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转载 优化CSP模式 手游也能站着把钱挣了
2005年盛大将旗下《热血传奇》等多款热门游戏,从CPS模式转型为CSP模式,在国内外引起了巨大的轰动。公司随之而来遭遇的连续亏损则将当时的盛大推向了舆论的风口浪尖,自知如此大规模转型会给公司财务上带来严重的冲击,然而盛大游戏CEO陈天桥依然坚持改革。有人不禁要问,这样的改革到底是为什么? 创新性运营模式,站着把钱挣了 游戏行业此后的十年,从端游到页游,再从页游到手游。
2015-04-27 14:23:30 733
转载 怎样才能管理好上万众测玩家
据了解,目前国内CP对于玩家公会为游戏测试时的大量作弊现象非常反感。目前,TestBird已经拥有超过12000名Tester,为了杜绝不良现象发生,TestBird提出了瀑布式管理模式。这是怎样的一种管理模式呢? 稍高的准入门槛 首先,成为一名TestBird燕子门游戏众测Tester,需要获得燕子门管理员授权。从个人信息的提交到身份的验证均有专门的人员进行把控。这为科学管理众测
2015-03-30 22:32:56 471
转载 如何设计玩家体验评估模型
游戏设计出来以后是给玩家玩的,对于游戏设计者而言玩家体验高于一切。玩家在选择进入一款游戏的时候主要被设计成这样一个流程:come——stay——pay。游戏设计者在策划的时侯透过这三个环节去控制玩家数量和比例可以达到非常好的效果。接下来我们讨论一下在这三个阶段的注意事项: Come 最初遇到一款游戏时,玩家会决定这款游戏适不适合自己,这个阶段需要设计者关注的是:1、图标,不管游
2015-03-21 11:31:53 745
转载 怎么样进行游戏测试
一款游戏出来,经常难免会出现一些硬性BUG,此BUG不光是指一些游戏中出现的死机或者脚本错误之类的直接导致游戏无法运行下去的BUG,还包括那些字体出格,错字,来电没声音之类的,虽然不能导致游戏无法运行,但是也会严重影响用户体验,进而导致游戏玩家流失。 还有一些影响用户体验的错误包括比如 MIDI没有循环播放,音乐不合适(比如战斗中播放着悠扬的音乐)。一些对话的叙述方式有让很多玩
2015-01-27 15:25:50 859
转载 行业大佬共聚MGAS金翎奖,testbird支招手游开发
近日,2014移动游戏产业大会(MGAS)在美丽的厦门顺利布幕。本次会议汇集了中国移动游戏领域的大佬级企业,一起共话手游行业大家一起总结2014,畅想2015,纵论手游行业的未来发展。TestBird作为移动游戏企业家联盟成员(MGEA)受邀参会,现场发放价值10万的手游兼容性测试服务礼包,引起厦门本地及其他参会CP的高度关注,CEO李伟亦受邀参加本次MGAS大会的CEO闭门会议,与其
2015-01-13 14:12:01 614
空空如也
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