单链表练习题-构造环以及判断是否有环(C语言实现)

单链表练习题-构造环以及判断是否有环(C语言实现)

一.题目

​ 如下图所示:

image-20211028180809110

image-20211028180750533

本次就是要构造环以及判断是否有环。

二.构造环

​ 构造环比较简单,只需要修改某个结点的指针就可以了,为了方便我这里直接修改尾结点的指针,使其指向指定元素的后继,这样就构成了一个环。

bool Make_Loop(LinkList *L,ElemType e)  //构造环,直接让尾指针指向特定结点的后继 
{
	LinkList *q,*s,*tail;//*s标记特定的结点,tail表示最后一个结点 
	q = L->next;

	//打印出所有元素 
	while(q->next!=NULL)
	{
		if(q->data==e)//找到指定结点 
			s = q; 
		q = q->next;
	}
	tail = q;//跳出while循环时,q已经指向了最后一个结点
	
	//构造环
	tail->next = s->next; 
	return true;
}

三.判断是否有环

​ 判断是否有环也比较简单,思路是:设置一个快指针和慢指针,慢指针每次走一步,快指针每次走两步,如果环存在,那么快指针总能追上慢指针,也就是如果快慢指针能指向同一个元素的时候,那么说明是有环的。反之,如果快慢指针无法相遇,那么链表就无环。

bool Is_Loop(LinkList *L)//判断链表是否有环,有环现在能判断 
{
	LinkList *slow,*fast;
	slow = fast = L->next;
	fast = fast->next;//fast先走一步
	
	while((slow!=NULL)&&(fast->next!=NULL))
	{
		slow = slow->next;//slow指针每次走一步 
		fast = fast->next;//fast指针每次走两步 
		fast = fast->next;
		
		if(slow == fast)//如果快慢指针相遇,说明环存在,直接返回true
			return true;
	} 
	return false;//如果指针到了末尾函数还没返回,说明环不存在
} 

四.全部代码

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h> //根据C99标准,C语言使用bool类型需要添加这个头文件

typedef int ElemType;

typedef struct LinkNode
{
	ElemType data;
	struct LinkNode *next;
}LinkList;

//------------ 函数声明 ----------//
void MainMenu();
bool InitLinkList(LinkList *L);//初始化 
bool InsertLinkList(LinkList *L,ElemType e);//插入
void PrintAll(LinkList *L);//输出所有元素  
bool Make_Loop(LinkList *L,ElemType e);  //构造环 
bool Is_Loop(LinkList *L);//判断链表是否有环  
//------------ 函数声明 ----------//

int main()
{
	LinkList L;
	
	int ch; 
	ElemType element;
	
	if(InitLinkList(&L))
		printf("初始化成功!\n");
	else
		printf("初始化失败!\n");
	
	while(1)
	{
		MainMenu(); 
		printf("请输入您要执行的操作:");
		scanf("%d",&ch);
		
		switch(ch)
		{
			case 0:		printf("感谢使用,已退出!");	exit(0);	break;
			case 1:		printf("请输入您要插入的元素:\n");
						scanf("%d",&element); 
						if(InsertLinkList(&L,element))
							printf("插入成功!\n");
						else
							printf("插入失败!\n");
						break;
			case 2:		PrintAll(&L);
						break;		
						
			case 3:		printf("请输入您要让环指针指向的元素:\n");
						scanf("%d",&element); 
						if(Make_Loop(&L,element))
							printf("环构造成功!\n");
						else
							printf("环构造失败!\n");
						break;
			case 4:     if(Is_Loop(&L))
							printf("链表有环!\n");
						else
							printf("链表无环!\n");
						break; 
			default:	printf("您输入的操作指令有误!请重新输入!");
		}
	}
	
	return 0;
}

//主菜单,显示 
void MainMenu()
{
	printf("\n\n\n");
	printf("\t      **** 单链表构造环、判断是否有环 ****\n\n"); 
	printf("\t      -------	0.退出 \n\n");
	printf("\t      -------	1.插入元素\n\n");
	printf("\t      -------	2.输出所有元素\n\n");
	printf("\t      -------	3.使链表构成环\n\n");
	printf("\t      -------	4.判断链表是否有环\n\n");
	printf("\t      *************************************\n");
}


//初始化单链表(带头结点) 
bool InitLinkList(LinkList *L)
{
	//先申请一个头结点
	LinkList *head = (LinkList *)malloc(sizeof(LinkList));

	L->next = head;
	head->next = NULL;//头结点之后一开始还没元素
	return true;
} 

//插入
bool InsertLinkList(LinkList *L,ElemType e)
{
	//头插法
	LinkList *p = L;//
	
	//申请一个新的结点
	LinkList *s = (LinkList *)malloc(sizeof(LinkList));
	
	s->data = e;//赋值 
	
	//修改指针  将结点s插入到结点p之后 
	s->next = p->next;//s指针指向
	p->next = s;

	return true;
} 

//打印所有元素 
void PrintAll(LinkList *L)
{
	LinkList *q;
	q = L->next;

	//打印出所有元素 
	while(q->next!=NULL)
	{
		printf("%d ",q->data);
		q = q->next;
	}
}

bool Make_Loop(LinkList *L,ElemType e)  //构造环,直接让尾指针指向特定结点的后继 
{
	LinkList *q,*s,*tail;//*s标记特定的结点,tail表示最后一个结点 
	q = L->next;

	//打印出所有元素 
	while(q->next!=NULL)
	{
		if(q->data==e)//找到指定结点 
			s = q; 
		q = q->next;
	}
	tail = q;//跳出while循环时,q已经指向了最后一个结点
	
	//构造环
	tail->next = s->next; 
	return true;
}

bool Is_Loop(LinkList *L)//判断链表是否有环,有环现在能判断 
{
	LinkList *slow,*fast;
	slow = fast = L->next;
	fast = fast->next;//fast先走一步
	
	while((slow!=NULL)&&(fast->next!=NULL))
	{
		slow = slow->next;//slow指针每次走一步 
		fast = fast->next;//fast指针每次走两步 
		fast = fast->next;
		
		if(slow == fast)
			return true;
	} 
	return false;
} 

五.测试

1.首先依次插入元素并输出:

image-20211028175444969

2.此时是无环的,先判断一下算法是否正确:

image-20211028175529290

3.判断正确,那就构造一个环:

image-20211028175601685

4.再来判断是否有环:

image-20211028175654655

完成。

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目 录 序言 前言 第1章 程序设计与算法 1 1.1 程序设计语言的发展 1 1.2 C语言的特点 2 1.2.1 C语言是中级语言 2 1.2.2 C语言是结构化语言 3 1.2.3 C语言是程序员的语言 3 1.3 C语言的程序结构 4 1.3.1 基本程序结构 4 1.3.2 函数库和链接 6 1.3.3 开发一个C程序 7 1.3.4 C语言的关键字 7 1.4 算法 8 1.4.1 流程图与算法的结构化描述 9 1.4.2 用N-S图描述算法 12 1.4.3 用PAD图描述算法 13 第2章 数据类型、运算符和表达式 14 2.1 C语言的数据类型 14 2.2 常量与变量 15 2.2.1 标识符命名 15 2.2.2 常量 16 2.2.3 变量 16 2.3 整型数据 16 2.3.1 整型常量 16 2.3.2 整型变量 17 2.4 实型数据 18 2.4.1 实型常量 18 2.4.2 实型变量 18 2.5 字符型数据 19 2.5.1 字符常量 19 2.5.2 字符串常量 19 2.5.3 转义字符 20 2.5.4 符号常量 20 2.5.5 字符变量 21 2.6 运算符 22 2.6.1 算术运算符 22 2.6.2 自增和自减 22 2.6.3 关系和逻辑运算符 23 2.6.4 位操作符 24 2.6.5 ?操作符 26 2.6.6 逗号操作符 27 2.6.7 关于优先级的小结 27 2.7 表达式 28 2.7.1 表达式中的类型转换 28 2.7.2 构成符cast 29 2.7.3 空格与括号 29 2.7.4 C语言中的简写形式 29 第3章 程序控制语句 31 3.1 程序的三种基本结构 31 3.2 数据的输入与输出 31 3.2.1 scanf()函数 31 3.2.2 printf()函数 33 3.2.3 getchar()函数与putchar()函数 36 3.2.4 程序应用举例 37 3.3 条件控制语句 38 3.3.1 if 语句 38 3.3.2 switch 语句 43 3.3.3 程序应用举例 45 3.4 循控制语句 46 3.4.1 while语句 47 3.4.2 do... while 语句 49 3.4.3 for 语句 50 3.4.4 break与continue语句 53 3.4.5 程序应用举例 54 第4章 函数 57 4.1 函数说明与返回值 57 4.1.1 函数的类型说明 57 4.1.2 返回语句 58 4.2 函数的作用域规则 60 4.2.1 局部变量 60 4.2.2 全局变量 61 4.2.3 动态存储变量 62 4.2.4 静态存储变量 63 4.3 函数的调用与参数 63 4.3.1 形式参数与实际参数 64 4.3.2 赋值调用与引用调用 64 4.4 递归 64 4.5 实现问题 66 4.5.1 参数和通用函数 66 4.5.2 效率 66 4.6 函数库和文件 67 4.6.1 程序文件的大小 67 4.6.2 分类组织文件 67 4.6.3 函数库 67 4.7 C语言的预处理程序与注释 67 4.7.1 C语言的预处理程序 68 4.7.2 #define 68 4.7.3 #error 69 4.7.4 # include 69 4.7.5 条件编译命令 70 4.7.6 #undef 72 4.7.7 #line 73 4.7.8 #pragma 73 4.7.9 预定义的宏名 73 4.7.10 注释 73 4.8 程序应用举例 74 第5章 数组 78 5.1 一维数组 78 5.1.1 向函数传递一维数组 78 5.1.2 字符串使用的一维数组 79 5.2 二维数组 80 5.2.1 二维数组的一般形式 80 5.2.2 字符串数组 84 5.3 多维数组 85 5.4 数组的初始化 85 5.4.1 数组初始化 85 5.4.2 变长数组的初始化 86 5.5 应用程序举例 87 第6章 指针 91 6.1 指针与指针变量 91 6.2 指针变量的定义与引用 92 6.2.1 指针变量的定义 92 6.2.2 指针变量的引用 93 6.3 指针运算符与指针表达式 94 6.3.1 指针运算符与指针表达式 94 6.3.2 指针变量作函数的参数 95 6.4 指针与数组 96 6.4.1 指针与一维数组 97 6.4.2 指针与二维数组 99 6.4.3 数组指针作函数的参数 102 6.4.4 指针与字符数组 108 6.5 指针的地址分配 111 6.6 指针数组 112 6.7 指向指针的指针 118 6.8 main函数的参数 121 第7章 结构体与共用体 125 7.1 结构体类型变量的定义和引用 125 7.1.1 结构体类型变量的定义 126 7.1.2 结构体类型变量的引用 127 7.1.3 结构体类型变量的初始化 127 7.2 结构体数组的定义和引用 129 7.3 结构体指针的定义和引用 135 7.3.1 指向结构体类型变量的使用 135 7.3.2 指向结构体类型数组的指针的 使用 136 7.4 链表的建立、插入和删除 138 7.4.1 单链表 139 7.4.2 单链表的插入与删除 141 7.5 共用体 149 7.5.1 共用体的定义 149 7.5.2 共用体变量的引用 150 第8章 输入、输出和文件系统 153 8.1 缓冲文件系统 153 8.1.1 文件的打开与关闭 153 8.1.2 文件的读写 155 8.1.3 随机读写文件 163 8.2 非缓冲文件系统 166 8.3 文件系统应用举例 167 第9章 实用编程技巧 170 9.1 图形应用技巧 170 9.1.1 显示适配器类型的自动测试 170 9.1.2 屏幕图像的存取技巧 179 9.1.3 屏幕显示格式的控制方法 181 9.1.4 使图形软件脱离BGI的方法 182 9.1.5 拷贝屏幕图形的方法 183 9.1.6 随意改变VGA显示器显示颜色的 技巧 185 9.1.7 用随机函数实现动画的技巧 187 9.1.8 用putimage 函数实现动画的技巧 189 9.2 菜单设计技术 191 9.2.1 下拉式菜单的设计 191 9.2.2 选择式菜单的设计 194 9.2.3 实现阴影窗口的技巧 195 9.3 音响技巧 197 9.3.1 音乐程序设计 197 9.3.2 自动识谱音乐程序 200 9.3.3 实现后台演奏音乐的技巧 203 第10章 C++入门 205 10.1 面向对象的概念 205 10.1.1 面向对象的程序结构 205 10.1.2 C++的类 206 10.2 C++的输入与输出 207 10.3 类与对象 208 10.3.1 类的定义与对象的引用 209 10.3.2 构造函数与析构函数 211 10.3.3 函数重载 215 10.3.4 友元 216 10.4 对象指针 219 10.5 派生类与继承类 225 10.5.1 单继承的派生类 225 10.5.2 多继承的派生类 233 附录A 常用字符与ASCII代码对照表 238 附录B 习题 239

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