import pygame,random,time
pygame.init()
bg_width=400
bg_height=700
running=True
bg=pygame.image.load("C:\\mxcmaterials\\l8-飞机大战-bg-6495b162-e6cc-4921-86b2-347c7886383c.png")
pygame.mixer.music.load("C:\\mxcmaterials\\l8-飞机大战-bgm-3fb8a304-cf74-4343-8a80-04f369f2e374.wav")
pygame.mixer.music.set_volume(0.5)
sc=pygame.display.set_mode((bg_width,bg_height))
pygame.mixer.music.play(-1)
#英雄机类
class HeroPlane():
def __init__(self):
self.image=pygame.image.load("C:\\mxcmaterials\\l8-飞机大战-hero_2-5ecbfeaa-57c1-4474-9cd8-6dd692e6f6e5.png")
self.image2=pygame.image.load("C:\\mxcmaterials\\l8-飞机大战-hero_1-6f8059af-7855-4db9-a8bf-895e61ef4adb.png")
self.down_image=pygame.image.load("C:\\mxcmaterials\\l8-飞机大战-hero_D-872c6d71-4075-4385-91a8-7b022d98f0a9.png")
self.rect=self.image.get_rect()
self.rect.left=150
self.rect.top=500
self.speed=3
self.active=True
self.switch_image=False
def moveUp(self):
if self.rect.top>0:
self.rect.top-=self.speed
else:
self.rect.top=0
def moveDown(self):
if self.rect.top<600:
self.rect.top+=self.speed
else:
self.rect.top=600
def moveLeft(self):
if self.rect.left>0:
self.rect.left-=self.speed
else:
self.rect.left=0
def moveRight(self):
if self.rect.left<300:
self.rect.left+=self.speed
else:
self.rect.left=300
#敌机类
class Enemy():
def __init__(self):
self.image=pygame.image.load("C:\\mxcmaterials\\l8-飞机大战-enemy-45722412-8891-4d4b-8f1c-4395735489c4.png")
self.down_image=pygame.image.load("C:\\mxcmaterials\\l8-飞机大战-enemy_D-1081edba-70ec-4d8a-959c-6737cd333b50.png")
self.rect=self.image
飞机大战部分代码
最新推荐文章于 2024-06-20 17:01:50 发布
本文主要探讨了《飞机大战》游戏的部分源代码,包括游戏逻辑、飞机移动、子弹发射及碰撞检测等方面的实现细节,旨在帮助读者理解游戏开发的基本原理。
摘要由CSDN通过智能技术生成