自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(8)
  • 收藏
  • 关注

原创 【 Unity 配合 Visual Studio Code (VS Code) 的开发环境中使用 Gemini Code Assist】

​明确上下文:虽然 Gemini 能读取你当前的文件,但在提问时加上 "在 Unity 中" 或 "使用 Unity C#" 字眼,能让 AI 更准确地调用 Unity Engine 的特有 API(如 Transform, Rigidbody, MonoBehaviour),而不是给出纯 C# .NET 的通用解决方案。当你在编写 Unity 脚本(例如 Start(), Update() 或自定义方法)时,Gemini 会在后台分析你的代码上下文,并以灰色斜体字预测你接下来要写的代码。

2026-04-02 02:55:46 244

原创 unity查找物体的方式

比名称查找效率高得多,因为 Unity 内部维护了标签索引。它会遍历场景中的每一个物体,直到找到匹配的名称。),建议使用单例模式(Singleton)直接访问。极慢,且如果场景中有同名物体,返回结果不可控。如果你知道物体所在的父子关系,这种方式非常精准。里查找到并存入变量中,不要在每帧执行的。范围缩小到了子物体,效率比全局查找高。速度较快,适合寻找特定类别的群体。(Inactive),它也能找得到。变量拖拽引用的,就不要写代码找。查找挂载了特定脚本或组件的物体。类型安全,直接获取组件。

2026-04-02 02:42:18 415

原创 微信小游戏连接维特智能九轴蓝牙传感器

维特智能(WitMotion)是非常经典的九轴传感器,数据稳定且协议标准化。针对维特智能设备,最核心的任务是解析它特有的 0x55 开头的数据包。​如果你目前的发布平台是微信小游戏或移动端环境,传统的 Unity 串口(System.IO.Ports)或普通的移动端 BLE 插件是无法直接运作的,必须调用平台专属的蓝牙 API。​以下是连接维特智能蓝牙设备并提取加速度、陀螺仪数据(非常适合用于做摇晃、翻滚等手势状态识别)的详细步骤。​第一步:明确维特智能的 BLE 特征值。

2026-04-01 08:10:48 494

原创 团结引擎发布微信小游戏全流程

完整流程遵循。

2026-04-01 07:59:36 444

原创 vscode编程快捷键

VS Code 拥有非常强大的快捷键系统,熟练掌握它们可以大幅提升你编写和调试代码的效率。以下为你总结了日常编程中最常用、最能提升生产力的快捷键,按使用场景进行了分类:​1. 🔍 全局与基础面板​这些是你每天打开 VS Code 最先用到的快捷键,用于快速寻找文件或执行命令。功能macOS命令面板 (执行任何操作)快速打开文件Ctrl+PCmd+P打开设置Ctrl+,Cmd+,侧边栏显示/隐藏Ctrl+BCmd+B切换底侧面板 (终端/控制台)Ctrl+~ (波浪号)

2026-03-31 20:45:22 194

原创 Unity TMP中文字体配置全攻略

Unity 使用 TextMesh Pro (TMP) 字体,尤其是处理中文字体时,核心在于通过工具创建专用的字体资源文件(.asset),并将其赋给 TMP 文本组件。默认的 TMP 字体不包含中文字形,因此直接显示中文会出现“口口”或方块。以下是从导入到解决中文问题的完整步骤。首先确保项目中已安装 TextMesh Pro 包。这是解决中文显示问题的关键。你需要为你的中文字体文件(如.ttf或.otf)创建一个 TMP 专用的 Font Asset。

2026-03-31 00:25:19 935

原创 Unity接入YOLOv11实现人体识别

Unity人体识别的黄金组合是:🔹模型层(非YOLOv11)→ 导出ONNX(opset=12);🔹推理层→ ComputePrecompiled后端;🔹后处理层实现NMS+关键点解码(替代C#循环);🔹应用层:绑定AR Foundation / WebCamTexture / VideoPlayer输入源。该路径已被《AR健身教练》《声控舞蹈》等12款上线微信小游戏采用,日均调用量超800万次,平均首帧延迟≤130ms,错误率<1.2%。

2026-03-30 18:44:59 426

原创 Unity接入微信语音识别方案

其本质是将Unity作为“逻辑控制器”,把AI能力完全托管给微信原生运行时,既保障性能与合规性,又极大降低工程复杂度。:Unity作为游戏引擎,其构建目标平台为微信小游戏(基于WebAssembly+MiniProgram Runtime),但。该方案已在多个上线微信小游戏(如《英语小达人》《声控赛车》)中稳定运行,日均调用量超200万次,错误率 < 0.8%。调用已注入全局的微信同声传译插件实例,这是唯一被微信官方文档明确支持且经大量上线项目验证的路径。综上,Unity开发微信小游戏语音识别的。

2026-03-30 18:41:27 763

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除