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原创 glsl 语法简介

变量和变量类型变量构造器向量和矩阵的构成元素常量、结构体、数组操作符函数glsl着色器语言中的函数的用法和C语言也几乎上一样的,最大的不同就是参数的传递。它使用了几个特殊的修饰符号来表示参数是否可以被修改。in 表示参数为值传递。在没有写修饰符号的情况下,默认使用 in inout 表示参数为引用传递。如果函数中对其作出修改,则函数执行结束后参数

2015-08-19 21:04:30 2431 1

原创 OpenGL ES 2.0 系列一

OpenGL ES 2.0 系列一闲言少叙,先从一段最简单的示例开始吧,这样可以直观一点。// Hello_Triangle.c // // 这是一段绘制三角形的代码,使用了最最简单的顶点着色器和片元着色器, // 目的在于演示一下 OpenGL ES 2.0 的渲染流程 #include <stdlib.h> // 这里引入了需要用到的工具方法库,其与具体渲染流程关系不大,可以先不必纠

2015-08-19 15:54:47 643

转载 Ubuntu 11.10下安装JDK7

ubuntu 默认自带的是openjdkjava.默认情况这个是能够使用的,但是如果你想搭建专业的开发环境,还是需要使用sun的靠谱。另外,升级到ubuntu 11.10之后,由于apt库里没有sun-java6-jdk,需要自己编译安装。 第一步:下载jdk-7u2-linux-i586.tar.gz (最新的版本可以在http://www.oracle.com/technetwor

2012-03-26 20:37:20 736

转载 Vim Introduction and Tutorial

本文转载自:http://blog.interlinked.org/tutorials/vim_tutorial.html I often tried to learn the great Emacs editor/IDE/operating system. The last time I tried it, I spent some time getting comfortable wit

2012-03-24 01:08:41 406

转载 Eclipse快捷键大全

Ctrl+1 快速修复(最经典的快捷键,就不用多说了) Ctrl+D: 删除当前行  Ctrl+Alt+↓ 复制当前行到下一行(复制增加) Ctrl+Alt+↑ 复制当前行到上一行(复制增加) Alt+↓ 当前行和下面一行交互位置(特别实用,可以省去先剪切,再粘贴了) Alt+↑ 当前行和上面一行交互位置(同上) Alt+← 前一个编辑的页面 Alt+→ 下一个编辑的页面(当然是针对

2012-03-23 17:23:48 275

空空如也

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