- 博客(1)
- 收藏
- 关注
原创 Unity第一人称控制器
第一人称控制 视角移动 基本思路通过读入鼠标的X、Y轴的位移,从而对人物的方向和摄像机进行角度调整。 public class Player_move : MonoBehaviour { public Rigidbody Player; private float Camera_speed; void Start() { Camera_speed =2.0f; rotation_y...
2019-11-25 11:14:26 1641
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人