对象池和线程池

实际开发中,并发和多线程的情景处处存在。今天我们来聊聊对象池和线程池这个两个日常开发用的比较多,但是又很容易混淆的两个概念。

对象池

首先我们来说说对象池。对象池利用了串行封闭的概念:将对象O“借给”一个请求线程T1,T1使用完之后再交还给对象池,并保证“未擅自发布该对象”且“以后不再使用”;对象池收回对象O之后,等T2来借的时候再把他借给T2,完成对象所用权的传递。

下面是一个简化版的对象池

public abstract class AbstractObjectPool<T> {
    protected final int min;
    protected final int max;
    protected final List<T> usings = Lists.newLinkedList();
    protected final List<T> buffer = Lists.newLinkedList();
    private volatile boolean inited = false;

    public AbstractObjectPool(int min, int max) {
        this.min = min;
        this.max = max;
        if (this.min < 0 || this.min > this.max) {
            throw new IllegalArgumentException(String.format("need 0<=min<=max<=Integer.MAX_VALUE,given min%s,max:%s", this.min, this.max));
        }
    }

    public void init() {
        for (int i = 0; i < min; i++) {
            buffer.add(newObject());
        }
        inited = true;
    }

    public void checkInited() {
        if (!inited) {
            throw new IllegalStateException("not inited");
        }
    }

    abstract protected T newObject();

    public synchronized T getObject() {
        checkInited();
        if (usings.size() == max) {
            return null;
        }
        if (buffer.size() == 0) {
            T newObject = newObject();
            usings.add(newObject);
            return newObject;
        }

        T oldObject = buffer.remove(0);
        usings.add(oldObject);
        return oldObject;
    }

    public synchronized void freeObject(T object) {
        checkInited();
        if (!usings.contains(object)) {
            throw new IllegalArgumentException(String.format("object not in using queue:%s", object));
        }
        usings.remove(usings.indexOf(object));
        buffer.add(object);
    }
}

AbstractObjectPool具有以下特性:

  • 支持设置最小最大容量
  • 对象一旦申请就不再释放,避免了GC

虽然简单,但是大可以用于一些时间敏感、资源充裕的场景。如果时间进一步敏感,可将getObject()、freeObject()改写为并发程度更高的版本,但是记得得保证安全发布安全回收;如果资源不那么充裕,可以适当增加对象的回收策略。

可以看到,一个对象池的基本行为包括:

  • 创建对象newObject()
  • 借取对象getObject()
  • 归还对象freeObject()

典型的对象池有各种连接池(如数据库连接池)、常量池等。那对象池和线程是之间有什么区别呢,线程池的核心原理是不是对象池,下面我们来追溯一下java源码。

线程池

首先摆出结论:线程池糅合了对象池模型,但是核心原理是生产者-消费者模型。

继承结构如下:

用户可以将Runnable(或Callables)实例提交给线程池,线城池会异步执行该任务,返回响应的结果(完成/返回值)。

我最喜欢的是submit(Callable<T> task)方法。我们从该方法入手,逐步深入函数栈,探究线程池的实现原理。

submit()

submit()方法在ExecutorService接口中定义,在抽象类AbstractExecutorService实现,ThreadPoolExecutor直接继承。

public abstract class AbstractExecutorService implements ExecutorService {

    ...

    /**
     * @throws RejectedExecutionException {@inheritDoc}
     * @throws NullPointerException       {@inheritDoc}
     */
    public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) {
        if (task == null) throw new NullPointerException();
        RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task);
        execute(ftask);
        return ftask;
    }
}

AbstractExecutorService #newTaskFor()创建一个RunnableFutrue类型的FutureTask。核心是execute()方法

execute()方法

execute()方法在接口Executor定义,在ThreadPoolExecutor实现。

public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService {
    ...
    public void execute(Runnable command) {
        if (command == null)
            throw new NullPointerException();

        int c = ctl.get();
        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
            if (addWorker(command, true))
                return;
            c = ctl.get();
        }
        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
            int recheck = ctl.get();
            if (! isRunning(recheck) && remove(command))
                reject(command);
            else if (workerCountOf(recheck) == 0)
                addWorker(null, false);
        }
        else if (!addWorker(command, false))
            reject(command);
   }
   ...
}

我们暂且忽略线程池的池化策略。关注一个最简单的场景,看看线程池中任务是怎样执行的。

核心是addWorker()方法。以第8行为例,此时,线程池中线程数未达到最小线程池的大小corePoolSize,通常可以直接在第9行返回。

addWorker()

addWorker()方法是ThreadPoolExecutor的私有方法。

public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService {
    ....
    private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
        ...
        boolean workerStarted = false;
        boolean workerAdded = false;
        Worker w = null;
        try {
            w = new Worker(firstTask);
            final Thread t = w.thread;
            if (t != null) {
                final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
                mainLock.lock();
                try {                    
                    int rs = runStateOf(ctl.get());
                    if (rs < SHUTDOWN){                       
                        workers.add(w);                       
                        workerAdded = true;
                    }
                } finally {
                    mainLock.unlock();
                }
                if (workerAdded) {
                    t.start();
                    workerStarted = true;
                }
            }
        } finally {
            if (! workerStarted)
                addWorkerFailed(w);
        }
        return workerStarted;
    }
    ....
}

这里去掉了很多用于管理线程池、维护线程安全的代码。假设线程池未关闭,worker(即w,下同)添加成功,则必然将worker添加至workers中。workers是一个HashSet:

    /**
     * Set containing all worker threads in pool. Accessed only when
     * holding mainLock.
     */
    private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>();
哪里是对象池

如果说与对象池有关,那么只有workers及相当于对象池实例代码中的using,应用了对象池模型;只不过这里的using是一直增长的,直到打到最大线程池的大小maximumPoolSize。

但是很明显,线程池并没有将线程发布出去,workers仅仅是完成using保存线程的作用。那么线程池中的任务是怎样执行的呢?跟线程池有没有关系呢?

哪里又不是对象池?

注意上面addWorker()代码中的第9、17、24行代码

  • 9行将我们提交到线程池的firstTask封装入一个worker.
  • 17行将worker加入到workers维护起来
  • 24行启动了worker中的线程t

核心就在这三行,线程池没有直接在addWorker()中启动我们传进来的firstTask,代之以启动 一个worker,最终任务必然被启动,那么我们继续看Worker是怎样启动我们这个任务的。

Worker

Worker实现了Runnable接口:

private final class Worker extends AbstractQueuedSynchronizer implements Runnable{
    ...
    /**
     * Creates with given first task and thread from ThreadFactory.
     * @param firstTask the first task (null if none)
     */
    Worker(Runnable firstTask) {
        setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker
        this.firstTask = firstTask;
        this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
    }

    /** Delegates main run loop to outer runWorker  */
    public void run() {
        runWorker(this);
    }
    ...
}

为什么要将构造Worker时的参数命名为firstTask?因为当且仅当需要建立新的Worker以执行任务task时,才会调用构造函数。因此,任务task对于新Worker而言,是第一个任务firstTask。

Worker的实现非常简单:将自己作为Runable实例,构造时在内部创建并持有一个线程thread。Thread和Runable的使用大家很熟悉了,核心是Worker的run方法,它直接调用了runWorker()方法。

runWorker()

重点来了。简化如下:

public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService {
    ...
    final void runWorker(Worker w) {
        Thread wt = Thread.currentThread();
        Runnable task = w.firstTask;
        w.firstTask = null;
        w.unlock(); // allow interrupts
        boolean completedAbruptly = true;
        try {
            while (task != null || (task = getTask()) != null) {
                w.lock();
                 try {
                    beforeExecute(wt, task);
                    Throwable thrown = null;
                    try {
                        task.run();
                    } catch (RuntimeException x) {
                        thrown = x; throw x;
                    } catch (Error x) {
                        thrown = x; throw x;
                    } catch (Throwable x) {
                        thrown = x; throw new Error(x);
                    } finally {
                        afterExecute(task, thrown);
                    }
                } finally {
                    task = null;
                    w.completedTasks++;
                    w.unlock();
                }
            }
            completedAbruptly = false;
        } finally {
            processWorkerExit(w, completedAbruptly);
        }
    }
    ...
}

我们在前面将要执行的任务赋值给firstTask,5-6行首先取出任务task,并将firstTask置为null。因为接下来要执行task,firstTask字段就没有用了。

重点是10-31行的while循环。下面分情况讨论。

case1:第一次进入循环,task不为null

case1对应前面所有假设,程序正常运行进入到这个while循环。

第一次进入循环时,task==firstTask,不为null,直接进入循环体;从而执行16行的firstTask的run()方法;
异常处理我们在这里先不考虑;最后,在finally代码块中,task被置为null,导致下一轮循环会进入case2。

case2:非第一次进入循环体,task为null

case2是更为普遍的情况,是线程池的核心。

case1中,task被置为null,使得第10行的布尔表达式执行第二部分:(task = getTask()) != null) (注:getTask()方法稍后再讲,它返回一个用户已提交的任务)。假设task得到一个已提交的任务,从而16行执行的是新获得的新任务的run()方法。后面通case1,最后task也会被置为null,以后循环都进入case2。

getTask()

case2中每次循环都要获取一个新的已提交的任务,那任务从哪来呢?简化如下

public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService {
    ...
    private Runnable getTask() {
        boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?
        for (;;) {
            try {
                Runnable r = timed ?
                    workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
                    workQueue.take();
                if (r != null)
                    return r;
                timedOut = true;
            } catch (InterruptedException retry) {
                timedOut = false;
            }
        }
    }
    ...
}

我们先看简单的7-11行。

首先,workQueue是一个线程安全的BlockingQueue,大部分时候使用的实现类是LinkedBlockingQueue。

private final BlockingQueue<Runnable> workQueue;

假设timed为 false,则调用阻塞的take()方法,返回的一定不是null,从而在11行return退出,将获取到的task交给某个worker线程去执行。

workQueue中的元素从哪来呢 ?这就要回到最初的execute()方法了。

execute()
public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService {
    ...
    public void execute(Runnable command) {
        if (command == null)
            throw new NullPointerException();

        int c = ctl.get();
        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
            if (addWorker(command, true))
                return;
            c = ctl.get();
        }
        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
            int recheck = ctl.get();
            if (! isRunning(recheck) && remove(command))
                reject(command);
            else if (workerCountOf(recheck) == 0)
                addWorker(null, false);
        }
        else if (!addWorker(command, false))
            reject(command);
   }
   ...
}

前面以8行的参数为例,此时,线程池中的线程数未达到最小线程池的大小corePoolSize,通常这个时候直接在第10行返回。

如果不满足8行的条件,则会执行到13行的。isRunning(c)判断线程池是否未关闭,这里我们只关注未关闭的情况;接下来就会执行布尔表达式的第二部分workQueue.offer(command),尝试将任务放入到队列workQueue中。

workQueue.offer()的行为取决于线程池持有的BlockingQueue实例。
Executors.newFixedThreadPool()、Executors.newSingleThreadExecutor()创建的线程池使用LinkedBlockingQueue,而Executors.newCachedThreadPool()创建的线程池则使用SynchronousQueue。

public class Executors {
    ...
    public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
    }

    public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
        return new FinalizableDelegatedExecutorService
            (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                    0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                    new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
    }

    public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
        return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                      60L, TimeUnit.SECONDS,
                                      new SynchronousQueue<Runnable>());
    }
}

以LinkedBlockingQueue为例,创建时不配置容量,即创建为无界队列,则LinkedBlockingQueue#offer()永远返回true,从而进入execute()13-19行。

当workQueue.offer()返回true时,已经将任务command放入队列workQueue中。当未来某个时刻,某worker完成一个任务后,会通过getTask()从workerQueue在获取一个任务继续执行,直到线程池关闭,直到海枯石烂。

case2小结

可以看到,实际上,线程池的核心原理与对象池模型无关,而是生产者-消费者模型。

  • 生产者(调用submit()或者execute()方法)将任务Task放入队列
  • 消费者(worker线程)循环从任务队列中取出任务处理(执行task.run())
钩子方法

回到runWorker()方法,在执行任务的过程中,线程池保留了一些钩子方法,如beforeExecute()、afterExecute()。用户可以在实现自己的线程池时,可以通过覆写钩子方法为线程池添加功能。

总结

对象池和线程池关系不大,但是经常会混淆。线程池的实现很有意思。在追溯源码之前,我一直以为线程池就是把线程存起来,用的时候取出一个执行任务;看了源码才知道它实现如此之妙,简洁优雅效率高。源码才是最好的老师。

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面向对象的线程池封装和基于对象的线程池封装有一些区别。下面是对它们的详细解释: 1. 面向对象的线程池封装: 面向对象的线程池封装通常是通过定义一个线程池类,该类封装了线程池的管理和调度逻辑。这种封装方式通常使用类的成员函数来表示要执行的任务,并使用类的成员变量来存储线程池的状态和相关数据。 这种封装方式将线程池作为一个整体进行管理,通过调用类的方法来提交任务、获取任务执行结果等。线程池类通常会提供一些公共接口,比如启动线程池、停止线程池、添加任务等,以方便用户使用。 2. 基于对象的线程池封装: 基于对象的线程池封装通常是通过定义一个任务类,该类封装了要执行的任务逻辑,并使用线程池对象来管理和调度任务的执行。这种封装方式将任务作为一个独立的对象进行管理,每个任务对象都可以由线程池执行。 这种封装方式中,线程池对象负责维护一组线程,并提供一些接口供用户提交任务。任务对象通常实现了某个接口或继承了某个基类,以便线程池对象可以通过接口或基类来执行任务的逻辑。 总结区别如下: - 面向对象的线程池封装将线程池作为一个整体进行管理,通过类的方法来提交任务和管理线程池。 - 基于对象的线程池封装将任务作为独立的对象进行管理,通过线程池对象来调度任务的执行。 需要注意的是,这两种封装方式都可以实现线程池的功能,具体选择哪种方式可以根据实际需求和设计风格来决定。

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