【C++】类型转换

static_cast

static_cast用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可以用。

static_cast不能用于两个不相关的类型进行转换。

	double d = 12.34;
	int a = static_cast<int>(d);
	cout << a << endl;

reinterpret_cast

用于将一种类型转换为另外一种类型。

	int a = 10;
	int* pa = static_cast<int*>(a);

这样是会报错的,因为从int类型转换到了int*,属于不相关的类型转换了。

这种情况下就只能使用reinterpret_cast了。

	int a = 10;
	int* pa = reinterpret_cast<int*>(a);

const_cast

const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值

	const int a = 10;
	int* pa = const_cast<int*>(&a);
	*pa = 3;
	cout << a << endl;
	cout << *pa << endl;

但为什么输出是10和3呢?

因为编译器做了优化,直接把a的值存在寄存器当中了,虽然内存中a的值确实改变了,但是寄存器当中的没有改变,编译器他也不会去内存当中去找。

加上**volatile**关键字即可

	volatile const int a = 10;
	int* pa = const_cast<int*>(&a);
	*pa = 3;
	cout << a << endl;
	cout << *pa << endl;

dynamic_cast

用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或者引用。

向上转型:子类变为父类(不存在转换,编译器兼容)

向下转型:父类转换为子类

注意:

dynamic_cast只能用于父类含有虚函数的类。

dynamic_cast会检查是否能转换成功,不能会返回0。

父类要转换为子类是不被允许的,因为父类无法访问到子类的内容,会导致越界访问。

子类是可以转换为父类的,不存在越界行为。

class A
{
public:
	virtual void f(){}
public:
	int _a = 0;
};

class B : public A
{
public:
	int _b = 1;
};

// A*指针pa有可能指向父类,有可能指向子类
void fun(A* pa)
{
	// 如果pa是指向子类,那么可以转换,转换表达式返回正确的地址
	// 如果pa是指向父类,那么不能转换,转换表达式返回nullptr
	B* pb = dynamic_cast<B*>(pa); // 安全的
	//B* pb = (B*)pa;             // 不安全
	if (pb)
	{
		cout << "转换成功" << endl;
		pb->_a++;
		pb->_b++;
		cout << pb->_a << ":" << pb->_b << endl;
	}
	else
	{
		cout << "转换失败" << endl;
		pa->_a++;
		cout << pa->_a << endl;
	}
}

int main(void)
{
	A aa;
	B bb;
	fun(&aa);
	fun(&bb);
	return 0;
}

还有如下场景:

class A1
{
public:
	virtual void f(){}
public:
	int _a1 = 0;
};

class A2
{
public:
	virtual void f(){}
public:
	int _a2 = 0;
};

class B : public A1, public A2
{
public:
	int _b = 1;
};

int main(void)
{

	B bb;
	A1* ptr1 = &bb;
	A2* ptr2 = &bb;
	cout << ptr1 << endl;
	cout << ptr2 << endl << endl;

	B* pb1 = (B*)ptr1;
	B* pb2 = (B*)ptr2;
	cout << pb1 << endl;
	cout << pb2 << endl << endl;

	B* pb3 = dynamic_cast<B*>(ptr1);
	B* pb4 = dynamic_cast<B*>(ptr2);

	cout << pb3 << endl;
	cout << pb4 << endl << endl;
	return 0;
}

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