Java 装饰者模式

装饰者模式:在不改变原有类的功能的情况下实现对其功能的加强或者新增。

具体方法:通过构造方法实现增强。


我们简单来举一个例子,写一个简单的游戏模式:

首先,建一个父类:

public abstract class Hero {

	//基础属性
	static int attack=5;//攻击力
	static int guard=5;//护甲
	static int banmagic=5;//魔抗
	public abstract void heroInfo();
	
}

然后,建一个英雄类继承他:

public class StupidHero extends Hero{

	@Override
	public void heroInfo() {
		System.out.println("攻击力:"+super.attack+"护甲:"+super.guard+"魔抗:"+super.banmagic);
		
	}

}

建一个装备类:

public class Item extends Hero{
	private Hero hero;
	public Item(Hero hero) {
		// TODO Auto-generated constructor stub
		this.hero=hero;
	}

	@Override
	public void heroInfo() {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}
	

}

分别的三件装备:

public class Sword extends Item{

	public Sword(Hero hero) {
		super(hero);
		// TODO Auto-generated constructor stub
		super.attack+=5;
		addAttack(super.attack);
	}
	public void  addAttack(int attack){
		System.out.println("装备剑以后攻击力提高为:"+attack);
		System.out.println("攻击力:"+super.attack+"护甲:"+super.guard+"魔抗:"+super.banmagic);
	}
}
public class Brace extends Item{
	public Brace(Hero hero) {
		super(hero);
		// TODO Auto-generated constructor stub
		super.guard+=5;
		addGuard(super.guard);
	}
	public void  addGuard(int guard){
		System.out.println("装备盔甲以后攻击力提高为:"+guard);
		System.out.println("攻击力:"+super.attack+"护甲:"+super.guard+"魔抗:"+super.banmagic);
	}
}


public class Cape extends Item{

	public Cape(Hero hero) {
		super(hero);
		// TODO Auto-generated constructor stub
		super.banmagic+=5;
		addBanmagic(super.banmagic);
		
	}
	public void  addBanmagic(int banmagic){
		System.out.println("装备斗篷以后攻击力提高为:"+banmagic);
		System.out.println("攻击力:"+super.attack+"护甲:"+super.guard+"魔抗:"+super.banmagic);
	}

}

测试类:

public class Test {
public static void main(String[] args) {
	StupidHero hero = new StupidHero();
	hero.heroInfo();
	
	Sword sword = new Sword(hero);
	Brace brace = new Brace(hero);
	Cape cape = new Cape(hero);
}
}




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