设计模式之迭代器模式

1、迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而不是暴露该对象的内部表示。

2、一个聚集对象,而且不管这些对象是什么都需要遍历的时候,你就应该考虑用迭代器模式。你需要对聚集有多种方式遍历时,可以考虑用迭代器模式。为遍历不同的聚集结构提供如开始,下一个,是否结束,当前哪一项等统一的接口。

UML图如下:


参与者:

Iterator

----迭代器定义访问和遍历元素的接口。

ConcreteIterator

----具体迭代器实现迭代器接口

----对该聚合遍历时跟踪当前位置。

Aggregate(聚合)

----聚合定义创建相应迭代器对象的接口

ConcreteAggregate(具体聚合)

----具体聚合实现创建相应的迭代器接口,该操作返回ConcreteIterator的一个适当的实例。


协作:

----ConcreteIterator跟踪聚合中的当前对象,并能够计算出待遍历的后继对象。


3、当你需要对聚集有多种遍历方式时,可以考虑用迭代器模式。迭代器模式(Iterator)就是分离了集合对象的遍历行为,抽象为一个迭代器类来负责,这样即可以做到不暴露集合的内部结构,又可让外部代码透明地访问集合内部的数据。


4、C++代码实现

[cpp] view plaincopy
 
  1. #include <iostream>  
  2. #include <string>  
  3. #include <vector>  
  4. using namespace std;  
  5.   
  6. /* 迭代器抽象类  */  
  7. class Iterator  
  8. {  
  9. public:  
  10.     virtual string First() = 0;  
  11.     virtual string Next() = 0;  
  12.     virtual bool IsDone() = 0;  
  13.     virtual string CurrentItem() = 0;  
  14. };  
  15.   
  16. /* Aggregate聚集抽象类 */  
  17. class Aggregate  
  18. {  
  19. public:  
  20.     virtual Iterator * CreateIterator() = 0;  
  21. };  
  22.   
  23. /* 具体聚集类,继承Aggregate  */  
  24. class ConcreteAggregate : public Aggregate  
  25. {  
  26. private:  
  27.     vector<string> v;  
  28. public:  
  29.     /*  创建迭代器  */  
  30.     Iterator * CreateIterator();  
  31.     int Count();  
  32.     string & operator[](int);  
  33. };  
  34.   
  35. /*  ConcreteIterator具体迭代器类,继承Iterator */  
  36. class ConcreteIterator : public Iterator  
  37. {  
  38. private:  
  39.     /*  定义一个具体聚集对象 */  
  40.     ConcreteAggregate * p_aggregate;  
  41.     int current;  
  42. public:  
  43.     /* 初始化时候将具体的聚集对象传入 */  
  44.     ConcreteIterator(ConcreteAggregate *);  
  45.     string First();  
  46.     string Next();  
  47.     bool IsDone();  
  48.     string CurrentItem();  
  49. };  
  50.   
  51. ConcreteIterator::ConcreteIterator(ConcreteAggregate * p_aggregate)  
  52. {  
  53.     ConcreteIterator::p_aggregate = p_aggregate;  
  54.     current = 0;  
  55. }  
  56.   
  57. /* 得到聚集的第一个对象 */  
  58. string ConcreteIterator::First() {  
  59.     return (*p_aggregate)[0];  
  60. }  
  61.   
  62. /*  得到聚集的下一个对象 */  
  63. string ConcreteIterator::Next() {  
  64.     string p = "";  
  65.     current++;  
  66.     if (current < p_aggregate->Count()) {  
  67.         p = p_aggregate->operator [](current);  
  68.     }  
  69.     return p;  
  70. }  
  71.   
  72. /* 判断当前是否遍历到结尾,到结尾返回true。 */  
  73. bool ConcreteIterator::IsDone()  
  74. {  
  75.     return current >= p_aggregate->Count() ? true : false;  
  76. }  
  77.   
  78. string ConcreteIterator::CurrentItem() {  
  79.     return p_aggregate->operator [](current);  
  80. }  
  81.   
  82. Iterator * ConcreteAggregate::CreateIterator()  
  83. {  
  84.     return new ConcreteIterator(this);  
  85. }  
  86.   
  87. int ConcreteAggregate::Count()  
  88. {  
  89.     return v.size();  
  90. }  
  91.   
  92. string& ConcreteAggregate::operator [](int index) {  
  93.     if (index >= v.size()) {  
  94.         v.push_back("empty");  
  95.     }  
  96.     return v[index];  
  97. }  
  98.   
  99. int main()  
  100. {  
  101.     ConcreteAggregate aggregate;  
  102.     string a = "大鸟";  
  103.     string b = "小菜";  
  104.     string c = "行李";  
  105.     string d = "老外";  
  106.     string e = "公交内部人员";  
  107.     string f = "小偷";  
  108.     aggregate[0] = a;  
  109.     aggregate[1] = b;  
  110.     aggregate[2] = c;  
  111.     aggregate[3] = d;  
  112.     aggregate[4] = e;  
  113.     aggregate[5] = f;  
  114.   
  115.     Iterator * it = aggregate.CreateIterator();  
  116.     string p_item = it->First();  
  117.     while (!it->IsDone()) {  
  118.         cout << it->CurrentItem() << " 请买车票!" << endl;  
  119.         it->Next();  
  120.     }  
  121.     return 0;  
  122. }  

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值