状态模式之Java版本

定义

当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来好像修改了它的类。
状态模式,将状态封装成独立的类,并将动作委托到代表当前状态的对象。

使用场景

  • 一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行为;
  • 代码中包含大量与对象状态有关的条件语句,比如,一个操作中含有庞大的多分支语句(ifelse或switchcase),且这些分支依赖于该对象的状态。

UML类图

在这里插入图片描述
Context:上下文环境类,维护一个State子类的实例,这个实例定义了对象的当前状态;
State:抽象状态类或者状态接口,定义一个或者一组接口,表示该状态下的行为;
ConcreteStragetyA、ConcreteStragetyB:具体的状态类,每一个具体的状态类实现抽象State中定义的接口,从而达到不同状态下的不同行为。

代码实现

public class Client {

    public interface TvState {
        void nextChannel();

        void prevChannel();

        void turnUp();

        void turnDown();
    }

    public static class PowerOnState implements TvState {
        @Override
        public void nextChannel() {
            System.out.println("next channel");
        }

        @Override
        public void prevChannel() {
            System.out.println("previous channel");
        }

        @Override
        public void turnUp() {
            System.out.println("turn up");
        }

        @Override
        public void turnDown() {
            System.out.println("turn down");
        }
    }

    public static class PowerOffState implements TvState {
        @Override
        public void nextChannel() {
        }

        @Override
        public void prevChannel() {
        }

        @Override
        public void turnUp() {
        }

        @Override
        public void turnDown() {
        }
    }

    public interface PowerController {
        void powerOn();

        void powerOff();
    }

    public static class TvController implements PowerController {

        TvState tvState;

        private void setTvState(TvState tvState) {
            this.tvState = tvState;
        }

        @Override
        public void powerOn() {
            setTvState(new PowerOnState());
            System.out.println("power on");
        }

        @Override
        public void powerOff() {
            setTvState(new PowerOffState());
            System.out.println("power off");
        }

        public void nextChannel() {
            tvState.nextChannel();
        }

        public void prevChannel() {
            tvState.prevChannel();
        }

        public void turnUp() {
            tvState.turnUp();
        }

        public void turnDown() {
            tvState.turnDown();
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        TvController tvController = new TvController();
        tvController.powerOn();
        tvController.nextChannel();
        tvController.turnUp();
        tvController.powerOff();
        tvController.turnUp();
    }

}

日志打印

power on
next channel
turn up
power off

总结

状态模式和策略模式的结构几乎完全一样,但它们的目的和本质却完全不一样。
优点:
将繁琐的状态判断转换成结构清晰的状态族,在避免代码膨胀的同时也保证了可扩展性与可维护性。
缺点:
增加系统类和对象的个数。

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