4.类和对象
C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态
C++认为万事万物皆为对象,对象上有其属性和行为
列如:人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重、跑跳…
具有相同性质的对象,我们可以抽象称为类,人属于人类,车属于车类
4.1封装
4.1.1 封装的意义
封装是C++面向对象三大特征之一,其意义:
- 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
- 将属性和行为加以权限控制
封装意义一:属性和行为
在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
语法:class 类名{ 访问权限: 属性 /行为}
案例
//设计一个圆类,求圆的周长
//周长公式:2*PI*半径
class Circle
{
//访问权限
//公共权限
public:
//属性
//半径
int m_r;
//行为
//求周长
double calculateZC()
{
return 2 * 3.14 * m_r;
}
};
int main()
{
//通过圆类创建具体的对象
Circle cl;
//给对象的属性进行赋值
cl.m_r = 10;
cout << "圆的周长为" << cl.calculateZC() << endl;
return 0;
}
案例:设计一个学生类。属性有姓名和学号,行为可以赋值和现实
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class Student {
public:
//类中的属性和行为 我们统一称为 成员
//属性 成员属性 成员变量
//行为 成员函数 成员方法
//属性
string m_Name;
int m_Id;
//行为
//给姓名赋值
void setName(string name) {
m_Name = name;
}
void showStudent() {
cout << "姓名:" << m_Name << " 学号:" << m_Id << endl;
}
};
int main()
{
//创建一个具体学生,实例化对象
Student s1;
Student s2;
//s1.m_Name = "张三";
s1.setName("张");
s1.m_Id = 1;
s1.showStudent();
s2.setName("李四");
s2.m_Id = 2;
s2.showStudent();
system("pause");
return 0;
}
封装意义二:访问权限
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种:
- public 公共权限 成员类内可以访问 类外可以访问
- protected 保护权限 成员类内可以访问 类外不可以访问(子类可以访问父类中保护的内容)
- private 私有权限 成员类内可以访问 类外不可以访问(子类不可以访问父类中保护的内容)
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class Person {
public:
string m_name;
protected:
string m_car;
private:
int m_password;
public:
void func()
{
m_name = "张三";
m_car = "拖拉机";
m_password = 123456;//类内可以访问
}
};
int main()
{
Person p1;
p1.m_name = "李四";
//p1.m_car = "奔驰";//保护权限内容,在类外访问不到
//p1.m_Password = 123;//私有权限内容,类外访问不到
p1.func();
system("pause");
return 0;
}
4.1.2 struct和class区别
在C++中struct和class唯一的区别就在于默认的访问权限不同
区别:
-
struct 默认权限为公共
-
class默认权限为私有
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class C1 {
int m_A; //默认是私有权限
};
struct c2 {
int m_A; //默认是公共权限
};
int main() {
C1 c1;
//c1.m_A = 10;//错误,访问权限是私有
c2 c2;
c2.m_A = 10; // 正确,访问权限是公共
system("pause");
return 0;
}
4.1.3 成员属性设置为私有
优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class Person {
public:
//姓名设置可读可写
void setName(string name) {
m_Name = name;
}
string getName() {
return m_Name;
}
//获取年龄
int getAge()
{
return m_Age;
}
//设置年龄
void setAge(int age) {
if (age < 0 || age > 150) {
cout << "你个老妖精!" << endl;
return;
}
m_Age = age;
}
//情人设置为只写
void setLover(string lover) {
m_Lover = lover;
}
private:
string m_Name; //可读可写姓名
int m_Age; // 只读年龄
string m_Lover;//只写情人
};
int main() {
Person p;//姓名设置
p.setName("张三");
cout << "姓名:" << p.getName() << endl;
//年龄设置
p.setAge(50),
cout << "年龄:" << p.getAge() << endl;
//情人设置
p.setLover("小王");
//cout<<"情人:" << p.m_Lover << endl; // 只写属性,不可以读取
system("pause");
return 0;
}
4.1.4 练习
案例1:设计立方体类
设计立方体类(Cube)
求出立方体的面积和体积
分别用全局函数和成员函故判断两个立方体是否相等。
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//立方体类设计
//1、创建立方体类
//2、设计属性:长、宽、高
//3、设计行为:获取立方体面积和体积
//4、分别利用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等
class Cube {
public:
//写:设置长
void setL(int l) {
m_L = l;
}
//读:获取长
int getL() {
return m_L;
}
void setW(int w) {
m_W = w;
}
int getW() {
return m_W;
}
void setH(int h) {
m_H = h;
}
int getH() {
return m_H;
}
int calculateS()
{
return 2 * m_L * m_W + 2 * m_W * m_H + 2 * m_L * m_H;
}
int calculateV()
{
return m_L * m_W * m_H;
}
//利用成员函数判断两个立方体是否相等
bool isSamebyclass(Cube& c) {
if (m_L== c.getL() && m_W== c.getW() && m_H== c.getH())
{
return true;
}
return false;
}
private:
int m_L;
int m_W;
int m_H;
};
//利用全局函数判断两个立方体是否相等,bool判断真假
bool isSame (Cube &c1 , Cube &c2){
if (c1.getL() == c2.getL() && c1.getW() == c2.getW() && c1.getH() == c2.getH())
{
return true;
}
return false;
}
int main() {
Cube c1;
c1.setL(10);
c1.setW(10);
c1.setH(10);
// 600
cout << "c1的面积为:" << c1.calculateS() << endl;
// 1000
cout << "c1的体积为:" << c1.calculateV() << endl;
Cube c2;
c2.setL(10);
c2.setW(10);
c2.setH(10);
bool ret = isSame(c1, c2);
if (ret)
{
cout << "c1和c2是相等的" << endl;
}
else
{
cout << "c1和c2是不相等的" << endl;
}
bool ret1 = c1.isSamebyclass(c2);
if (ret1)
{
cout << "成员函数:c1和c2是相等的" << endl;
}
else
{
cout << "c1和c2是不相等的" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
案例2:点和圆的关系
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
#include"point.h"
#include"circle.h"
//#include"cmath"
//class Point {
//public:
// void setX(int x) {
// m_X = x;
// }
// int getX() {
// return m_X;
// }
// void setY(int y) {
// m_Y = y;
// }
// int getY() {
// return m_Y;
// }
//private:
// int m_X;
// int m_Y;
//};
//class Circle{
//public:
// void setR(int r) {
// m_R = r;
// }
// int getR() {
// return m_R;
// }
// void setCenter(Point center) {
// m_Center = center;
// }
// Point getCenter() {
// return m_Center;
// }
//private:
// int m_R;
//在类中可以让另一个类作为成员
// Point m_Center;
//};
//判断点和圆关系
void isInCircle(Circle &c, Point &p) //用引用的方式传点和圆
{
//计算两点之间距离平方
int distance =
(c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX()) +
(c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());
//计算半径的平方
int rDistance = c.getR()* c.getR();
//判断关系
if (distance == rDistance)
{
cout << "点在圆上" << endl;
}
else if (distance > rDistance) {
cout << "点在圆外" << endl;
}
else
{
cout << "点在圆内" << endl;
}
}
int main() {
Circle c;
c.setR(10);
Point center;
center.setX(10);
center.setY(0);
c.setCenter(center);
//创建点
Point p;
p.setX(10);
p.setY(9);
isInCircle(c,p);
system("pause");
return 0;
}
在头文件中写声明
point.h
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
class Point {
public:
void setX(int x);//只留住函数声明
int getX();
void setY(int y);
int getY() ;
private:
int m_X;//和变量声明
int m_Y;
};
circle.h
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
#include"point.h"
class Circle {
public:
void setR(int r);
int getR();
void setCenter(Point center);
Point getCenter();
private:
int m_R;
Point m_Center;
};
point.cpp
#include"point.h"
//源文件中只留下函数的实现
void Point::setX(int x) //point作用域下的成员函数
{
m_X = x;
}
int Point::getX() {
return m_X;
}
void Point::setY(int y) {
m_Y = y;
}
int Point::getY() {
return m_Y;
}
circle.cpp
#include"circle.h"
void Circle::setR(int r) {
m_R = r;
}
int Circle::getR() {
return m_R;
}
void Circle::setCenter(Point center) {
m_Center = center;
}
Point Circle::getCenter() {
return m_Center;
}
main.cpp
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
#include"point.h"
#include"circle.h"
//判断点和圆关系
void isInCircle(Circle &c, Point &p) {
//计算两点之间距离平方
int distance =
(c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX()) +
(c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());
//计算半径的平方
int rDistance = c.getR()* c.getR();
//判断关系
if (distance == rDistance)
{
cout << "点在圆上" << endl;
}
else if (distance > rDistance) {
cout << "点在圆外" << endl;
}
else
{
cout << "点在圆内" << endl;
}
}
int main() {
Circle c;
c.setR(10);
Point center;
center.setX(10);
center.setY(0);
c.setCenter(center);
//创建点
Point p;
p.setX(10);
p.setY(9);
isInCircle(c,p);
system("pause");
return 0;
}
4.2对象的初始化和清理
C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及对象销毁前的清理数据的设置。
4.2.1构造函数和析构函数
-
对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题
一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知
同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题
C++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函教将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供,但是编译器提供的构造函数和析构函数是空实现.
-
构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性的初始化赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
-
析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。
构造函数语法: 类名(){}
1.构造函数,没有返回值也不写void
2.函数名称与类名相同
3.构造函数可以有参数,因此可以发生重载
4.程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
析构函数语法: ~类名(){}
1.析构函数,没有返回值也不写void
2.函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
3.析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载Ⅰ
4.程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class Person {
public:
//构造函数:没有返回值 不写void;函数名与类名相同
Person()
{
cout << "Person 构造函数的调用" << endl;
}
//析构函数:没有返回值 不写void;函数名与类名相同,加~
~Person()
{
cout << "Person 析构函数的调用" << endl;
}
};
void test01() {
Person p;//局部变量,在栈上的数据,test01在执行完毕后会释放这个对象
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
//在main函数中被暂停了还没有执行完,就不会调用析构函数
int main() {
Person p;
system("pause");
return 0;
}
4.2.2构造函数的分类及调用
两种分类方式:
-
按参数分为:有参构造和无参构造
-
按类型分为:普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
- 括号法
- 显示法
- 隐式转换法
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class Person {
public:
//构造函数
Person()
{
cout << "Person 无参(默认)构造函数的调用" << endl;
}
Person(int a)
{
age = a;
cout << "Person 有参构造函数的调用" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person &p)//const 引用
{
age = p.age;//将传入的类的属性拷贝
cout << "Person 拷贝构造函数的调用" << endl;
}
//析构函数
~Person()
{
cout << "Person 析构函数的调用" << endl;
}
int age;
};
//调用
void test01() {
//1、括号法
Person p1;//默认构造函数调用
Person p2(10);//有参构造函数
Person p3(p2);//拷贝构造函数
cout << "p2的年龄为:" << p2.age<<endl;
cout << "p3的年龄为:" << p3.age<<endl;
//注意事项
//调用默认构造函数时候,不要加()
//因为下面这行代码,编译器会认为是一个函数的声明:void fun();
Person p1();
//2/显示法
Person p1;
Person p2 = Person(10);
Person p3 = Person(p2);
Person(10);//匿名对象,特点:当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
//注意事项2
//不要利用拷贝构造函数初始化匿名对象 Person(p3) == = Person p3;对象声明
//Person(p3);
//3、隐式转换法
Person p4 = 10;//相当于Person p4 = Person(10);
Person p5 = p4;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.2.3 拷贝构造函数调用时机
C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
-
使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
-
值传递的方式给函数参数传值
-
以值方式返回局部对象
#include<iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
//构造函数
Person()
{
cout << "Person 默认构造函数的调用" << endl;
}
Person(int a)
{
m_age = a;
cout << "Person 有参构造函数的调用" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person &p)
{
m_age = p.m_age;
cout << "Person 拷贝构造函数的调用" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person 析构函数的调用" << endl;
}
int m_age;
};
//使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01() {
Person p1(20);
Person p2(p1);
cout << "P2 age" << p2.m_age << endl;
}
//值传递的方式给函数参数传值
void doWork2(Person p)
{
}
void test02() {
Person p3;
doWork2(p3);
}
//以值方式返回局部对象
Person doWork3()
{
Person p1;
cout << (int*)&p1 << endl;//打印地址
return p1;
}
void test03() {
Person p = doWork3();
cout << (int*)&p << endl;
}
int main() {
//test01();
//test02();
test03();
system("pause");
return 0;
}
4.2.4 构造函数调用规则
默认情况下,C++编译器至少给一个类添加3个函数
- 默认构造函教(无参,函数体为空)
- 默认析构函数(无参,函数体为空)
- 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下:
-
如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
-
如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数
//理解为优先级:拷贝构造函数>有参构造函数>无参构造
4.2.5 深拷贝与浅拷贝
深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
-
Person p2(p1)如果利用编译器提供的拷贝构造函数,会做浅拷贝操作
-
浅拷贝带来的问题就是堆区的内存重复释放 要利用深拷贝进行解决
总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题
#include<iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
//构造函数
Person()
{
cout << "Person 默认构造函数的调用" << endl;
}
Person(int age,int height)//浅拷贝会带来重复释放的问题
{
m_age = age;
m_height = new int(height);//用指针接收堆区的数据
cout << "Person 有参构造函数的调用" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person &p)
{
cout << "Person 拷贝构造函数的调用" << endl;
m_age = p.m_age;
//m_height = p.m_height; 浅拷贝:编译器默认实现的
//深拷贝操作:重新开辟一段内存空间
m_height=new int(*p.m_height);
}
~Person()//析构代码:将堆区开辟的数据做释放操作
{
if (m_height != NULL)
{
delete m_height;
}
cout << "Person 析构函数的调用" << endl;
}
int m_age;
int *m_height;//指针变量,把数据开辟到堆区
};
//调用
void test01() {
Person p1(18,160);
cout << "p1的年龄为" << p1.m_age << " p1的身高为" << *p1.m_height << endl;
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄为" << p2.m_age << " p2的身高为" << *p2.m_height << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.2.6初始化列表
作用:C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法:构造函数():属性1(值1),展性2(值2)...{}
#include<iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
//构造函数
/*Person()
{
cout << "Person 默认构造函数的调用" << endl;
}*/
// 传统初始化操作
/*Person(int a,int b,int c)
{
m_a = a;
m_b = b;
m_c = c;
cout << "Person 有参构造函数的调用" << endl;
}*/
//初始化列表初始化属性,注意冒号在形参列表之后
Person():m_a(10), m_b(20), m_c(30)
{
}
Person(int a,int b,int c):m_a(a), m_b(b), m_c(c)
{
}
~Person()
{
cout << "Person 析构函数的调用" << endl;
}
int m_a;
int m_b;
int m_c;
};
//调用
void test01() {
//Person p(10,20,30);
Person p1;
Person p2(110, 220, 230);
cout << "m_a=" << p1.m_a << " m_b=" << p1.m_b << " m_c=" << p1.m_c << endl;
cout << "m_a=" << p2.m_a << " m_b=" << p2.m_b << " m_c=" << p2.m_c << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.2.7类对象作为类成员
C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为对象成员
class A{}
class B
{
A a;
}
B类中有对象A作为成员,A为对象成员
那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class Phone {
public:
Phone(string pname)
{
m_pname = pname;
cout << "Phone的构造函数调用" << endl;
}
~Phone()
{
cout << "Phone的析构函数调用" << endl;
}
//手机品牌名
string m_pname;
};
class Person {
public:
Person(string name, string pname) :m_name(name), m_phone(pname)
{
cout << "Person的构造函数调用" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
//姓名
string m_name;
//手机:当其他类的对象作为本类成员,构造时候先构造类函数,析构的顺序相反
Phone m_phone;
};
//调用
void test01()
{
Person p("张三", "华为");
cout << p.m_name << "拿着" << p.m_phone.m_pname << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.2.8静态成员
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
静态成员分为:
- 静态成员变量
- 所有对象共享同一份数据。
- 在编译阶段分配内存
- 内声明,类外初始化
- 静态成员函数
- 所有对象共享同一个函数
- 静态成员函数只能访问静态成员变量
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class Person {
public:
//静态成员函数
static void func() {
m_a = 100;//静态成员函数可以访问静态成员变量
//m_b = 200;// 静态成员函数不可以访问非静态成员变量,无法区分是哪个对象的m_b属性
cout << "static void func 的调用" << endl;
}
static int m_a;//静态成员变量
int m_b;//非静态成员变量
//静态成员函数也是有访问权限的
private:
static void func2() {
cout << "static void func2 的调用" << endl;
}
};
int Person::m_a = 0;
//两种访问方式
void test01() {
//1.通过对象访问
Person p;
p.func();
//2.通过类名访问
Person::func(); //共享同一个
//Person::func2();//类外访问不到私有静态成员函数
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.3 C++对象模型和this指针
4.3.1成员变量和成员函数分开存储
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象上
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//成员变量和成员函数分开存储
class Person {
int m_a;//非静态成员变量 属于类的对象上4
static int m_b;//静态成员 不属于类对象上4
void func() {}//非静态成员函数 不属于类对象上4
static void func2() {};//静态成员函数 不属于类对象上4
};
int Person::m_b = 0;
void test01() {
Person p;
//空对象占用内存空间为:1
//C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
// 每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;//size of 用来统计对象占用的内存空间
}
void test02() {
Person p;
cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;//结果为4
}
int main() {
test02();
system("pause");
return 0;
}
4.3.2 this指针概念
通过4.3.1我们知道在C++中成员变量和成员函数是分开存储的
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码
那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?
C++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
this指针不需要定义,直接使用即可
this指针的用途:
- 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
- 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
#include<iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
Person(int age) {
//this指针指向被调用的成员函数所属的对象,在这里是P1
this->age = age;
}
/*void PersonADDage(Person &p) {
this->age += p.age;
不能重复调用
}*/
Person& PersonADDage(Person &p) {
this->age += p.age;
//this指向p2的指针,而*this指向的就是p2这个对象本体
return *this;//引用的本质是指针常量,用引用的方式返回代表永远指着p2不变;如果以值得方式传回局部对象person则是拷贝函数返回的新p2
}
int age;//不用this的话,讲成员变量改成m_age
};
//1.解决名称冲突
void test01() {
Person p1(18);
cout << "p1的年龄为: " << p1.age << endl;
}
//2.返回对象本身用*this
void test02() {
Person p1(10);
Person p2(10);
p2.PersonADDage(p1).PersonADDage(p1);//链式编程思想
cout << "p2的年龄为: " << p2.age << endl;
}
int main() {
test02();
system("pause");
return 0;
}
4.3.3空指针访问成员函数
C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
#include<iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
void showClassName() {
//空指针可以访问成员(函数)
cout << "this is Person class" << endl;
}
void showClassAge() {
//报错原因是因为传入的指针是为NULL
if (this == NULL)
{
return;
}
cout << "age= " << this->m_age << endl;
}
int m_age;
};
//1.解决名称冲突
void test01() {
Person *p = NULL;
p->showClassName();
p->showClassAge();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.3.4 const修饰成员函数
常函数:
- 成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
- 常函教内不可以修改成员属性
- 成员属性声明时加关键字
mutable
后,在常函数中依然可以修改
常对象:
- 声明对象前加const称该对象为常对象
- 常对象只能调用常函数
- 常对象可以修改静态变量的值
#include<iostream>
using namespace std;
//常函数
class Person
{
public:
//this指针的本质是指针常量 指针的指向是不可以修改的
//const Person * const this;
//在成员函数后面加const,修饰的是this指向,让指针指向的值也不可以修改
void showPerson() const //相当于上一行
{
this->m_b = 100;
//this->m_a = 100;
// this = NULL; //this指针不可以修改指针的指向的
}
void func(){}
int m_a;
mutable int m_b;//特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值,加关键字mutable
};
//1.解决名称冲突
void test01()
{
Person p;
p.showPerson();
}
//常对象
void test02()
{
const Person p;//在对象前加const,变为常对象
//p.m_a = 100;
p.m_b = 100;//m_B是特殊值,在常对象下也可以修改
//常对象只能调用常函数
p. showPerson() ;
//p.func();//常对象不可以调用普通成员函数,因为普通成员函数可以修改属性
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.4 友元
生活中你的家有客厅(Public),有你的卧室(Private)
客厅所有来的客人都可以进去,但是你的卧室是私有的,也就是说只有你能进去
但是呢,你也可以允许你的好闺蜜好基友进去。
在程序里,有些私有属性也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术
友元的目的就是让一个函教或者类访问另一个类中私有成员
友元的关键字为==friend==
友元的三种实现
- 全局函教做友元
- 类做友元
- 成员函数做友元
4.4.1 全局函教做友元
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//建筑物类
class Building
{
// goodGay全局函数是 Building的好朋友,可以访问Building中私有成员
friend void goodGay(Building *building);
public:
Building()
{
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
public:
string m_SittingRoom;//客厅
private:
string m_BedRoom;//卧室
};
//全局函数
void goodGay(Building *building)
{
cout << "好基友的全局函数 正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友的全局函数 正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void badGay(Building *building)
{
cout << "好基友的全局函数 正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
//cout << "好基友的全局函数 正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
Building building;//创建对象并将地址传到googay
goodGay(&building);
badGay(&building);
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.4.2 类做友元
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class Building;
class GoodGay
{
public:
void visit();//参观函数访问Building中的属性
Building * building;
GoodGay();
private:
Building *building;
};
class Building
{
friend class GoodGay;//类做友元
public:
Building();//building的构造函数的声明
public:
string m_SittingRoom;//客厅
private:
string m_BedRoom;//卧室
};
//类外写成员函数
Building::Building()
{
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
GoodGay::GoodGay()
{
//创建建筑物对象
building = new Building;//new相当于在堆区创建变量并让Building * buildin指向这个对象
}
void GoodGay::visit()
{
cout << "好基友的全局函数 正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友的全局函数 正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
GoodGay gg;
gg.visit();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.4.3 成员函数做友元
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class Building;
class GoodGay
{
public:
GoodGay();
void visit();//让visit函数可以访问Building中私有成员
void visit2();//让visit函数不可以访问Building中私有成员
private:
Building *building;
};
class Building
{
friend void GoodGay::visit();//函数做友元
public:
Building();
public:
string m_SittingRoom;//客厅
private:
string m_BedRoom;//卧室
};
Building::Building()
{
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
GoodGay::GoodGay()
{
//创建建筑物对象
building = new Building;
}
void GoodGay::visit()
{
cout << "好基友的全局函数 正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友的全局函数 正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void GoodGay::visit2()
{
cout << "好基友的全局函数 正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
//cout << "好基友的全局函数 正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{//gg->building
GoodGay gg;
gg.visit();
gg.visit2();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.5 运算符重载
运算符重载概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型
4.5.1加号运算符重载
作用:实现两个自定义数据类型相加的运算
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-jSmZa4nE-1655525394884)(C++编程基础.assets/image-20220406213502489.png)]
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class Person
{
public:
//1.成员函数重载+号
//Person operator+(Person &p)
//{
// Person temp;
// temp.m_a = this->m_a + p.m_a;
// temp.m_b = this->m_b + p.m_b;
// return temp;
//}
int m_a;
int m_b;
};
//2.全局函数重载+号
Person operator+(Person &p1, Person &p2)
{
Person temp;
temp.m_a = p1.m_a + p2.m_a;
temp.m_b = p1.m_b + p2.m_b;
return temp;
}
//函数重载版本
Person operator+(Person &p1, int num)
{
Person temp;
temp.m_a = p1.m_a + num;
temp.m_b = p1.m_b + num;
return temp;
}
void test01()
{
Person p1;
p1.m_a = 10;
p1.m_b = 10;
Person p2;
p2.m_a = 10;
p2.m_b = 10;
//成员函数重载本质调用
//Person p3 = p1.operator+(p2);
//全局函数重载本质调用
//Person p3 = operator+(p1,p2);
Person p3 = p1 + p2;
//函数重载
Person p4 = p1 + 100;
cout << "p3.m_a = " << p3.m_a << endl;
cout << "p3.m_b = " << p3.m_b << endl;
cout << "p4.m_a = " << p4.m_a << endl;
cout << "p4.m_b = " << p4.m_b << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结1:对于内置的数据类型的表达式的的运算符是个可能改变的
总结2:不要溢用运算符重载
4.5.2 左移运算符重载
作用:可以输出自定义教据类型
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class Person
{
//1.利用成员函数重载左移运算符p.operator<<(cout)简化版本p << cout
//不会利用成员函数重载<<运算符,因为无法实现cout在左侧
//void operator<<( cout )
//{
//}
friend ostream& operator<<(ostream &cout, Person &p);//友元函数可以访问私有
public:
Person(int a,int b)
{
m_a = a;
m_b = b;
}
private:
int m_a;
int m_b;
};
//2.只能利用全局函数重载左移运算符 ostream输出流对象
ostream& operator<<(ostream &cout, Person &p)//本质 operator<<(cout,p) 简化cout<<p
{
cout << "m_a = " << p.m_a << " p.m_b = " << p.m_b;
return cout;//用链式调用,返回值作为下一个调用参数,因此参数和返回值必须统一
}
void test01()
{
Person p(10,10);
cout << p <<" hello world!"<<endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:重载左移运算符配合有缘可以实现输出自定义数据类型
4.5.3递增运算符重载
作用:通过重载递增运算符,实现自己的整型教据
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class MyInteger
{
friend ostream& operator<<(ostream &cout, MyInteger &myint);
public:
MyInteger()
{
m_num = 0;
}
//重载前置++运算符 返回==引用==为了一直对一个数据进行递增操作
MyInteger& operator++()
{
m_num++;
return *this;
}
//重载后置++运算符
//void operator++(int) int代表占位参数,可以用于区分前置和后置递增
//temp是局部对象 返回值,不返回引用
MyInteger operator++(int)
{
//先记录当时结果
MyInteger temp = *this;
//后递增
m_num++;
// 最后将记录结果做返回
return temp;
}
private:
int m_num;
};
//重载左移运算符
ostream& operator<<(ostream &cout, MyInteger &myint)
{
cout << myint.m_num;
return cout;
}
void test01()
{
MyInteger myint;
cout << ++myint << endl;
}
void test02()
{
MyInteger myint;
cout << myint++ << endl;
cout << myint << endl;
}
int main() {
test02();
system("pause");
return 0;
}
总结:前置递增返回引用,后置递增返回值
4.5.4赋值运算符重载
C++编译器至少给一个类添加4个函数
- 默认构造函数(无参,函教体为空)
- 默认析构函数(无参,函数体为空)
- 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
- 赋值运算符operator=,对属性进行值拷贝
如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class Person
{
public:
Person(int age)
{
m_age = new int(age);//把数据开辟到堆区,new int就是int* 用指针维护这个数据m_age
}
~Person()//堆区数据由程序员手动开辟手动释放(使用析构函数)
{
if (m_age != NULL)
{
delete m_age;
m_age = NULL;
}
}
//重载 赋值运算符
Person& operator=(Person &p)
{
//编译器提供的是浅拷贝
//m_age=p.m_age;
//应该先判断是否有属性在堆区,如果有先释放干净,然后再深拷贝
if (m_age != NULL)
{
delete m_age;
m_age = NULL;
}
//利用深拷贝解决浅拷贝带来的重复释放的问题
m_age = new int(*p.m_age);//指针指向新空间
return *this;//返回对象本身
}
int *m_age;
private:
};
void test01()
{
Person p1(18);
Person p2(20);
Person p3(30);
p3 = p2 = p1;//赋值操作
cout << "p1的年龄为: " << *p1.m_age << endl;
cout << "p2的年龄为: " << *p2.m_age << endl;
cout << "p3的年龄为: " << *p3.m_age << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.5.5 关系运算符重载
作用:重载关系运算符(>,<,=),可以让两个自定义类型对象进行对比操作
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class Person
{
public:
Person(string name,int age)//构造函数赋初值
{
m_name = name;
m_age = age;
}
//重载 ==号
bool operator==(Person &p)
{
if (this->m_age == p.m_age && this->m_name == p.m_name)
{
return 1;//真
}
return 0;
}
//重载 !=号
bool operator!=(Person &p)
{
if (this->m_age == p.m_age && this->m_name == p.m_name)
{
return 0;
}
return 1;
}
string m_name;
int m_age;
private:
};
void test01()
{
Person p1("Tom",18);
Person p2("jerry", 18);
if (p1 == p2)
{
cout << "p1和p2是相等的" << endl;
}
else
{
cout << "p1和p2是不相等的" << endl;
}
if (p1 != p2)
{
cout << "p1和p2是不相等的" << endl;
}
else
{
cout << "p1和p2相等的" << endl;
}
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.5.6 函数调用运算符重载
- 函数调用运算符()也可以重载
- 由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数(在之后的STL中用的多)
- 仿函数没有固定写法。非常灵活
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//打印输出类
class MyPrint
{
public:
//重载函数调用运算符
void operator()(string test)
{
cout << test << endl;
}
private:
};
void Myprint02(string test)
{
cout << test << endl;
}
void test01()
{
MyPrint myprint;
myprint("hello world");//使用()重载。由于使用起来非常类似于函数调用,因此称为仿函数
Myprint02("hello world");//函数调用
}
//仿函数非常灵活,没有固定的写法
//加法类
class MyAdd
{
public:
int operator()(int num1,int num2)
{
return num1 + num2;
}
};
void test02()
{
MyAdd myadd;
int ret = myadd(100, 100);//先创建对象,再调用仿函数输出
cout << ret << endl;
//创建匿名函数对象,当前用完了立即被释放
cout << MyAdd()(100, 100) << endl;
}
int main() {
test02();
system("pause");
return 0;
}
4.6继承
继承是面向对象三大特性之一
有些类与类之间存在特殊的关系,例如下图中:
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-2pdYaF2O-1655525485343)(D:\typora\C++\C++编程基础.assets\image-20220407144630955.png)]
我们发现,定义这些类时,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性。
这个时候我们就可以考虑利用继承的技术,减少重复代码
4.6.1 继承的基本语法
例如我们看到很多网站中,都有公共的头部,公共的底部,甚至公共的左侧列表,只有中心内容不同
接下来我们分别利用普通写法和继承的写法来实现网页中的内容,看一下继承存在的意义以及好处
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//普通实现页面
//Java页面
//class Java
//{
//public:
// void header()
// {
// cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
// }
// void footer()
// {
// cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
// }
// void left()
// {
// cout << "Java、python、C++、...(公共分类列表)" << endl;
// }
// void content()
// {
// cout << "Java学科视频" << endl;
// }
//private:
//};
//class Python
//{
//public:
// void header()
// {
// cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
// }
// void footer()
// {
// cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
// }
// void left()
// {
// cout << "Java、python、C++、...(公共分类列表)" << endl;
// }
// void content()
// {
// cout << "Python学科视频" << endl;
// }
//private:
//};
//class CPP
//{
//public:
// void header()
// {
// cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
// }
// void footer()
// {
// cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
// }
// void left()
// {
// cout << "Java、python、C++、...(公共分类列表)" << endl;
// }
// void content()
// {
// cout << "C++学科视频" << endl;
// }
//private:
//};
//继承实现页面
//公共页面类
class BasePage
{
public:
void header()
{
cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java、python、C++、...(公共分类列表)" << endl;
}
private:
};
//java页面,:继承
class Java :public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "Java学科视频" << endl;
}
};
class Python :public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "Python学科视频" << endl;
}
};
class CPP :public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "C++学科视频" << endl;
}
};
void test01()
{
cout << "Java的下载视频如下:" << endl;
Java ja;
ja.header();
ja.footer();
ja.left();
ja.content();
cout << "--------------------" << endl;
cout << "Python的下载视频如下:" << endl;
Python py;
py.header();
py.footer();
py.left();
py.content();
cout << "--------------------" << endl;
cout << "C++的下载视频如下:" << endl;
CPP cpp;
cpp.header();
cpp.footer();
cpp.left();
cpp.content();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
继承的好处:减少重复代码
语法: class 子类 : 继承方式 父类
子类 也称为 派生类
父类 也称为 基类
派生类中的成员,包含两大部分:
一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。
从基类继承过过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性
4.6.2继承方式
继承的语法:class 子类 : 继承方式 父类
继承方式一共有三种:
- 公共继承
- 保护继承
- 私有继承
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class Base1
{
public:
int m_a;
protected:
int m_b;
private:
int m_c;
};
class Son1 :public Base1
{
public:
void func()
{
m_a = 10;//父类中的公共权限成员到子类中依然是公共权限
m_b = 10;//父类中的保护权限成员到子类中依然是保护权限
//m_c = 10;//父类中的私有权限成员子类访问不到
}
};
void test01()
{
Son1 s1;
s1.m_a = 100;
//s1.m_b = 100;//到Son1中 m_b是保护权限类外访问不到
}
class Son2 :protected Base1//保护继承,都变成保护权限
{
public:
void func()
{
m_a = 10;//父类中的公共权限成员到子类中变为保护权限
m_b = 10;//父类中的保护权限成员到子类中依然是保护权限
//m_c = 10;//父类中的私有权限成员子类访问不到
}
};
void test02()
{
Son2 s2;
//s2.m_a = 100; //在Son2中 m_a变为保护权限,因此类外访问不到
//s2.m_b = 100;//到Son2中 m_b是保护权限类外访问不到
}
class Son3 :private Base1
{
public:
void func()
{
m_a = 10;//父类中的公共权限成员到子类中变为私有权限
m_b = 10;//父类中的保护权限成员到子类中变为私有权限
//m_c = 10;//父类中的私有权限成员子类访问不到
}
};
void test03()
{
Son3 s3;
//s3.m_a = 100; //在Son2中 m_a变为私有权限,因此类外访问不到
//s3.m_b = 100;//到Son2中 m_b是私有权限类外访问不到
}
class Grandson3 : public Son3
{
public:
void func()
{
//m_a = 1000;//到了Son3中 m_A变为私有,及时是儿子,也是访问不到
//m_B = 1000;//到了Son3中 m_B变为私有,及时是儿子,也是访问不到
}
};
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.6.3继承中的对象模型
问题:从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//利用开发人员命令提示工具查看对象模型
//跳转盘符F:
//跳转文件路径cd具体路径下
//查看命名
//cl /d1 reportSingleClassLayoutSon "01 C++.cpp"
class Base
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;//私有成员只是被隐藏了,但是还是会继承下去
};
// 公共继承
class Son :public Base
{
public:
int m_D;
};
void test01() {
//16
// 父类中所有非静态成员属性都会被子类继承下去
//父类中私有成员属性是被编译器给隐藏了,因此是访问不到,但是确实被继承下去了
cout << "sizeof Son=" << sizeof(Son) << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
//利用开发人员命令提示工具查看对象模型
//跳转盘符 D:
//跳转文件路径 cd ..具体的路径
//查看命令 cl /d1 reportSingleClassLayout类名(son) 文件名
4.6.4继承中构造和析构顺序
子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数
问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后?
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class Base
{
public:
Base()
{
cout << "Base的构造函数" << endl;
}
~Base()
{
cout << "Base的析构函数" << endl;
}
};
// 公共继承
class Son :public Base
{
public:
Son()
{
cout << "Son的构造函数" << endl;
}
~Son()
{
cout << "Son的析构函数" << endl;
}
};
void test01() {
//Base b;
Son a;
}
int main() {
//Base的构造函数
//Son的构造函数
//Son的析构函数
//Base的析构函数
test01();
system("pause");
return 0;
}
继承中的构造和析构顺序如下:
先构造父类,再构造子类,析构的顺序与构造的顺序相反
4.6.5 继承同名成员处理方式
问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?
- 访问子类同名成员 直接访问即可
- 访问父类同名成员 需要加作用域
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class Base
{
public:
Base()
{
m_a = 100;
}
void func()
{
cout << "Base - func()调用" << endl;
}
void func(int a)//函数重载
{
cout << "Base - func(ina)调用" << endl;
}
int m_a;
};
// 公共继承
class Son :public Base
{
public:
Son()
{
m_a = 200;
}
void func()
{
cout << "Son - func()调用" << endl;
}
int m_a;
};
//同名成员属性处理
void test01() {
//Base b;
Son a;
cout << "Son 下 m_a = " << a.m_a << endl;
//如果通过子类对象访问到父类中同名成员,需要加作用域
cout << "Base 下 m_a = " << a.Base::m_a << endl;
}
//同名成员函数处理
void test02()
{
Son s;
s.func(); //直接调用调用是子类中的同名成员
//如何调用到父类中同名成员函数?Ⅰ
s.Base::func();
//如果子类中出现和父类同名的成员函数,子类的同名成员会隐藏掉父类中所有同名成员函数(所有的重载函数)
//如果想访问到父类中被隐藏的同名成员函数,需要加作用域
s.Base::func(100);
}
int main() {
test02();
system("pause");
return 0;
}
总结:
1.子类对象可以直接访问到子类中同名成员
2.子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
3.当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数
4.6.6继承同名静态成员处理方式
问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?
静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致
-
访问子类同名成员直接访问即可
-
访问父类同名成员需要加作用域
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class Base
{
public:
static int m_a;
static void func()
{
cout << "Base - static void func()" << endl;
}
};
int Base::m_a = 100;
class Son :public Base
{
public:
static int m_a;
static void func()
{
cout << "Son - static void func()" << endl;
}
static void func(int a)
{
cout << "Base - static void func(int)" << endl;
}
};
int Son::m_a = 200;
//同名静态成员属性
//静态成员访问方式有两种
void test01() {
Son s;
//1.通过对象访问
cout << "Son 下的m_a = " << s.m_a << endl;
cout << "Base 下的m_a = " << s.Base::m_a << endl;
//2.通过类名访问
cout << "通过类名访问:" << endl;
cout << "Son下 m_a = " << Son::m_a << endl ;
//第一个::代表通过类名方式访问,第二个::代表访问父类作用域下
cout << "Base下 m_a = " <<Son::Base::m_a<< endl ;
}
//同名静态成员函数
void test02() {
Son s;
//1.通过对象访问
s.func();
s.Base::func();
//2.通过类名访问,不用创建对象s
Son::func();
Son::Base::func();
// 子类出现和父类同名静态成员函数,也会隐藏父类中所有同名成员函数 / 如果想访问父类中被隐藏同名成员,需要加作用域
Son::Base::func(100);
}
int main() {
test02();
system("pause");
return 0;
}
4.6.7多继承语法
C++允许一个类继承多个类
语法: class子类∶继承方式 父类1,继承方式 父类2...
多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分
C++实际开发中不建议用多继承
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class Base1
{
public:
Base1()
{
m_a = 100;
}
int m_a;
};
class Base2
{
public:
Base2()
{
m_a = 200;
}
int m_a;
};
//
//子类需要继承Base1和Base2
class Son :public Base1, public Base2
{
public:
Son()
{
m_c = 300;
m_d = 400;
}
int m_c;
int m_d;
};
void test01()
{
Son s;
cout << "sizeof Son = " << sizeof(s) << endl;
//当父类中出现同名成员,需要加作用域区分
cout << "Basel::m_A = " << s.Base1::m_a << endl;
cout << "Base2::m_A = " << s.Base2::m_a << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.6.8 菱形继承
菱形继承概念:
两个派生类继承同一个基类
又有某个类同时继承者两个派生类
这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承
典型的菱形继承案例:
菱形继承问题:
- 羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性。
- 草泥马继承自动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚。这份数据我们只需要一份就可以。
解决:利用虚继承
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class Animal
{
public:
int m_age;
};
//利用虚继承解决菱形继承的问题
//继承之前加上关键字virtual变为虚继承
// Animal类称为虚基类
//羊类
class Sheep :virtual public Animal {};
//驼类
class Tuo :virtual public Animal {};
//羊驼类
class SheepTuo : public Sheep,public Tuo {};
void test01()
{
SheepTuo st;
st.Sheep::m_age = 18;
st.Tuo::m_age = 28;
// 当菱形继承,两个父类拥有相同数据,需要加以作用域区分
cout << "st.Sheep::m_age = " << st.Sheep::m_age << endl;
cout << "st.Tuo::m_age = " << st.Tuo::m_age << endl;
//这份数据我们知道只要有一份就可以,菱形继承导致数据有两份,资源浪费,改成虚继承之后,tuo和sheep公用age
cout << "st.m_age = " << st.m_age << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.7 多态
4.7.1 多态的基本概念
多态是C++面向对象三大特性之一
多态分为两类
- 静态多态:函数重载 和 运算符重载属于静态多态,复用函数名
- 动态多态:派生类和虚函教实现运行时多态
静态多态和动态多态区别:
- 静态多态的函数地址早绑定- 编译阶段确定函数地址
- 动态多态的函教地址晚绑定- 运行阶段确定函裁地址
下面通过案例进行讲解多态
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//多态
//动物类
class Animal
{
public:
//虚函数,实现地址晚绑定
virtual void speak()
{
cout << "动物在说话" << endl;
}
};
class Cat :public Animal
{
public:
//重写函数返回值类型函数名参数列表完全相同
//子类virtual关键字可写可不行,父类必须写
void speak()
{
cout << "小猫在说话" << endl;
}
};
class Dog :public Animal
{
public:
void speak()
{
cout << "小狗在说话" << endl;
}
};
//执行说话的函数
//地址早绑定在编译阶段确定函数地址
//如果想执行让猫说话,那么这个函数地址就不能提前绑定,需要在运行阶段进行绑定,地址晚绑定
//动态多态满足条件
// 1、有继承关系
// 2、子类 '重写' 父类的虚函数(重写 函数返回值类型 函数名 参数列表完全相同)
//动态多态使用
//父类的指针或者引用 指向子类对象
void doSpeak(Animal &animal) //Animal &animal=cat;用引用的方式传入animal
{
animal.speak();
}
void test01()
{
Cat cat;
doSpeak(cat);
Dog dog;
dog.speak();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
多态满足条件
- 有继承关系
- 子类重写父类中的虚函数
多态使用条件
- 父类指针或引用指向子类对象
重写:函数返回值类型函数名参数列表完全一致称为重写
Animal内部结构:虚函数指针vfptr指向虚函数表vftable,表内记录虚函数的地址 @Animal::speak
Cat类内部结构:vfptr指向子类虚函数表vftable,表内记录虚函数的地址@Animal::speak;当子类重写父类虚函数时,子类中的虚函数表会替换成子类的虚函数地址@cat::speak
4.7.2 多态案例1- -计算器类
案例描述:
分别利用普通写法和多态技术,设计实现两个操作数进行运算的计算器类
多态的优点:⭐️ 🌟
- 代码组织结构清晰
- 可读性强
- 利于前期和后期的扩展以及维护
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//普通写法
class Calculate
{
public:
int getResult(string oper)
{
if (oper == "+")
{
return m_num1 + m_num2;
}
else if (oper == "-")
{
return m_num1 - m_num2;
}
else if (oper == "*")
{
return m_num1 * m_num2;
}
}
//如果想扩展新的功能,需求修改源码
//在真实开发中提倡开闭原则
//开闭原则:对扩展进行开放,对修改进行关闭
int m_num1;
int m_num2;
};
//利用多态实现计算器
//多态好处:
//1. 组织结构清晰
//2、 可读性强
//3、 对于前期和后期扩展以及维护性高
//实现计算器抽象类
class AbstractCalculator
{
public:
virtual int getResult()
{
return 0;
}
int m_num1;
int m_num2;
};
//加法计算器类
class AddCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
int getResult()
{
return m_num1 + m_num2;
}
};
//减法计算器类
class SubCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
int getResult()
{
return m_num1 - m_num2;
}
};
//乘法计算器类
class MulCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
int getResult()
{
return m_num1 * m_num2;
}
};
void test01()
{
//创建计算器对象
Calculate c;
c.m_num1 = 10;
c.m_num2 = 10;
cout << c.m_num1 << "+" << c.m_num2 << " = " << c.getResult("+") << endl;
cout << c.m_num1 << "-" << c.m_num2 << " = " << c.getResult("-") << endl;
cout << c.m_num1 << "*" << c.m_num2 << " = " << c.getResult("*") << endl;
}
void test02()
{
//多态使用条件
//父类指针或引用指向子类对象
AbstractCalculator *abc = new AddCalculator;
abc->m_num1 = 100;
abc->m_num2 = 100;
cout << abc->m_num1 << " + " << abc->m_num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
//用完记得销毁堆区的数据
delete abc;
abc = new SubCalculator;
abc->m_num1 = 100;
abc->m_num2 = 100;
cout << abc->m_num1 << " + " << abc->m_num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
//用完记得销毁
delete abc;
abc = new MulCalculator;
abc->m_num1 = 100;
abc->m_num2 = 100;
cout << abc->m_num1 << " + " << abc->m_num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
//用完记得销毁
delete abc;
}
int main() {
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
4.7.3 纯虚函数和抽象类
(多态函数就是为了让函数的接口更加通用化)
在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容
因此可以将虚函数改为纯虚函数
纯虚函数语法: virtual 返回值类型 函数名 (参数列表)=0
当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类
抽象类特点:
- 无法实例化对象
- 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class Base
{
public:
//纯虚函数
//只要有一个纯虚函数,这个类称为抽象类
//抽象类特点:
//1.无法实例化对象
//2.抽象类的子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
virtual void func() = 0;
};
class Son :public Base
{
virtual void func() //抽象类的子类重写抽象类中的纯虚函数
{
cout << "func函数调用" << endl;
}
};
void test01()
{
//Base b; //抽象类无法实例化对象
//new Base; //抽象类无法实例化对象
Base *base = new Son;
base->func();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.7.4 多态案例2-制作饮品
案例描述:
制作饮品的大致流程为:煮水-冲泡-倒入杯中-加入辅料
利用多态技术实现本案例,提供抽象制作饮品基类,提供子类制作咖啡和茶叶
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//抽象的基类
class AbstractDrinking
{
public:
//煮水
virtual void Boil() = 0;
//冲泡
virtual void Brew() = 0;
//倒入杯中
virtual void PourInCup() = 0;
//加入辅料
virtual void PutSomething() = 0;
//制作饮品,一调用就走四个步骤
void makeDrink()
{
Boil();
Brew();
PourInCup();
PutSomething();
}
};
class Coffee :public AbstractDrinking
{
public:
//子类重写父类的抽象函数
//煮水
virtual void Boil()
{
cout << "煮农夫山泉" << endl;
}
//冲泡
virtual void Brew()
{
cout << "冲泡咖啡" << endl;
}
//倒入杯中
virtual void PourInCup()
{
cout << "倒入杯中" << endl;
}
//加入辅料
virtual void PutSomething()
{
cout << "加入糖和牛奶" << endl;
}
};
class Tea :public AbstractDrinking
{
public:
//煮水
virtual void Boil()
{
cout << "煮矿泉水" << endl;
}
//冲泡
virtual void Brew()
{
cout << "冲泡茶叶" << endl;
}
//倒入杯中
virtual void PourInCup()
{
cout << "倒入杯中" << endl;
}
//加入辅料
virtual void PutSomething()
{
cout << "加入枸杞" << endl;
}
};
//制作函数
void doWork(AbstractDrinking *abs) //父类的指针调用公共接口AbstractDrinking *abs=new coffe
{
abs->makeDrink();//调用重写的函数
delete abs;//堆区数据释放,防止内存泄漏
}
void test01()
{
doWork(new Coffee);
cout << "-----------------" << endl;
doWork(new Tea);
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.7.5 虚析构和纯虚析构
多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码
解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构
虚析构和纯虚析构共性:
- 可以解决父类指针释放子类对象
- 都需要有具体的函教实现
虚析构和纯虚析构区别:
- 如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象
虚析构语法:
virtual ~类名(){}
纯虚析构语法:
virtual ~类名()=0;
类名::~类名(){}
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class Animal
{
public:
Animal()
{
cout << "Animal构造函数调用" << endl;
}
//1、利用虚析构可以解决 父类指针释放子类对象时不干净的问题
//virtual ~Animal()
//{
// cout << "Animal析构函数调用" << endl;
//}
//2、纯虚析构 需要声明也需要实现
//有了纯虚析构之后,这个类也属于抽象类,无法实例化对象
virtual ~Animal() = 0;
//纯虚函数 只需要声明,不需要实现
virtual void speak() = 0;
};
Animal::~Animal()
{
cout << "Animal纯析构函数调用" << endl;
}
class Cat :public Animal
{
public:
Cat(string name)
{
cout << "Cat构造函数调用" << endl;
m_name = new string(name);//将小猫名字创建在堆区,用指针维护
}
~Cat()//需要调用析构函数释放堆区的数据,因此要用到虚析构或者纯虚析构
{
if (m_name != NULL)
{
cout << "Cat析构函数调用" << endl;
delete m_name;
m_name = NULL;
}
}
virtual void speak()
{
cout << *m_name << "小猫在说话" << endl;
}
string *m_name;//将小猫名字创建在堆区,用指针维护
};
void test01()
{
Animal *animal = new Cat("Tom");//父类指针指向子类对象
animal->speak();
//父类指针在析构时候不会调用子类中析构函数,导致子类如果有堆区属性,出现内存泄漏。解决办法:加virtual
delete animal;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 虚析构或纯虚析构就是用来解决通过父类指针释放子类对象的问题
- 如果子类中没有堆区数据,可以不写为虚析构或纯虚析构
- 拥有纯虚析构函数的类也属于抽象类
4.7.6 多态案例3-电脑组装
案例描述:
电简主要组成部件为CPU(用于计算),显卡(用于显示),内存条(用于存储)
将每个零件封装出抽象基类,并且提供不同的厂商生产不同的零件,例如Intel厂商和Lenovo厂商
创建电脑类提供让电脑工作的函数,并且调用每个零件工作的接口
测试时组装三台不同的电脑进行工作
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//抽象不同的零件类
//抽象CPU类
class CPU
{
public:
virtual void calculate() = 0;
};
//抽象GPU类
class VideoCard
{
public:
virtual void display() = 0;
};
//抽象内存条类
class Memory
{
public:
virtual void storage() = 0;
};
//电脑类
class Computer
{
public:
Computer(CPU *cpu, VideoCard *vc, Memory * mem)//用三个指针进行接收
{
m_cpu = cpu;
m_vc = vc;
m_mem = mem;
}
//提供析构函数 释放3个电脑零件
~Computer()
{
if (m_cpu != NULL)
{
delete m_cpu;
m_cpu = NULL;
}
if (m_vc != NULL)
{
delete m_vc;
m_vc = NULL;
}
if (m_mem != NULL)
{
delete m_mem;
m_mem = NULL;
}
}
//提供工作的函数
void work()
{
//调用零件工作的三个接口
m_cpu->calculate();
m_vc->display();
m_mem->storage();
}
private:
CPU * m_cpu;//3个零件指针
VideoCard * m_vc;
Memory * m_mem;
};
class IntelCPU :public CPU
{
virtual void calculate()
{
cout << "intel的CPU开始工作了" << endl;
}
};
//具体厂商
//Interl厂商
class IntelVideoCard :public VideoCard
{
virtual void display()
{
cout << "intel的显卡开始工作了" << endl;
}
};
class IntelMemory :public Memory
{
virtual void storage()
{
cout << "intel的内存条开始工作了" << endl;
}
};
//Lenovo厂商
class LenovoCPU :public CPU
{
virtual void calculate()
{
cout << "Lenovo的CPU开始工作了" << endl;
}
};
class LenovoVideoCard :public VideoCard
{
virtual void display()
{
cout << "Lenovo的显卡开始工作了" << endl;
}
};
class LenovoMemory :public Memory
{
virtual void storage()
{
cout << "Lenovo的内存条开始工作了" << endl;
}
};
void test01()
{
//第一台电脑零件
CPU *intelCpu = new IntelCPU;//用父类指针指向在堆区开辟的对象,即用多态
VideoCard * intelCard = new IntelVideoCard;
Memory *intelMem = new IntelMemory;
//创建第一台电脑
Computer * computer1 = new Computer(intelCpu, intelCard, intelMem);
computer1->work();
delete computer1;
cout << "--------------------" << endl;
Computer * computer2 = new Computer(new LenovoCPU, new LenovoVideoCard, new LenovoMemory);
computer2->work();
delete computer2;
cout << "--------------------" << endl;
Computer * computer3 = new Computer(new IntelCPU, new LenovoVideoCard, new LenovoMemory);
computer3->work();
delete computer3;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}