在C语言中:
Static主要功能是隐藏,对函数和变量都可用。可以在不同文件中定义相同的变量。
Static变量存放在静态存储区,有持久性和默认值为0.
static不仅能定义变量还能定义函数,定义变量又分为定义局部变量还是外部变量
用static定义局部变量:
定义局部变量就是在一个函数体内定义,一般定义的变量,是在用的时候在动态存储区开辟空间,所在函数结束时释放空间。
而用static声明的局部变量,则在编译时就开辟内存空间,整个程序结束时释放,作用域还是在这个函数内。 当这个函数再次执行时,static定义的变量还是上次函数结束时保存的值。
用static定义外部变量:
一般的外部变量在程序编译时就分配内存空间,程序结束时释放内存空间,在多个文件中可以调用这个外部变量。
如只想在本文件中调用这个变量,就用static定义,其它文件则无法使用。
用static定义函数:
一般的函数可以被其它文件中的函数调用,若只想在本文件中有效,就可把此函数定义为static类型,就是静态函数。
static表示的是静态的。类的静态成员函数、静态成员变量是和类相关的,而不是和类的具体对象相关的。即使没有具体对象,也能调用类的静态成员函数和成员变量。一般类的静态函数几乎就是一个全局函数,只不过它的作用域限于包含它的文件中。
在C++中,static静态成员变量不能在类的内部初始化,在类的内部只是声明,定义必须在类定义体的外部,通常在类的实现文件中初始化。
在C++中,const变量也不能在类定义初始化,只能通过构造函数初始化列表进行,并且必须有构造函数。
const数据成员 只在某个对象生存期内是常量,而对于整个类而言却是可变的。因为类可以创建多个对象,不同的对象其const数据成员的值可以不同。所以不能在类的声明中初始化const数据成员,因为类的对象没被创建时,编译器不知道const数据成员的值是什么。
const数据成员的初始化只能在类的构造函数的初始化列表中进行。要想建立在整个类中都恒定的常量,应该用类中的枚举常量来实现,或者static cosnt。
1. class Test
2. {
3. public:
4. Test():a(0){}
5. enum {size1=100,size2=200};
6. private:
7. const int a;//只能在构造函数初始化列表中初始化
8. static int b;//在类的实现文件中定义并初始化
9. const static int c;//与 static const int c;相同。
10. };
11.
12. int Test::b=0;//static成员变量不能在构造函数初始化列表中初始化,因为它不属于某个对象。
13. cosnt int Test::c=0;//注意:给静态成员变量赋值时,不需要加static修饰符。但要加cosnt
14. Test():a(0){}
cosnt成员函数主要目的是防止成员函数修改对象的内容。即const成员函数不能修改成员变量的值,但可以访问成员变量。当方法成员函数时,该函数只能是const成员函数。
static成员函数主要目的是作为类作用域的全局函数。不能访问类的非静态数据成员。类的静态成员函数没有this指针,这导致:1、不能直接存取类的非静态成员变量,调用非静态成员函数2、不能被声明为virtual
关于static、const、static cosnt、const static成员的初始化问题:
1、类里的const成员初始化:
在一个类里建立一个const时,不能给他初值
[cpp] view plain copy
1. class foo
2. {
3. public:
4. foo():i(100){}
5. private:
6. const int i=100;//const常量不能在类定义初始化,只能通过构造函数参数列表
7. };
8. //或者通过这样的方式来进行初始化
9. foo::foo():i(100)
10. {}
2、类里的static成员初始化:
类中的static变量是属于类的,不属于某个对象,它在整个程序的运行过程中只有一个副本,因此不能在定义对象时 对变量进行初始化,就是不能用构造函数进行初始化,其正确的初始化方法是:
数据类型 类名::静态数据成员名=值;
[c-sharp] view plain copy
1. class foo
2. {
3. public:
4. foo();
5. private:
6. static int i;
7. };
8.
9. int foo::i=20;
10. 这表明:
11. 1、初始化在类体外进行,而前面不加static,以免与一般静态变量或对象相混淆
12. 2、初始化时不加该成员的访问权限控制符private、public等
13. 3、初始化时使用作用域运算符来表明它所属的类,因此,静态数据成员是类的成员而不是对象的成员。
类里的static cosnt 和 const static成员初始化
这两种写法的作用一样,为了便于记忆,在此值说明一种通用的初始化方法:
[cpp] view plain copy
1. class Test
2. {
3. public:
4. static const int mask1;
5. const static int mask2;
6. };
7. const Test::mask1=0xffff;
8. const Test::mask2=0xffff; //const static 和static const可以在内外初始化也可以在构造函数中初始化
9. //它们的初始化没有区别,虽然一个是静态常量一个是常量静态。静态都将存储在全局变量区域,其实最后结果都一样。可能在不同编译器内,不同处理,但最后结果都一样。
这是一个完整的例子:
[cpp] view plain copy
1. #ifdef A_H_
2. #define A_H_
3. #include <iostream>
4. using namespace std;
5. class A
6. {
7. public:
8. A(int a);
9. static void print();//静态成员函数
10. private:
11. static int aa;//静态数据成员的声明
12. static const int count;//常量静态数据成员(可以在构造函数中初始化)
13. const int bb;//常量数据成员
14. };
15. int A::aa=0;//静态成员的定义+初始化
16. const int A::count=25;//静态常量成员定义+初始化
17. A::A(int a):bb(a)//常量成员的初始化
18. {
19. aa+=1;
20. }
21. void A::print()
22. {
23. cout<<"count="<<count<<endl;
24. cout<<"aa="<<aa<<endl;
25. }
26. #endif
27. void main()
28. {
29. A a(10);
30. A::print();//通过类访问静态成员函数
31. a.print();//通过对象访问静态成员函数
32. }
const定义的常量在超出其作用域之后其空间会被释放,而static定义的静态常量在函数执行后不会释放其存储空间
一个由c/c++编译的程序的内存分为以下几个部分:
1. int a = 10; //BBS区
2. main()
3. {
4. int a1 = 10; //stack
5.
6. static int a2 = 10; //a2在BBS上
7.
8. char* a3 = new cha[3]; //a3在栈上,分的控件在heap上。
9. char a4[] = "abc" //a4 和“abc”均在stack上
10. char *a5 = "abd"; //a5在栈上, "abd"在DATA上。
11. }
a5指向的"abc"是存储在DATA上的,此时认为这个“abc”是一个常量! 而a4是一个在栈上分配的数组空间,而后边的“abc”仅仅是给其赋值用而已。
Const的内存分布:
① 当其为局部变量时:此时变量是存放在栈上的,我们完全可以拿到地址,用指针对其进行修改,c和c++的处理方式是一样的。
② 当其为全局变量时:c和c++的处理方式是不一样的!
c++在编译时:编译器会把这个它放到自己的符号表中!作为编译器常量!所以它是没有地址的!
c编译时是认为其有地址的。
这是两种截然不同的处理方式,前者叫:内链接 后者叫:外连接!
举例:
1. const int a = 5;
2. int array[a];
这个i在C语言中,编译可以通过,但无法执行。因为,const修饰的i的地址能拿到,也就可以找到a的值,编译可通过。但是,const全局变量是存放在DATA区的,,此区收到保护,就算有指针指过来也无法访问,所以执行错误。
关于const总结:
对于const局部变量:存放在栈上,可以进行修改。
对于const全局变量:存放在DATA区,指针无法访问。
对于C语言:编译时采用外连接,有地址。
对于C++语言:编译时采用内连接,没地址,存放到符号表中作为一个常量。
编译时常量和运行时常量
编译时常量:
#define MAX 28
MAX是编译时常量,没有对应的内存空间,编译时所有的MAX都被替换为28。
运行时常量:
const int x = 28;
x是运行期常量,分配内存空间,但其值不能改变。
常量折叠:
这是C++编译器的一种优化手段,例如const int x = 10;一般不为x分配内存, 而是保存在符号表中,导致它跟define没区别。
Const分配的常量会分配内存的情况:
1 当用extern修饰const变量将强制为其分配内存,因为extern表示采用外部链接,因此其必须有某个地址保存其值。
2 等取x的地址时,会强制分配内存。
3 用static 修饰时,应该也要分配内存。
例子:
//myclass.h
class myclass
{
public:
myclass();
~myclass();
public:
int x=1;//此时没定义对象,内存未分配,x没地方存放(构造函数)。
static int y = 2; //静态变量所有对象共享,只初始化一次,在类外定义。
const int a = 3;//const在定义时就必须初始化,且通过初始化列表方式
static const int b = 4;//ok
}