一、面向对象概念
面向对象(Object Oriented)是软件开发方法。
面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,是一种对现 实世界理解和抽象的方法,是计算机编程技术发展到一定阶段后的产物。
面向对象是相对于面向过程来讲的,指的是把 相关的数据和方法组织为一个整体 来看待,从更高的层次来进行系 统建模,更贴近事物的自然运行模式。
二、三大思想
面向对象思想从概念上讲分为以下三种:OOA、OOD、OOP
OOA:面向对象分析(Object Oriented Analysis)
OOD:面向对象设计(Object Oriented Design)
OOP:面向对象程序(Object Oriented Programming)
三、三大特征
封装性:所有的内容对外部不可见
继承性:将其他的功能继承下来继续发展
多态性:方法的重载本身就是一个多态性的体现
四、类与对象
两者关系
类必须通过对象才可以使用,对象的所有操作都在类中定义。
类由属性和方法组成: ·
属性:就相当于人的一个个的特征 ·
方法:就相当于人的一个个的行为。
类的定义格式
class 类名{
成员属性
成员方法
}
属性和方法定义格式
属性定义格式:
数据类型 属性名;
属性定义并赋值的格式:
数据类型 属性名 = 初始化值;
String name;
String name="张三";
方法定义格式:
权限修饰符 返回值类型 方法名(形式参数列表){
//方法体
return 返回值;
}
示例代码:
public void say() {
System.out.println("名字:"+name);
}
五、构造方法(构造器)
回顾对象创建
Person p = new Person();
//在右侧Person后面出现的小括号, 其实就是在调用构造方法 !
概述
作用:用于对象初始化。
执行时机: 在创建对象时,自动调用
特点:
所有的Java类中都会至少存在一个构造方法
如果一个类中没有明确的编写构造方法, 则编译器会自动生成一个无参的构造方法, 构造方法中没有任何的代 码!
如果自行编写了任意一个构造器, 则编译器不会再自动生成无参的构造方法。
定义格式
//与普通方法基本相同, 区别在于: 方法名称必须与类名相同, 没有返回值类型的声明 !
public class Demo3{
public static void main(String[] args){
Person p = new Person();
p = new Person();
p = new Person();
p = new Person();
}
}
class Person{
public Person(){
System.out.println("对象创建时,此方法调用");
}
}
方法的重载
方法名称相同, 参数类型或参数长度不同, 可以完成方法的重载 !
方法的重载与返回值无关!
方法的重载 ,可以让我们在不同的需求下, 通过传递不同的参数调用方法来完成具体的功能。
构造方法的重载
一个类, 可以存在多个构造方法 :
参数列表的长度或类型不同即可完成构造方法的重载 ~
构造方法的重载 ,可以让我们在不同的创建对象的需求下, 调用不同的方法来完成对象的初始化!
匿名对象
没有对象名称的对象 就是匿名对象。
匿名对象只能使用一次,因为没有任何的对象引用,所以将称为垃圾,等待被G·C回收。
只使用一次的对象可以通过匿名对象的方式完成,这一点在以后的开发中将经常使用到。
六、封装 private
//我们观察如下代码:
class Person{
private String name ; // 表示姓名
private int age ; // 表示年龄
void tell(){ System.out.println("姓名:" + name + ";年龄:" + age) ;
}
};
public class Demo{
public static void main(String args[]){
Person per = new Person() ;
per.name = "张三" ;
per.age = -30 ; per.tell() ;
}
};
//以上的操作代码并没有出现了语法错误,但是出现了逻辑错误 (年龄-30岁)
在开发中, 为了避免出现逻辑错误, 我们建议对所有属性进行封装,并为其提供setter及getter方法进行设置和取得 操作。
修改代码如下:
class Person{
private String name ; // 表示姓名
private int age ; // 表示年龄
void tell(){
System.out.println("姓名:" + getName() + ";年龄:" + getAge()) ;
}
public void setName(String str){
name = str ;
}
public void setAge(int a){
if(a>0&&a<150)
age = a ;
}
public String getName(){
return name ;
}
public int getAge(){
return age ;
}
};
public class OODemo10{
public static void main(String args[]){
Person per = new Person() ;
per.setName("张三") ;
per.setAge(-30) ;
per.tell() ;
}
};
this
在Java基础中,this关键字是一个最重要的概念。
使用this关键字可以完成以下的操作: ·
- 调用类中的属性 ·
- 调用类中的方法或构造方法
- 表示当前对象
示例代码:
class Person5{
//定义属性
private String name;
private int age;
//有参构造
Person5(String name,int age){
this.name=name;//this.name即为所在类中属性name的值
this.age=age;//this.age即为所在类中属性age的值
}
void say() {
System.out.println("我叫:"+name+",年龄:"+age);
}
}
·
static
概述
static表示“静态”的意思,可以用来修饰成员变量和成员方法(后续还会学习 静态代码块 和 静态内部类)。 static的主要作用在于创建独立于具体对象的域变量或者方法
简单理解: 被static关键字修饰的方法或者变量不需要依赖于对象来进行访问,只要类被加载了,就可以通过类名去进行访 问。
并且不会因为对象的多次创建 而在内存中建立多份数据
重点
1. 静态成员 在类加载时加载并初始化。
2. 无论一个类存在多少个对象 , 静态的属性, 永远在内存中只有一份( 可以理解为所有对象公用 )
3. 在访问时: 静态不能访问非静态 , 非静态可以访问静态 !
代码块
普通代码块 在执行的流程中 出现的 代码块, 我们称其为普通代码块。
构造代码块 在类中的成员代码块, 我们称其为构造代码块, 在每次对象创建时执行, 执行在构造方法之前。
静态代码块 在类中使用static修饰的成员代码块, 我们称其为静态代码块, 在类加载时执行。 每次程序启动到关闭 ,只会 执行一次的代码块。
同步代码块 在后续多线程技术中学习。
面试题:构造方法 与 构造代码块 以及 静态代码块的执行顺序: 静态代码块 --> 构造代码块 --> 构造方法