关于c4d默认渲染器的玻璃材质调试

看csdn有一段时间了,今天第一次写这种技术向的文,主要还是给自己的学习进度进行一个存档,如有不正确的地方欢迎指出

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今天的主角是——我们系统自带的人偶。

研究的主题是不同的属性调试下得到的几种玻璃材质渲染效果

 首先要明确的一点是玻璃材质必须在有环境反射的基础上才能显现出来,且折射率不能为1

于是先建立一个环境。这里我选了天空,并赋予了一个发光hdr贴图材质球,在编辑里将尺寸设为无缩放

右键给天空一个合成标签,把摄像机可见勾选掉,这样天空就不会被渲染

 建立好了天空后,再建立一个地面,我想让地面上出现强烈的颜色和明暗上的对比,于是 开启了颜色和漫反射通道(这里都使用了贴图)最底层的地面我想让他产生污渍,于是在凹凸中使用了噪波

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