类
我们知道, JS 是靠原型和原型链来实现面向对象编程的,es6 新增了语法糖 class。
TS 通过 public、private、protected 三个修饰符来增强了 JS 中的类。
在 TS 中,写法和 JS 差不多,只是要定义一些类型而已。
1.基本写法
定义一个Person类,有属性name和方法speak
class Person {
name: string
constructor(name: string) {
this.name = name
}
speak() {
console.log(`${this.name} is speaking`)
}
}
const p1 = new Person('lin') // 新建实例
p1.name // 访问属性和方法
p1.speak()
2.继承
使用extends关键字实现继承,定义一个Student类继承自Person类。
总结: 类和类之间如果要有继承关系,需要使用extends关键字
子类中可以调用父类中的构造函数,使用的是super关键字(包括调用父类中的实例方法,也可以使用super)
子类中可以重写父类的方法
class Student extends Person {
study() {
console.log(`${this.name} needs study`)
}
}
const s1 = new Student('lin')
s1.study()
继承之后,Student 类上的实例可以访问 Person 类上的属性和方法。speak和study方法和name方法。
3.super关键字
上例中 Student 类没有定义自己的属性,可以不写 super ,但是如果 Student 类有自己的属性,就要用到 super 关键字来把父类的属性继承过来。
比如,Student 类新增一个 grade(成绩) 属性,就要这么写:
class Student extends Person {
grade: number
constructor(name: string,grade:number) {
super(name)
this.grade = grade
}
}
const s1 = new Student('lin', 100)
4.多态
子类对父类的方法进行了重写,子类和父类调同一个方法时会不一样。
父类型的引用指向了子类型的对象,不同类型的对象针对相同的方法,产生了不同的行为。
class Student extends Person {
speak() {
return `Student ${super.speak()}`
}
}
TS 中一般对抽象方法实现多态,详细见后文抽象类。
5.public
public,公有的,一个类里默认所有的方法和属性都是 public。
public 可写可不写,不写默认也是 public。
public修饰符,类中成员默认的修饰符,代表的是公共的,任何位置都可以访问类中的成员
class Person {
public name: string
public constructor(name: string) {
this.name = name
}
public speak() {
console.log(`${this.name} is speaking`)
}
}
6.private
private,私有的,只属于这个类自己,它的实例和继承它的子类都访问不到。
将 Person 类的 name 属性改为 private。
类中的成员如果使用private来修饰,你们外部是无法访问这个成员数据的。
class Person {
private name: string
public constructor(name: string) {
this.name = name
}
public speak() {
console.log(`${this.name} is speaking`)
}
}
7.protected
protected 受保护的,继承它的子类可以访问,实例不能访问。
将 Person 类的 name 属性改为 protected。
class Person {
protected name: string
public constructor(name: string) {
this.name = name
}
public speak() {
console.log(`${this.name} is speaking`)
}
}
8.readonly
首先是一个关键字,对类中的属性成员进行修饰,修饰符后,该属性成员,就不能在外部被随意的修改了。
9.this类型
类的成员方法可以直接返回一个 this,这样就可以很方便地实现链式调用。
1.链式调用
class StudyStep {
step1() {
console.log('listen')
return this
}
step2() {
console.log('write')
return this
}
}
const s = new StudyStep()
s.step1().step2() // 链式调用
2.灵活调用子类父类方法
class StudyStep {
step1() {
console.log('listen')
return this
}
step2() {
console.log('write')
return this
}
}
class MyStudyStep extends StudyStep {
next() {
console.log('before done, study next!')
return this
}
}
const m = new MyStudyStep()
m.step1().next().step2().next() // 父类型和子类型上的方法都可随意调用
这样就保持了父类和子类之间接口调用的连贯性。
10.interface 和 class 的关系
interface 是 TS 设计出来用于定义对象类型的,可以对对象的形状进行描述。
interface 同样可以用来约束 class,要实现约束,需要用到 implements 关键字。
11.implements
implements 是实现的意思,class 实现 interface。
比如手机有播放音乐的功能,可以这么写:
interface MusicInterface {
playMusic(): void
}
class Cellphone implements MusicInterface {
playMusic() {}
}
12.处理公共的属性和方法
不同的类有一些共同的属性和方法,使用继承很难完成。
比如汽车(Car 类)也有播放音乐的功能,你可以这么做:
用 Car 类继承 Cellphone 类
找一个 Car 类和 Cellphone 类的父类,父类有播放音乐的方法,他们俩继承这个父类
很显然这两种方法都不合常理。
实际上,使用 implements,问题就会迎刃而解。
interface MusicInterface {
playMusic(): void
}
class Car implements MusicInterface {
playMusic() {}
}
class Cellphone implements MusicInterface {
playMusic() {}
}
再比如,手机还有打电话的功能,就可以这么做,Cellphone 类 implements 两个 interface。
interface MusicInterface {
playMusic(): void
}
interface CallInterface {
makePhoneCall(): void
}
class Cellphone implements MusicInterface, CallInterface {
playMusic() {}
makePhoneCall() {}
}
13.约束构造函数和静态属性
使用 implements 只能约束类实例上的属性和方法,要约束构造函数和静态属性,需要这么写。
i
nterface CircleStatic {
new (radius: number): void
pi: number
}
const Circle:CircleStatic = class Circle {
static pi: 3.14
public radius: number
public constructor(radius: number) {
this.radius = radius
}
}
14.存取器
TypeScript支持通过getters和setters来截取对象成员的访问,它能帮助你有效的控制对对象成员的访问。
class Person{
firstName string= 'A'
lastName string= 'B'
get fullName (){
return this.firstName + '-' +this.lastName
}
set fullName (value){
const names = value.split('-')
this.firstName = names[0]
this.lastName = names[1]
}
}
const P = new Person()
console.log(p.fullName)
p.firstName ='C'
p.lastName ='D'
console.log(p.fullName)
p.fullName = 'E-F'
console.log(p.firstName,p.lastName)
15.抽象类
abstract抽象类作为其他派生类的基类使用,不能被实例化。不同于接口,抽象类可以包含成员的实现细节。abstract 关键字是用于定义抽象类和抽象内部定义抽象方法。
/*
抽象类:
不能创建实例对象,只有实现类才能创建实例对象
可以包含未实现的抽象方法
/
abstract class Animal {
abstract cry ()
run(){
console.log('run()')
}
}
class Dog extents Animal{
cry(){
console('Dog cry()')
}
}
const dog = new Dog()
dog.cry()
dog.run()
16.类类型
类的类型,类的类型可以通过接口来实现。
//定义一个接口
interface ifly {
该方法没有任何的实现
fly()
}
定义一个类,这个类的类型就是上面定义的接口(实际上也可以理解为,ifly接口约束了当前的这个Person)
class person implements ifly{
实现接口中的方法
fly(){
console.log('我会飞,我是超人')
}
}
实例化对象
const person = new person()
person.fly()
定义一个接口
interface iswim{
swim()
}
定义一个类,这个类的类型是ifly和iswim(当前这个类可以实现多个接口,一个类同时也可以被多个接口进行约束)
class person2 implements ifly,iswim{
fly(){
console.log('我会飞,我是超人')
},
swim(){
console.log('我会游泳,我是蛙人')
}
}
实例化对象
const person2 = new person2()
person2.fly()
person2.swim()
总结:类可以通过接口的方式,来定义当前这个类的类型
类可以实现一个接口,类可以实现多个接口,要注意,接口中的内容都要真正的实现。
定义了一个接口,继承其他的多个接口
interface person3 implements imyflyandswim{
fly(){
console.log('我会飞3,我是超人')
},
swim(){
console.log('我会游泳3,我是蛙人')
}
}
const person3 = new person3()
person3.fly()
person,swim()
总结:接口和接口之间叫继承(使用的是extends关键字),类和接口之间叫做实现(使用的是implements)。