音频Audio

System Sound Services
系统声音服务提供了一个非常简单的方法来打短的音频文件。这是音频警报和简单的游戏声音(如制作“点击”移动游戏人物时)特别有用。所有你需要做的是以下几点:
NSString *pewPewPath = [[NSBundle mainBundle]
pathForResource:@”pew-pew-lei” ofType:@”caf”];

NSURL *pewPewURL = [NSURL fileURLWithPath:pewPewPath];
AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)pewPewURL, &self.pewPewSound);
AudioServicesPlaySystemSound(self.pewPewSound);
代码

定义pewPewSound为property,而不是作为一个局部变量,以便可以在以后的dealloc处置,这是非常重要的。它被声明为SystemSoundID。
清空

如果你是马上AudioServicesPlaySystemSound(self.pewPewSound)后,处理它,然后声音就出现了。
没有什么比这更容易。但也有一些强有力的缺点,这种方法:
1、它仅支持音频数据格式线性PCM或IMA4。
2、它仅支持音频文件格式CAF,AIF,或WAV。
3、它的声音必须是30秒或更少的长度
4、声音播放一次。
5、只有一个声音可以一次玩

AVAudioPlayer
如果你有编码的,你要作为背景音乐播放AAC或者MP3音频文件?另一种简单的方法来播放音乐是通过AVAudioPlayer类。由于AVAudioPlayer类是AVFoundation的一部分,你需要@import AVFoundation到项目中。
在大多数情况下,它再一次是相当简单的:

NSError *error;
self.backgroundMusicPlayer = [[AVAudioPlayer alloc]
initWithContentsOfURL:backgroundMusicURL error:&error];
[self.backgroundMusicPlayer prepareToPlay];
[self.backgroundMusicPlayer play];

使用AVAudioPlayer的许多优点:
它为您提供了很多划算的。您也可以一次玩几个声音(使用不同的AVAudioPlayer每种声音),并且可以播放声音,即使你的应用程序是在后台。
然而,AVAudioPlayer的缺点是它可以是非常慢。如果你点击一个按钮,并尝试触发与AVAudioPlayer完善,将会有一个明显的小的延迟。但是,如果你不是(像启动背景音乐),AVAudioPlayer是一个不错的选择。顺便说一句,prepareToPlay是可选的;如果你不调用它,它会被AVAudioPlayer隐式调用。

而且有一些其他的事情要记住:
1、如果你玩的背景音乐,你应该检查,看看是否有其他声音(如iPod)的是游戏第一,所以你不必在两层调用一次音乐!
2、如果一个电话呼叫到达,并且用户在默认情况下选择了“拒绝”,你AVAudioPlayer将停止。您可以重新启动它再次通过注册AVAudioPlayerDelegate和恢复音乐的audioPlayerEndInterruption:withOptions方法。

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