《Android开发艺术探索》读书笔记11.Android的线程和线程池

从用途上来说,线程分为主线程和子线程,主线程主要处理和界面相关的事情,而子线程则往往用于执行耗时操作。一个线程池中会缓存一定数量的线程,通过线程池就可以避免因为频繁创建和销毁线程所带来的系统开销。

1. 主线程和子线程

主线程是指进程所拥有的线程,在Java中默认情况下一个进程只有一个线程,这个线程就是主线程。子线程也叫工作线程,除了主线程以外的线程都是子线程。
Android沿用了Java的线程模型,其中的线程也分为主线程和子线程,其中主线程也叫UI线程。主线程的作用是运行四大组件以及处理它们和用户的交互,而子线程的作用则是执行耗时任务,比如网络请求、I/O操作等。

2. Android中的线程形态

1. AsyncTask

AsyncTask是一种轻量级的异步任务类,它可以在线程池中执行后台任务,然后把执行的进度和最终结果传递给主线程并在主线程中更新UI。从实现上来说,AsyncTask封装了ThreadHandler,通过AsyncTask可以更加方便地执行后台任务以及在主线程中访问UI,但是AsyncTask并不适合进行特别耗时的后台任务,对于特别耗时的任务来说,建议使用线程池。
AsyncTask提供了4个核心方法,它们的含义如下所示。

  1. onPreExecute(),在主线程中执行,在异步任务执行之前,此方法会被调用,一般可以用于做一些准备工作。
  2. doInBackground(Params... params),在线程池中执行,此方法用于执行异步任务,params参数表示异步任务的输入参数。在此方法中可以通过publishProgress方法来更新任务的进度,publishProgress方法会调用onProgressUpdate方法。另外此方法需要返回计算结果给onPostExecute方法。
  3. onProgressUpdate(Progress... values),在主线程中执行,当后台任务的执行进度发生改变时此方法会被调用。
  4. onPostExecute(Result result),在主线程中执行,在异步任务执行之后,此方法会被调用,其中result参数是后台任务的返回值,即doInBackground的返回值。

2. AsyncTask的工作原理

  • 为了分析AsyncTask的工作原理,从它的execute方法开始分析,execute方法又会调用executeOnExecutor方法。
public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) {
    return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params);
}

public final AsyncTask<Params, Progress, Result> executeOnExecutor(Executor exec, Params... params) {
    if (mStatus != Status.PENDING) {
        switch (mStatus) {
            case RUNNING:
                throw new IllegalStateException("Cannot execute task: the task is already running.");
            case FINISHED:
                throw new IllegalStateException("Cannot execute task: the task has already been executed (a task can be executed only once)");
        }
    }

    mStatus = Status.RUNNING;
    onPreExecute();
    mWorker.mParams = params;
    exec.execute(mFuture);
    return this;
}
  • 一个进程中所有的AsyncTask全部在它内部的静态的串行线程池sDefaultExecutor中排队执行。在executeOnExecutor方法中,AsyncTaskonPreExecute方法最先执行,然后线程池开始执行。
public static final Executor THREAD_POOL_EXECUTOR = new ThreadPoolExecutor(
	CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE, TimeUnit.SECONDS, sPoolWorkQueue, sThreadFactory);
public static final Executor SERIAL_EXECUTOR = new SerialExecutor();
private static volatile Executor sDefaultExecutor = SERIAL_EXECUTOR;

private static class SerialExecutor implements Executor {
    final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>();
    Runnable mActive;

    public synchronized void execute(final Runnable r) {
        mTasks.offer(new Runnable() {
            public void run() {
                try {
                    r.run();
                } finally {
                    scheduleNext();
                }
            }
        });
        if (mActive == null) {
            scheduleNext();
        }
    }

    protected synchronized void scheduleNext() {
        if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {
            THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);
        }
    }
}
  • SerialExecutor的实现可以分析AsyncTask的排队执行的过程。当一个AsyncTask任务执行完后,AsyncTask会继续执行其他任务直到所有的任务都被执行为止(因为同一进程的所有AsyncTask使用同一个静态的SerialExecutor),从这一点可以看出,在默认情况下,AsyncTask是串行执行的。
    AsyncTask中有两个线程池,其中线程池SerialExecutor用于任务的排队,而线程池THREAD_POOL_EXECUTOR用于真正地执行任务。由于FutureTaskrun方法会调用mWorkercall方法,因此mWorkercall方法最终会在线程池中执行。
mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {
    public Result call() throws Exception {
        mTaskInvoked.set(true);

        Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
        //noinspection unchecked
        return postResult(doInBackground(mParams));
    }
};
  • mWorkercall方法中,执行AsyncTaskdoInBackground方法,接着将其返回值传递给postResult方法:
private Result postResult(Result result) {
    @SuppressWarnings("unchecked")
    Message message = sHandler.obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT, new AsyncTaskResult<Result>(this, result));
    message.sendToTarget();
    return result;
}
  • postResult方法会通过sHandler发送一个MESSAGE_POST_RESULT的消息,这个sHandler的定义如下:
private static final InternalHandler sHandler = new InternalHandler();

private static class InternalHandler extends Handler {
    @SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"})
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        AsyncTaskResult result = (AsyncTaskResult) msg.obj;
        switch (msg.what) {
            case MESSAGE_POST_RESULT:
                // There is only one result
                result.mTask.finish(result.mData[0]);
                break;
            case MESSAGE_POST_PROGRESS:
                result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);
                break;
        }
    }
}
  • sHandler是一个静态的Handler对象,为了能够将执行环境切换到主线程,这就要求AsyncTask的类必须在主线程中加载。sHandler收到MESSAGE_POST_RESULT这个消息后会调用AsyncTaskfinish方法。可以看到doInBackground的返回结果会传递给onPostExecute方法,到这里AsyncTask的整个工作过程就分析完毕了。
private void finish(Result result) {
    if (isCancelled()) {
        onCancelled(result);
    } else {
        onPostExecute(result);
    }
    mStatus = Status.FINISHED;
}

为了让AsyncTask可以在Android 3.0及以上的版本上并行,可以采用AsyncTaskexecuteOnExecutor方法。

new MyAsyncTask("AsyncTask#1").executeOnExecutor(AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR, "");

private static class MyAsyncTask extends AsyncTask<String, Integer, String> {
	...
}

3. HandlerThread

HandlerThread继承了Thread,它是一种可以使用HandlerThread
普通Thread主要用于在run方法中执行一个耗时任务,而HandlerThread在内部创建了消息队列,外界需要通过Handler的消息方式来通知HandlerThread执行一个具体的任务。HandlerThread在Android中的一个具体的使用场景是IntentService

4. IntentService

IntentService继承了Service并且它是一个抽象类。IntentService可用于执行后台耗时的任务,当任务执行后它会自动停止,同时由于IntentService是服务的原因,这导致它的优先级比单纯的线程要高很多,所以IntentService比较适合执行一些高优先级的后台任务。在实现上,IntentService封装了HandlerThreadHandler
由于每执行一个后台任务就必须启动一次IntentService,而IntentService内部则通过消息的方式向HandlerThread请求执行任务,Handler中的Looper是顺序处理消息的,这就意味着IntentService也是顺序执行后台任务的,当有多个后台任务同时存在时,这些后台任务会按照外界发起的顺序排队执行。

3. Android中的线程池

线程池的优点可以概括为以下三点:

  1. 重用线程池中的线程,避免因为线程的创建和销毁所带来的性能开销。
  2. 能有效控制线程池的最大并发数,避免大量的线程之间因互相抢占系统资源而导致的阻塞现象。
  3. 能够对线程进行简单的管理,并提供定时执行以及指定间隔循环执行等功能。

Android中的线程池都是直接或者间接通过配置ThreadPoolExecutor来实现的。

1. ThreadPoolExecutor

ThreadPoolExecutor是线程池的真正实现,它的构造方法提供了一系列参数来配置线程池。

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, // 线程池的核心线程数
        int maximumPoolSize, // 线程池所能容纳的最大线程数
        long keepAliveTime, // 非核心线程闲置时的超时时长
        TimeUnit unit, // 用于指定keepAliveTime参数的时间单位
        BlockingQueue<Runnable> workQueue, // 线程池中的任务队列
        ThreadFactory threadFactory) // 线程工厂,为线程池提供创建新线程的功能

ThreadPoolExecutor执行任务时大致遵循如下规则:

  1. 如果线程池中的线程数量未达到核心线程的数量,那么会直接启动一个核心线程来执行任务。
  2. 如果线程池中的线程数量已经达到或者超过核心线程的数量,那么任务会被插入到任务队列中排队等待执行。
  3. 如果在步骤2中无法将任务插入到任务队列中,这往往是由于任务队列已满,这个时候如果线程数量未达到线程池规定的最大值,那么会立刻启动一个非核心线程来执行任务。
  4. 如果步骤3中线程数量已经达到线程池规定的最大值,那么就拒绝执行此任务,ThreadPoolExecutor会调用RejectedExecutionHandlerrejectedExecution方法来通知调用者。

2. 线程池的分类

Android中最常见的四类具有不同功能特性的线程池,它们都直接或间接地通过配置ThreadPoolExecutor来实现自己的功能特性。

1. FixedThreadPool

通过ExecutorsnewFixedThreadPool方法来创建。FixedThreadPool中只有核心线程并且这些核心线程没有超时机制不会被回收,这意味着它能够更加快速地响应外界的请求,另外任务队列也是没有大小限制的,

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
    return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
2. CachedThreadPool

通过ExecutorsnewCachedThreadPool方法来创建。和FixedThreadPool不同的是,CachedThreadPool的任务队列其实相当于一个空集合,这将导致任何任务都会立即被执行。这类线程池比较适合执行大量的耗时较少的任务。当整个线程池都处于闲置状态时,线程池中的线程都会超时而被停止,这个时候CachedThreadPool之中实际上是没有任何线程的,它几乎是不占用任何系统资源的。

public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
    return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60L, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue<Runnable>());
}
3. ScheduledThreadPool

通过ExecutorsnewScheduledThreadPool方法来创建。ScheduledThreadPool主要用于执行定时任务和具有固定周期的重复任务。

public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
    return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
}

public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
    super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS, new DelayedWorkQueue());
}
4. SingleThreadExecutor

通过ExecutorsnewSingleThreadExecutor方法来创建。SingleThreadExecutor的意义在于统一所有的外界任务到一个线程中,这使得在这些任务之间不需要处理线程同步的问题。

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
    return new FinalizableDelegatedExecutorService
        (new ThreadPoolExecutor(1, 1, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
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