飞机大战部分代码

本文主要探讨了《飞机大战》游戏的部分源代码,包括游戏逻辑、飞机移动、子弹发射及碰撞检测等方面的实现细节,旨在帮助读者理解游戏开发的基本原理。
摘要由CSDN通过智能技术生成
import pygame,random,time
pygame.init()
bg_width=400
bg_height=700
running=True
bg=pygame.image.load("C:\\mxcmaterials\\l8-飞机大战-bg-6495b162-e6cc-4921-86b2-347c7886383c.png")
pygame.mixer.music.load("C:\\mxcmaterials\\l8-飞机大战-bgm-3fb8a304-cf74-4343-8a80-04f369f2e374.wav")
pygame.mixer.music.set_volume(0.5)
sc=pygame.display.set_mode((bg_width,bg_height))
pygame.mixer.music.play(-1)
#英雄机类
class HeroPlane():
    def __init__(self):
        self.image=pygame.image.load("C:\\mxcmaterials\\l8-飞机大战-hero_2-5ecbfeaa-57c1-4474-9cd8-6dd692e6f6e5.png")
        self.image2=pygame.image.load("C:\\mxcmaterials\\l8-飞机大战-hero_1-6f8059af-7855-4db9-a8bf-895e61ef4adb.png")
        self.down_image=pygame.image.load("C:\\mxcmaterials\\l8-飞机大战-hero_D-872c6d71-4075-4385-91a8-7b022d98f0a9.png")
        self.rect=self.image.get_rect()
        self.rect.left=150 
        self.rect.top=500
        self.speed=3 
        self.active=True
        self.switch_image=False
    def moveUp(self):
        if self.rect.top>0:
            self.rect.top-=self.speed
        else:
            self.rect.top=0
    def moveDown(self):
        if self.rect.top<600:
            self.rect.top+=self.speed
        else:
            self.rect.top=600
    def moveLeft(self):
        if self.rect.left>0:
            self.rect.left-=self.speed
        else:
            self.rect.left=0
    def moveRight(self):
        if self.rect.left<300:
            self.rect.left+=self.speed
        else:
            self.rect.left=300
#敌机类
class Enemy():
    def __init__(self):
        self.image=pygame.image.load("C:\\mxcmaterials\\l8-飞机大战-enemy-45722412-8891-4d4b-8f1c-4395735489c4.png")
        self.down_image=pygame.image.load("C:\\mxcmaterials\\l8-飞机大战-enemy_D-1081edba-70ec-4d8a-959c-6737cd333b50.png")
        self.rect=self.image
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package cn.feike.shoot; import java.awt.Graphics; import java.awt.image.BufferedImage; public abstract class FlyingObject { protected double x;//物体的x坐标 protected double y;//物体的y坐标 protected double width;//物体的宽 protected double heigth;//物体的高 protected BufferedImage image;//当前正在显示的图片 protected int index = 0;//图片数组下标序号,子类中使用 protected double step;//飞行物每次(1/24秒)移动的距离 protected int life;//命 protected int state;//飞行物的状态 public static final int ACTIVE=0;//活着状态 public static final int DEAD=1;//死亡状态 public static final int REMOVE=2;//回收状态 //默认构造器 public FlyingObject() { life = 1; state = ACTIVE; } //有参构造器 public FlyingObject(double width,double heigth){ this();//调用无参数的构造器,必须写在第一行. this.x = (int)(Math.random()*(480-width)); this.y = -heigth; this.width = width; this.heigth = heigth; step = Math.random()*3+0.8;//初始化step为[0.8,3.8)之间的数 } //重写toString方法 public String toString() { return x+","+y+","+width+","+heigth+","+image; } //重写paint,方便子类对象的使用 public void paint(Graphics g) { g.drawImage(image, (int)x, (int)y, null);//绘制图片 } //飞行物移动的move方法 /** * 重构了move,方法实现播放销毁动画功能 */ public void move(){ if(state == ACTIVE){ y += step; return ; } if(state == DEAD){ //从子类对象中获取下一张照片 BufferedImage img = nextImage(); if(img == null){ state = REMOVE;//没有照片则回收 }else{ image = img;//否则把子类的图片传给image } //越界则销毁 if(y>=825){ state = REMOVE; } } } /** * 子类中必须有的方法,返回下一个要播放的照片引用, * 如果返回null表示没有可播放的照片了. */ protected abstract BufferedImage nextImage(); /** * 飞行物被打了一下 */ public void hit(){ if(life>0){ life--; } if(life==0){ state = DEAD; } } /** * 碰撞检测的方法 * 检测物体的位置是否在碰撞的范围内. * (子弹是否在飞行物的碰撞范围内) */ public boolean duang(FlyingObject obj){ //this(x,y,w,h) //obj(x,y,w,h) double x1 = this.x - obj.width; double x2 = this.x + this.width; double y1 = this.y - obj.width; double y2 = this.y + this.heigth; return x1<obj.x&&obj;.x<x2&&y1;<obj.y&&obj;.y<y2; } /** 重构FlyingObject,添加了状态检查方法 */ /** 检查飞行物死了吗 */ public boolean isDead(){ return state == DEAD; } /** 检查飞行物是否活动的 */ public boolean isActive(){ return state == ACTIVE; } /** 检查飞行是否可以被删除*/ public boolean canRemove(){ return state == REMOVE; } /** 飞行物添加"去死"方法*/ public void goDead(){ if(isActive()){ state = DEAD; } } }
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