAFillModeRemoved 这个是默认值,也就是说当动画开始前和动画结束后,动画对layer都没有影响,动画结束后,layer会恢复到之前的状态
.
kCAFillModeForwards 当动画结束后,layer会一直保持着动画最后的状态.

kCAFillModeBackwards 在动画开始前,你只要将动画加入了一个layer,layer便立即进入动画的初始状态并等待动画开始. 你可以这样设定测试代码,将一个动画加入一个layer的时候延迟5秒执行.然后就会发现在动画没有开始的时候,只要动画被加入了layer,layer便处于动画初始状态 

kCAFillModeBoth 这个其实就是上面两个的合成.动画加入后开始之前,layer便处于动画初始状态,动画结束后layer保持动画最后的状态

CAPropertyAnimation
CAAnimation的子类,也是个抽象类,要想创建动画对象,应该使用它的两个子类:CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation.
keyPath: 通过指定CALayer的一个属性名称为keyPath(NSString类型),并且对CALayer的这个属性的值进行修改,达到相应的动画效果。比如,指定@”position”为keyPath,就修改CALayer的position属性的值,以达到平移的动画效果

CABasicAnimation
fromValue:keyPath相应属性的初始值 .
toValue:keyPath相应属性的结束值 .

CAKeyframeAnimation
CApropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别是:
CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值
values:就是上述的NSArray对象。里面的元素称为”关键帧”(keyframe)。动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧 .

path:可以设置一个CGPathRef\CGMutablePathRef,让层跟着路径移动。path只对CALayer的anchorPoint和position起作用。如果你设置了path,那么values将被忽略 .
keyTimes:可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0,keyTimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧.当keyTimes没有设置的时候,各个关键帧的时间是平分的
CABasicAnimation可看做是最多只有2个关键帧的CAKeyframeAnimation

calculationMode目前提供如下几种模式:
kCAAnimationLinear calculationMode的默认值,表示当关键帧为座标点的时候,关键帧之间直接直线相连进行插值计算;
kCAAnimationDiscrete 离散的,就是不进行插值计算,所有关键帧直接逐个进行显示;

kCAAnimationPaced 使得动画均匀进行,而不是按keyTimes设置的或者按关键帧平分时间,此时keyTimes和timingFunctions无效;
kCAAnimationCubic 对关键帧为座标点的关键帧进行圆滑曲线相连后插值计算,这里的主要目的是使得运行的轨迹变得圆滑;
kCAAnimationCubicPaced 看这个名字就知道和kCAAnimationCubic有一定联系,其实就是在kCAAnimationCubic的基础上使得动画运行变得均匀,就是系统时间内运动的距离相同,此时keyTimes以及timingFunctions也是无效的.

CATransition
用于做转场动画,能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果。
type:动画过渡类型
subtype:动画过渡方向
startProgress:动画起点(在整体动画的百分比)
endProgress:动画终点(在整体动画的百分比)

/* 过渡效果
  fade     //交叉淡化过渡(不支持过渡方向) kCATransitionFade
  push     //新视图把旧视图推出去  kCATransitionPush
  moveIn   //新视图移到旧视图上面   kCATransitionMoveIn
  reveal   //将旧视图移开,显示下面的新视图  kCATransitionReveal
  cube     //立方体翻滚效果
  oglFlip  //上下左右翻转效果
  suckEffect   //收缩效果,如一块布被抽走(不支持过渡方向)
  rippleEffect //滴水效果(不支持过渡方向)
  pageCurl     //向上翻页效果
  pageUnCurl   //向下翻页效果
  cameraIrisHollowOpen  //相机镜头打开效果(不支持过渡方向)
  cameraIrisHollowClose //相机镜头关上效果(不支持过渡方向)
 */    
 /* 过渡方向
  kCATransitionFromRight
  kCATransitionFromLeft
  kCATransitionFromBottom 
  kCATransitionFromTop
  */
// CATransition的使用 
CATransition *anim = [CATransition animation];
anim.type = @"cube"; // 动画过渡类型
anim.subtype = kCATransitionFromTop; // 动画过渡方向
anim.duration = 1; // 动画持续1s
// 代理,动画执行完毕后会调用delegate的animationDidStop:finished:
anim.delegate = self;

UIView动画

将改变属性的代码放在[UIView beginAnimations:nil context:nil]和[UIView commitAnimations]之间

+ (void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration
//动画的持续时间,秒为单位
+ (void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay
//动画延迟delay秒后再开始
+ (void)setAnimationStartDate:(NSDate *)startDate
//动画的开始时间,默认为now
+ (void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve
//动画的节奏控制,具体看下面的”备注”
+ (void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount
//动画的重复次数
+ (void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses
//如果设置为YES,代表动画每次重复执行的效果会跟上一次相反
+ (void)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transitionforView:(UIView *)view cache:(BOOL)cache
//设置视图view的过渡效果, transition指定过渡类型, cache设置YES代表使用视图缓存,性能较好

Block动画

  • (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion
    参数解析:
    duration:动画的持续时间
    delay:动画延迟delay秒后开始
    options:动画的节奏控制
    animations:将改变视图属性的代码放在这个block中
    completion:动画结束后,会自动调用这个block

    • (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion
      参数解析:
      duration:动画的持续时间
      view:需要进行转场动画的视图
      options:转场动画的类型
      animations:将改变视图属性的代码放在这个block中
      completion:动画结束后,会自动调用这个block

    • (void)transitionFromView:(UIView )fromView toView:(UIView )toView duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options completion:(void (^)(BOOL finished))completion
      方法调用完毕后,相当于执行了下面两句代码:
      // 添加toView到父视图
      [fromView.superview addSubview:toView];
      // 把fromView从父视图中移除
      [fromView.superview removeFromSuperview];
      参数解析:
      duration:动画的持续时间
      options:转场动画的类型
      animations:将改变视图属性的代码放在这个block中
      completion:动画结束后,会自动调用这个block

UIImageView帧动画

animationImages:要显示的图片(一个装着UIImage的NSArray)
animationDuration:完整地显示一次animationImages中的所有图片所需的时间
animationRepeatCount:动画的执行次数(默认为0,代表无限循环)
- (void)startAnimating; 开始动画
- (void)stopAnimating; 停止动画
- (BOOL)isAnimating; 是否正在运行动画

UIActivityIndicatorView

它是一个旋转进度轮,一般用initWithActivityIndicatorStyle初始化。
UIActivityIndicatorViewStyle有3个值可供选择:
UIActivityIndicatorViewStyleWhiteLarge //大型白色指示器
UIActivityIndicatorViewStyleWhite //标准尺寸白色指示器
UIActivityIndicatorViewStyleGray //灰色指示器,用于白色背景

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