十、利用 . 对 物件的变量 进行读写

在先前的博文中,我  在程序的接口部分(也就是  文件Fraction.h)  加入了

同时  又  在程序的实施部分(也就是  文件Fraction.m)  加入了

于是  编译器  就会  自动  生成  numerator、setNumerator两项措施  和  denominator、setDenominator两项措施。

比如  我  创建了  一个Fraction类型的物件myFraction,那么  我  可以用  setNumerator  和  setDenominator这两项措施  来设定  物件myFraction所包含的个体变量numerator  和  denominator的值,就像  这样:

同样  我  可以用  numerator  和  denominator两项措施  来读取  物件myFraction所包含的个体变量numerator  和  denominator的值,就像  这样:

如果  在程序的接口部分  和  实施部分  使用了  @property  和  @synthesize两个命令  拜托  编译器  自动  生成  用来读写物件的个体变量的措施,那么  objective-c  允许  开发者  用  更直接的方法  来设定  和  读取  物件的个体变量。比如  要设定  物件myFraction的个体变量numerator  和  denominator的值,这样  就可以了:

而要读取  物件myFraction的个体变量numerator  和  denominator的值,可以利用  同样的道理:

总结下来  这种读写物件的个体变量的格式  就是  这样:


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值