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C/C++内存管理
一、C/C++内存分布
说明:
- 栈又叫堆栈–非静态区局部变量/函数参数/返回值等等,栈是向下增长的。
- 内存映射段是高效的 I/O 映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可使用系统接口创建共享共享内存,做进程间通信。
- 堆用于程序运行时动态内存分配,堆是可以向上增长的。
- 数据段–存储全局数据和静态数据。
- 代码段–可执行的代码/只读常量。
二、C语言中动态内存管理方式:malloc/calloc/realloc/free
这里就不重点来讲解C语言的动态内存管理。主要区分这几个动态开辟方式的区别。
void Test()
{
int* p1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);
int* p2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
int* p3 = (int*)realloc(p2, sizeof(int) * 10);
}
malloc 就是动态分配内存空间,返回一个对象
calloc 就是在malloc的基础上,将所有的值初始化为0,返回一个数组
realloc 就是完成扩容操作
三、C++内存管理方式
由于C++兼容C语言的特性,C语言内存管理方式也可以在C++中使用,但有些地方就无能为力,而且使用起来比较麻烦,因此C++又提出了自己的内存管理方式:通过new和delete操作符进行动态内存管理。
3.1 new/delete操作内置类型
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
// 动态申请一个int类型的空间
int* ptr1 = new int;
// 动态申请一个int类型的空间并初始化10
int* ptr2 = new int(10);
// 动态申请10个int类型的空间
int* ptr3 = new int[10];
// 动态申请10个int类型并初始化为{1,2,3,0,···,0}
int* ptr4 = new int[10]{ 1,2,3 };
delete ptr1;
delete ptr2;
delete[] ptr3;
delete[] ptr4;
return 0;
}
注意:申请和释放单个元素的空间,使用new和delete操作符,申请和释放连续的空间,使用new[]和delete[],注意:匹配来使用。
3.2 new和delete操作自定义类型
这是new/delete 和 malloc/free最大区别就是new和delete对于自定义类型除了开空间外,还会调用自己的构造函数和析构函数。
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A(int a = 0)
:_a(a)
{
cout << "A(int a)" << endl;
}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
// new/delete 和 malloc/free最大区别是 new/delete对于【自定义类型】
// 除了开空间外,还会调用构造函数和析构函数
A* ptr1 = (A*)malloc(sizeof A);
// 动态申请一个A类型的空间并自动调用拷贝构造初始化为10
A* ptr2 = new A(10);
cout << endl;
A* ptr3 = (A*)malloc(sizeof A * 5);
// 动态申请五个A类型的空间并自动调用拷贝构造初始化为10
A* ptr4 = new A[5];
cout << endl;
free(ptr1);
delete ptr2;
cout << endl;
free(ptr3);
delete[] ptr4;
return 0;
}
我们可以看到采用new和delete会调用自定义类型的构造函数和析构函数,并且当new n个自定义类型的时候,构造函数和析构函数也为n个。
样例:
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A(int a1, int a2 = 0) // 不是默认构造,调用是必须传参
:_a1(a1)
,_a2(a2)
{
cout << "A(int a1,int a2 = 0)" << endl;
}
A(const A& aa) // 拷贝构造
:_a1(aa._a1)
,_a2(aa._a2)
{
cout << "A(const A& aa)" << endl;
}
A& operator=(const A& aa) // 赋值运算符重载
{
_a1 = aa._a1; _a2 = aa._a2;
cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;
}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a1;
int _a2;
};
int main()
{
A* ptr1 = new A(10);
A* ptr2 = new A(10 ,20);
cout << endl;
A aa1(1, 1);
A aa2(2, 2);
A aa3(3, 3);
A* ptr3 = new A[3]{ aa1, aa2, aa3 };
cout << endl;
// 编译器直接优化将三个拷贝构造函数优化掉,改为直接构造
A* ptr4 = new A[3]{ A(1, 1), A(2, 2), A(3, 3) };
cout << endl;
// A aa4 = { 1 , 1 }; // 编译器支持多参数隐式类型转换
// 优化后成直接构造
A* ptr5 = new A[3]{ {1, 1}, {2, 2}, {3, 3} };
cout << endl;
// ... delete
return 0;
}
四、operator new 与 operator delete
4.1 operator new 与 operator delete 函数 (底层)
new 和 delete 是用户进行动态内存申请和释放的操作符,operator new 和 operator delete 是系统提供的全局函数,new 在底层调用 operator new 全局函数来申请空间,delete 在底层通过 operator delete 全局函数来释放空间。
/*
operator new:该函数实际通过malloc来申请空间,当malloc申请空间成功时直接返回;申请空间失败,
尝试执行空间不足应对措施,如果改应对措施用户设置了,则继续申请,否则抛异常。
*/
void* __CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
{
// try to allocate size bytes
void* p;
while ((p = malloc(size)) == 0)
if (_callnewh(size) == 0)
{
// report no memory
// 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常
static const std::bad_alloc nomem;
_RAISE(nomem);
}
return (p);
}
/*
operator delete: 该函数最终是通过free来释放空间的
*/
void operator delete(void* pUserData)
{
_CrtMemBlockHeader* pHead;
RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));
if (pUserData == NULL)
return;
_mlock(_HEAP_LOCK); /* block other threads */
__TRY
/* get a pointer to memory block header */
pHead = pHdr(pUserData);
/* verify block type */
_ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));
_free_dbg(pUserData, pHead->nBlockUse); // 调用 free
__FINALLY
_munlock(_HEAP_LOCK); /* release other threads */
__END_TRY_FINALLY
return;
}
#define free(p) _free_dbg(p, _NORMAL_BLOCK)
通过上述两个全局变量的实现知道,operator new 实际也是通过malloc来申请空间,如果malloc申请空间成功就直接返回,否则执行用户提供的空间不足应对措施,如果用户提供该措施就继续申请,否则就抛异常。operator delete 最终是通过 free 来释放空间的。
五、new和delete的实现原理
5.1 内置类型
如果申请的是内置类型的空间,new和malloc,delete和free基本类似,不同的地方是:new/delete申请和释放的是的单个元素的空间,new[]和delete[]申请的是连续空间,而且new在申请空间失败时会抛异常,malloc会返回NULL。
5.2 自定义类型
- new的原理
- 调用operator new 函数申请空间
- 在申请的空间上执行构造函数,完成对象的构造
- delete的原理
- 在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作
- 调用operator delete 函数释放对象的空间
- new T[N]的原理
- 调用operator new[] 函数,在operator new[] 中实际调用operator new函数完成N个对象空间的申请
- 在申请的空间上执行N次构造函数
- delete[]的原理
- 在释放的对象空间上执行N次析构函数,完成N个对象中资源的清理
- 调用operator delete[] 释放空间,实际在operator delete[] 中调用operator delete 来释放空间
样例:delete 和 delete[] 混用(字节的面试题)
class A
{
public:
A(int a1 = 0, int a2 = 0)
:_a1(a1)
,_a2(a2)
{
cout << "A(int a1 = 0, int a2 = 0)" << endl;
}
A(const A& aa)
:_a1(aa._a1)
{
cout << "A(const A& aa)" << endl;
}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a1 = 1;
int _a2 = 1;
};
class B
{
private:
int _b1 = 2;
int _b2 = 2;
};
int main()
{
A* p1 = new A[5];
delete p1; // 内存崩溃
B* p2 = new B[5];
delete p2; // 正常运行
return 0;
}
下面我们就从汇编出发,查明一下原因
我们可以看到在new A对象的时候,多开辟了4个字节的空间,而new B对象的时候,就没有多开辟(编译器开辟没有析构函数的对象是自动优化掉了)。
从调试的内存窗口我们可以看到,编译器在开辟5个A类型的空间的同时,在前面多开辟了4个字节(32位环境下,64位环境将开辟8个字节)的空间记录需要调用析构函数的次数,用来提示delete[]
综上所诉,我们在使用new和delete的时候,要配套使用,否则会出现不必要的内存泄漏和崩溃。
六、定位new表达式(placement-new)
定位new表达式是在已分配的原始内存空间中调用构造函数初始化一个对象。
使用格式:
new(place_address) type 或者 new (place_address)type(initializer-list)
place_address必须是一个指针,initializer-list是类型的初始化列表
使用场景:
定位new表达式在实际中一般是配合内存池使用。因为内存池分配出的内存没有初始化,所以如果是自定义类型的对象,需要使用new的定义表达式进行显示调构造函数进行初始化。
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A(int a = 0)
:_a(a)
{
cout << "A()" << endl;
}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a;
};
// 定位new/replacement new
int main()
{
// p1现在指向的只不过是与A对象相同大小的一段空间,还不能算是一个对象,
// 因为构造函数没有执行
A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
new(p1)A; // 注意:如果A类的构造函数有参数时,此处需要传参
p1->~A();
free(p1);
A* p2 = (A*)operator new(sizeof(A));
new(p2)A(10);
p2->~A();
operator delete(p2);
return 0;
}
七、malloc/free和new/delete的区别
malloc/free和new/delete
共同点:都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放。
不同点:
- malloc和free是函数,new和delete是操作符
- malloc申请的空间不会初始化,new可以初始化
- malloc申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new只需在其后跟上空间的类型即可,如果是多个对象,[]中指定对象个数即可
- malloc的返回值为void* ,在使用时必须强转,new不需要,因为new后跟的是空间的类型
- malloc申请空间失败时,返回的是NULL,因此使用时必须判空,new不需要,但是new需要捕获异常
- 申请自定义类型对象时,malloc/free只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而new在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成空间中资源的清理释放