线程池的七大参数

1.看一下三大方法的底层源码,都是调用了ThreadPoolExecutor

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2.来看一下ThreadPoolExecutor底层源码

 public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,//核心线程池大小
                              int maximumPoolSize,//最大核心线程池大小
                              long keepAliveTime,//超时了没有人调用就会释放
                              TimeUnit unit,//超时单位
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,//阻塞队列
                              ThreadFactory threadFactory,//线程工程,创建线程的,一般不用动
                              RejectedExecutionHandler handler) {//拒绝策略
        if (corePoolSize < 0 ||
            maximumPoolSize <= 0 ||
            maximumPoolSize < corePoolSize ||
            keepAliveTime < 0)
            throw new IllegalArgumentException();
        if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
            throw new NullPointerException();
        this.corePoolSize = corePoolSize;
        this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
        this.workQueue = workQueue;
        this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
        this.threadFactory = threadFactory;
        this.handler = handler;
    }

七大参数理解:

  • corePoolSize:核心线程数。在创建了线程池后,线程中没有任何线程,等到有任务来时,才创建线程去执行任务。默认情况下,线程池的线程数量为0,只有任务来时,才会创建线程,当线程池中的线程数量达到corePoolSize,就会把达到的放到缓存队列当中。
  • maximumPoolSize:最大核心线程数。表明线程池中能创建的最大数量,此值必须大于等于1
  • keepAliveTime:空闲的线程保留时间。意思是线程被用过之后,一定时间没有再用后,就会自动放回线程池。
  • TimeUnit unit:空闲线程保留时间的单位
  • BlockingQueue:阻塞队列,存储等待执行的任务。参数有ArrayBlockingQueue、
    LinkedBlockingQueue、SynchronousQueue可选。
  • ThreadFactory :线程工程,创建线程的,一般默认即可
  • RejectedExecutionHandler :拒绝策略。队列已满,而且任务量大于最大线程的异常处理策略。有以下取值

ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丢弃任务,但是不抛出异常。
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务 (重复此过程)
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务

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1-2个人被受理(核心线程core)
3-5个人进入队列(queue)
6-8个人进入最大线程池(扩容大小max)
超过8个人触发拒绝策略

执行流程

  • 1.创建一个线程池,等待执行任务
  • 2.来了一个请求任务,如果正在运行的线程数量小于corePoolSize,那么就会立即创建一个线程来执行任务。
  • 3.如果正在运行的线程数量大于或者等于corePoolSize,那么将这个任务放入队列。
  • 4.如果这时候队列满了,且当前的线程数量小于maximumPoolSize,那么就会创建非核心线程来执行任务,进行扩容
  • 5.如果队列满了,且当前线程的数量大于maximumPoolSize,那么就会触发拒绝策略
  • 6.当一个线程完成时,他会从队列中取下一个任务来执行
  • 7,当一个线程完成任务后,队列中也没有任务时,到达一定时间keepAliveTime,这个线程就会被停掉
import java.util.concurrent.*;

public class Test2 {
    public static void main(String[] args) {
        //获取CPU的核数
        System.out.println(Runtime.getRuntime().availableProcessors());
        //自定义线程池
        /*
        * 最大线程到底该如何定义:
        * 1.CPU密集型:几核,就是几,可以保持CPU的效率最高
        * 2.IO密集型:   >判断你程序中十分耗IO的线程
        * 程序   15个大型任务,十分占用资源
        * */
        ExecutorService threadPool = new ThreadPoolExecutor(
                2,
                5,
                3,
                TimeUnit.SECONDS,
                new LinkedBlockingQueue<>(3),
                new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()
        );

        try {
            for (int i=1;i<=2;i++){
                threadPool.execute(()->{
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--->执行");
                });
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            threadPool.shutdown();
        }
    }
}

思考题:线程是否越多越好?

一个计算为主的程序(专业一点称为CPU密集型程序)。多线程跑的时候,可以充分利用起所有的cpu核心,比如说4个核心的cpu,开4个线程的时候,可以同时跑4个线程的运算任务,此时是最大效率。但是如果线程远远超出cpu核心数量 反而会使得任务效率下降,因为频繁的切换线程也是要消耗时间的。
因此对于cpu密集型的任务来说,线程数等于cpu数是最好的了。
如果是一个磁盘或网络为主的程序(IO密集型)。一个线程处在IO等待的时候,另一个线程还可以在CPU里面跑,有时候CPU闲着没事干,所有的线程都在等着IO,这时候他们就是同时的了,而单线程的话此时还是在一个一个等待的。我们都知道IO的速度比起CPU来是慢到令人发指的。所以开多线程,比方说多线程网络传输,多线程往不同的目录写文件,等等。
此时 线程数等于IO任务数是最佳的

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