建造者模式

什么是建造者模式?

将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示(依赖倒转原则);属于创建型模式。

在建造者模式中,有三个角色用以一步步达成构造一个复杂对象的目标,

它们分别是

建造者角色(Item、Burger):定义生成实例所需要的所有方法;

具体的建造者角色(ChickenBurger):实现生成实例所需要的所有方法,并且定义获取最终生成实例的方法;

监工角色(Meal):定义使用建造者角色中的方法来生成实例的方法;

使用者(BuilderPatternDemo):使用建造者模式。

应用场景

1、需要生成的对象具有复杂的内部结构。

2、需要生成的对象内部属性本身相互依赖。

优缺点

优点:

客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。

每一个具体建造者都独立,因此可以方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者, 用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象 。

  1.  可以更加精细地控制产品的创建过程 。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。
    
  2.  增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”。
    

缺点:

1.当建造者过多时,会产生很多类,难以维护。

2.建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,若产品之间的差异性很大,则不适合使用该模式,因此其使用范围受到一定限制。

3.若产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大。

工厂模式与建造者模式的对比

工厂模式用于处理 如何获取实例对象 问题,建造者模式用于处理如何建造实例对象 问题

建造者模式与工厂模式是极为相似的,总体上,建造者模式仅仅只比工厂模式多了一个“监工”的角色。在建造者模式的类图中,假如把这个监工看做是最终调用的客户端,那么剩余的部分就可以看作是一个简单的工厂模式了。

与工厂模式相比,建造者模式一般用来创建更为复杂的对象,因为对象的创建过程更为复杂,因此将对象的创建过程独立出来组成一个新的类——监工。

也就是说,工厂模式是将对象的全部创建过程封装在工厂类中,由工厂类向客户端提供最终的产品;

而建造者模式中,建造者类一般只提供产品类中各个组件的建造,而将具体建造过程交付给监工。由监工负责将各个组件按照特定的规则组建为产品,然后将组建好的产品交付给客户端。

如果希望屏蔽对象的创建过程,只提供一个封装良好的对象,则可以选择抽象工厂方法模式。而建造者模式可以用在构件的装配方面,如通过装配不同的组件或者相同组件的不同顺序,可以产生出一个新的对象,它可以产生一个非常灵活的架构,方便地扩展和维护系统。

实现

场景:我们假设一个快餐店的商业案例,其中,一个典型的套餐可以是一个汉堡(Burger)和一杯冷饮(Cold drink)。汉堡(Burger)可以是素食汉堡(Veg Burger)或鸡肉汉堡(Chicken Burger),它们是包在纸盒中。冷饮(Cold drink)可以是可口可乐(coke)或百事可乐(pepsi),它们是装在瓶子中。

流程:

  1. 创建表示食物条目(比如汉堡和冷饮)的 Item 接口以及一个表示食物包装的 Packing 接口。
    在这里插入图片描述在这里插入图片描述

2 .实现 Item 接口的实体类和Packing 接口的类。
在这里插入图片描述
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3 .创建实体类
在这里插入图片描述
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4.创建一个 Meal 类
在这里插入图片描述

5.创建一个通过结合Item 来创建不同类型的 Meal 对象的 MealBuilder

在这里插入图片描述
6.使用
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

参考

https://www.runoob.com/design-pattern/builder-pattern.html

https://www.cnblogs.com/xuwendong/p/9792646.html

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