类型转换在C和C++里,存在着两种类型,一种是隐式转换,一种是显式(强制)转换,为了得到我们想要的数据,强制转换是非常有必要的,因为C是可以直接访问内存的,也就是说你想要哪一块数据,都可以截取,但是可怕的在于,还存在着隐身转换,看一个例子。
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
int main()
{
vector<int> vei;
vei.push_back(100);
if (vei.size() > -1)
cout << "True" << endl;
else
cout << "False" << endl;
return 0;
}
结果是False,不信可以自己试试,这是一个非常容易出错的地方,问题在于哪里呢?就是隐式转换的结果,看一张表。
编译器的隐式转换基本规则就是将低数据类型转换为高数据类型,简单来说就是把小的转换为大的进行比较。
那就必须知道vector<T>::size()的返回类型,查找源代码,找起来也不方便,有两种方法:
I.C++提供的操作符typeid
cout<< typeid(vei.size()).name() << endl; //#include<typeinfo>
II.C的测结构大小的操作符sizeof
cout <<sizeof(vei.size()) << endl;
结果和猜想是一样的,是无符号的整型。
具体的转换规则如下:
①有符号数的转换
有符号数的转换中,如果从较低类型转换到较高类型,将进行符号扩展,例如一个值从short int(16位)转换到long类型,如果这个数是正数,则最高位为0,从16位扩展到32位时,扩展的高16位用0填充,即将符号位0进行扩展,这样扩展后的32位整数和原来的整数值是一样的。如果该数为负数,则最高位为1,从16位扩展到32位时,扩展的高16位用1填充,即将符号位1进行扩展,这样扩展后的32位整数和原来的整数值是也是一样的。
如果从较高类型转换到较低类型,将抛弃高位,直接将低位复制过来,例如一个值从int(假定为32位)转换到short int型(16位),系统将抛弃高16位,取低16位的值作为转换后的值。
浮点数类型和整数类型转换比较复杂,因为它们的内部表示方式不同,转换时它们不是简单的符号位扩展或者高位截断,它们首先需要进行内部表示方式的转换。左表是有符号数类型转换的所有情况。
②无符号数的转换
无符号数转换相对简单一些,它没有符号位,当低级类型向高级类型转换时,只需要将高位补0,高级类型向低级类型转换同有符号数。左表是无符号数类型转换的所有情况。
那么如何避免这样的问题,在这里不得不感叹模板的功能,模板除了泛型功能之外,还有一条硬规则,就是模板不提供隐式类型转换的功能,这一点与重载区分,重载是支持隐式转换的,代码如下:
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
template<class T>
inline bool FirstIsMax(const T& a, const T& b)
{
return a > b;
}
int main()
{
vector<int> vei;
vei.push_back(100);
if (FirstIsMax(vei.size(), -1))
cout << "True" << endl;
else
cout << "False" << endl;
return 0;
}
这次编译就直接给拦下了,可能有点麻烦,但是如果是这样的错误会出现,那么麻烦一点也是应该的。