走向灵活软件之路——面向对象的六大原则
1. 优化代码的第一步——单一职责原则
Single Responsibility Principle,缩写是SRP,定义:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。
简单来说,一个类中应该是一组相关性很高的函数、数据的封装,两个完全不一样的功能就不应该放在一个类中。
实例:
将ImageLoader
一拆为二,ImageLoader
只负责图片加载的逻辑,而ImageCache
只负责处理图片缓存的逻辑,这样ImageLoader
的代码量变少了,职责也清晰了;当与缓存相关的逻辑需要改变时,不需要修改ImageLoader
类,而图片加载的逻辑需要修改时也不会影响到缓存处理逻辑。
2. 让程序更稳定、更灵活——开闭原则
Open Close Principle,缩写是OCP,定义:软件中的对象(类、模块、函数等)应该对于扩展是开放的,但是,对于修改是封闭的。
在软件的生命周期内,因为变化、升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会将错误引入原本已经经过测试的旧代码中,破坏原有系统。因此,当软件需要变化时,应该尽量通过扩展的方式来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现。当然,在现实开发中,只通过继承的方式来升级、维护原有系统只是一个理想化的愿景,因此,在实际的开发过程中,修改原有代码、扩展代码往往是同时存在的。
实例:
通过内存缓存图片存有不足,引入SD卡缓存。新增了一个DiskCache
类和往ImageLoader
类中加入了少量代码就添加了SD卡缓存的功能,用户可以通过useDiskCache
方法来对使用哪种缓存进行设置。
仍有明显问题,两种缓存策略只能选其一。新建双缓存类DoubleCache
。这样每次加新的缓存方法时都要修改原来的代码,这样很可能会引入Bug,而且会使原来的代码逻辑变得原来越复杂,而且用户也不能自定义缓存实现,可扩展性差。
重构后,ImageCache
类被提取成一个图片缓存的接口,用来抽象图片缓存的功能。ImageLoader
类中增加setImageCache(ImageCache cache)
函数,用户可以通过该函数设置缓存实现,也就是依赖注入,这样不仅使ImageLoader
更简单、健壮,也使得其可扩展性、灵活性更高。MemoryCache
、DiskCache
、DoubleCache
缓存图片的具体实现完全不一样,但是它们都实现了ImageCahce
接口。当用户需要自定义实现缓存策略时,只需要新建一个实现ImageCache
接口的类,然后构造该类的对象,并且通过setImage(ImageCache cache)
注入到ImageLoader
中,这样ImageLoader
就实现了千变万化的缓存策略,且扩展这些缓存策略并不会导致ImageLoader
类的修改。
(待续……)