栈和队列的相互转换以及循环队列的实现

前言

学会了队列和栈,我们可以再了解一下如何将数据结构进行相互转换。

1. 用队列实现栈

思路:我们知道,队列先进先出,而栈后进先出。我们可以将一个队列进行存储数据,当pop时,将这个队列的除了最后一个数据,其余的全传到另一个队列里面,如何将最后一个数据pop掉,这个队列变成空队列。再pop的话,将这个不为空的队列除了最后一个数据,全部传到另一个队列中,再pop掉最后数据。

如图:

当push时,向不为空的列表中插入数据即可。

当获取栈顶数据时,看似可以像pop一样,但实则不同。因为当取了栈顶元素却不pop掉时,则会产生pop时找不到空队列进行插入,而产生报错。所以我们可以改为取不为空队列的尾数据。

判断栈是否为空需要判断两个队列是否为空,只要有一个不为空,则不为空。

销毁时需要销毁两个队列以及结构体,free结构体和队列并置为空。

具体代码如下:

typedef struct {

    qu  q1;

    qu  q2;

} MyStack;

MyStack* myStackCreate() {

    MyStack * pst = (MyStack * )malloc(sizeof(MyStack)) ;

    quinit(&pst->q1);

    quinit(&pst->q2);

    return pst;

}

void myStackPush(MyStack* obj, int x) {

    if(queueempty(&obj->q1))

    //往不为空的列表中插入新数据

    {

        qupush(&obj->q1,x);

    }

    else

    {

        qupush(&obj->q2,x);

    }

}

//出栈

int myStackPop(MyStack* obj) {

    qu * emptyqu = &obj->q1;

     qu * nonequ = &obj->q2;

     if(queueempty(&obj->q1))

     {

        emptyqu = &obj->q2;

        nonequ = &obj->q1;

     }

     while(queuesize(nonequ)>1)

     {

        queuedatatype front = qugetfront(nonequ);

        qupop(nonequ);

        qupush(emptyqu,front);

     }

     queuedatatype pop = qugetfront(nonequ);

     qupop(nonequ);

     return pop;

}

int myStackTop(MyStack* obj) {

    if(queueempty(&obj->q1))

    {

        return qugetback(&obj->q1);

    }

    else

    {

        return qugetback(&obj->q2);

    }

}

bool myStackEmpty(MyStack* obj) {

    return !queueempty(&obj->q1)&&!queueempty(&obj->q2);

}

void myStackFree(MyStack* obj) {

    queuedetroy(&obj->q1);

    queuedetroy(&obj->q2);

    free(obj);

    obj = NULL;

}

2. 用栈实现队列

思路:栈是先入后出,而队列是先入先出。我们直接将一个栈作为push栈,再将一个栈作为pop栈,将push栈的数据传到pop栈,就实现了队列。

当pop时,判断是否pop栈为空,为空则将push栈的数据全部传过来,然后进行pop,不为空则直接进行pop。

当push时,传数据到push栈即可。

传开头元素即pop一样的操作,只是不进行最后的pop。

判断为空即判断两个栈是否为空,两个为空都为空才为空。

代码如下:

typedef struct {

    ST push;

    ST pop;

} MyQueue;


 

MyQueue* myQueueCreate() {

    MyQueue * qst = (MyQueue * )malloc(sizeof(MyQueue));

    stinit(&qst->push);

    stinit(&qst->pop);

    return qst;

}

void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {

    //在push栈中插入数据

    stpush(&obj->push,x);

    //将pop栈插入数据

   

}

int myQueuePop(MyQueue* obj) {

     //&obj->push->top--    int*

    if(stackempty(&obj->pop))

    {

        while(!stackempty(&obj->push))

    {

        stpush(&obj->pop, gettop(&obj->push));

        stpop(&obj->push);

    }

   

    }

     int x = gettop(&obj->pop);

    stpop(&obj->pop);

    return x;

   

}

int myQueuePeek(MyQueue* obj) {

   

    if(stackempty(&obj->pop))

    {

        while(!stackempty(&obj->push))

    {

        stpush(&obj->pop, gettop(&obj->push));

        stpop(&obj->push);

    }

   

    }

     int x = gettop(&obj->pop);

    return x;

}

bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {

    return stackempty(&obj->pop)&&stackempty(&obj->push);

}

void myQueueFree(MyQueue* obj) {

    stdestroy(&obj->push);

    stdestroy(&obj->pop);

    free(obj);

    obj =NULL;

}

3. 循环队列的实现

循环队列的底层结构是数组,因为容量有限,且删除插入的时候不需要结点的释放以及指针的使用。

判断一下简单的问题:如何判断队满和队空,rear==front好像两个都可以判断。那我们设计一个判断队满新的思路:rear+1==front。这里我们设计一个比实际存储空间大一个的空间,多的一格用来存放rear。即当rear+1循环到front时,则是队满。因为有循环,所以rear+1也需要进行求余,即(rear+1)%(capacity+1)==front。

这些问题解决后,就可以解决其他的问题。

插入:先判断队满,队满则false,不满则插入,然后rear++。

删除:先判断队空,队空则报错,不空则直接front++。

取头元素:先判断是否为空,为空则false,不为空则返回位置为front的值。

取尾元素:先判断是否为空,为空则false,不为空则返回位置为rear-1的值。如果rear==0的话,则rear就是capacity。

代码如下:

typedef struct {

    int * arr;

    int front ;

    int rear ;

    int capacity ;

} MyCircularQueue;


 

MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {

    MyCircularQueue* circlequeue = (MyCircularQueue * ) malloc(sizeof(MyCircularQueue));

    circlequeue->arr = (int * )malloc(sizeof(int)*(k+1));

    circlequeue->capacity = k;

    circlequeue->front  = 0;

    circlequeue->rear = 0;

    return circlequeue;

}

bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {

    if((obj->rear+1)%(obj->capacity+1)==obj->front)

    {

        return false;

    }

    else

    {

        obj->arr[obj->rear++]=value;

        obj->rear%=(obj->capacity+1);

        return true;

    }

}


 

bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {

    if(obj->rear ==obj->front)

    {

        return false;

    }

    else

    {

        obj->front++;

        obj->front %= (obj->capacity+1);

        return true;

       

    }

}

int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {

      if(obj->rear ==obj->front)

      return -1;

      else

      {

        return obj->arr[obj->front];

      }

}

int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {

      if(obj->rear ==obj->front)

      return -1;

       int prev = obj->rear-1;

     

      if(obj->rear==0)

      {

        prev = obj->capacity;

      }

        return obj->arr[prev];

     

}

bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {

    return (obj->rear ==obj->front);

}

bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj)

{

    return ((obj->rear+1)%(obj->capacity+1)==obj->front);

   

}

void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {

    free(obj->arr);

    free(obj);

    obj=NULL;

}

4. 源码

用栈实现队列 · 6e79861 · 重邮阿江/c_study_experience - Gitee.com

循环队列的实现 · edbb195 · 重邮阿江/c_study_experience - Gitee.com用两个队列实现栈 · 9c03e08 · 重邮阿江/c_study_experience - Gitee.com

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