学习成长之路(1):JAVA基础

重温了一下java基础知识,大概记了一些知识内容,打算前面的基础点快速略过,javaWeb相关知识之前没怎么看,只是在工作中使用到的部分有所了解一些,打算详细看一下做一些笔记,然后就是框架类的知识

数据类型

  • 强类型语言

    变量的使用要严格符合规定,所有变量先定义,后使用

  • 弱类型语言

  • Java中数据类型分为两类

    1. 基本类型

      数值类型 byte short int long

      浮点类型 float double

      字符类型 char

    2. boolean true false

public class Demo2{
    public static void main(String[] args){
        // 整数
        int num1 = 10;
        byte num2 = 20;
        short num3 = 30;
        long mun4 = 30L;
        
        //小数:浮点数
        // float 是有限的 离散的 舍入误差 大约 接近但是不等于
        // 所有数值比较尽量避免使用float类型进行比较
        // 在进行精确数据比较的时候  可以使用BigDecimal 数学工具类
        float num5 = 50.1F;
        double num6 = 3.1414141512;
        
        //字符
        char name = 'A';
        //字符串 String 不是关键字 而是一个类
        String namea = "张三";
        
        //布尔值
        boolean flag = true;
        boolean flag1 = false;
        
        // 字符拓展
        // 所有的字符本质还是数字 
        // 编码 Unicode表 97 = a 65 = A 
        char c1 = 'A';
        char c2 = '中';
        System.out.println(c1);
        System.out.println((int)c1);
        System.out.println(c2);
        System.out.println((int)c2);
        
        //转义字符
        // \t 制表符
        // \n 换行
        System.out.println("Hello\tworld!");
    }
}

类型转换

  1. 强制转换
  2. 自动转换
public class Demo3 {
    public static void main(Stringp[] args) {
        int money = 10_0000_0000;
        System.out.println(money);
        // JDK7新特性, 数字之间可以用下划线分割
    }
}

变量命名规则

类成员变量 首字母小写 遵守驼峰规则 lastName

局部变量 首字母小写 遵守驼峰规则 lastName

常量 static final MAX_VALUE 变量大写 中间可以增加下划线

类名 首字母大写 和驼峰规则 Student

方法名 首字母小写 驼峰规则 run()

运算符

自增++ 自减 –

public class Demo4() {
    public static void main(String[] args) {
        // ++ -- 
        int a = 3;
        int b = a++;// 执行完这行代码后, 先给b赋值,再自增
        // a = a + 1;
        System.out.println(a); // 4
        int c = ++a;//  执行完这段代码前,先自增,后赋值
        // a 5 b 3 c 5
        
        // 幂运算
        double pow = Math.pow(2,3);
        System.out.println(pow);
    }
}
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