1.首先看如下的代码,显式调用析构函数:
C++ Code
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#include <iostream>
using namespace std; class MyClass { public: MyClass() { n_ = 1; cout << "Constructors" << endl; } ~MyClass() { cout << "Destructors" << endl; } void display() { cout << n_ << endl; } private: int n_; }; int main ( void) { MyClass *pMyClass = new MyClass; pMyClass->~MyClass(); delete pMyClass; return 0; } |
输出为:
Constructors
Destructors
Destructors
证实了一些说法:
new的时候,其实做了两件事,
一是:调用malloc分配所需内存(实际上是调用operator new),二是:调用构造函数。
delete的时候,也是做了两件事,
一是:调用析造函数,二是:调用free释放内存(实际上是调用operator delete)。
这里只是为了演示,正常情况下析构函数只会被调用一次,如果被调用两次,而析构函数内有delete的操作,会导致内存释放两次的错误。
2. 接着再看:显式调用构造函数(第一种方式):
C++ Code
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#include <iostream>
using namespace std; class MyClass { public: MyClass() { n_ = 1; cout << "Constructors" << endl; } ~MyClass() { cout << "Destructors" << endl; } void display() { cout << "n=" << n_ << endl; } private: int n_; }; int main ( void) { MyClass *pMyClass = (MyClass *)malloc( sizeof(MyClass)); pMyClass->MyClass::MyClass(); //第一种方式 pMyClass->display(); free(pMyClass); // 不能用delete,对应malloc,不会调用析构函数 return 0; } |
Constructors
n=1
3.显示调用构造函数(第二种方式):placement new
C++ Code
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#include <iostream>
using namespace std; class MyClass { public: MyClass() { n_ = 1; cout << "Constructors" << endl; } ~MyClass() { cout << "Destructors" << endl; } void display() { cout << "n=" << n_ << endl; } private: int n_; }; int main ( void) { char tmp[ 10]; MyClass *pMyClass = new (tmp) MyClass; // placement new 用法 pMyClass->display(); pMyClass->~MyClass(); // 不是堆上的内存,不能用delete return 0; } |
Constructors
n=1
Destructors placement