Android性能优化之APP性能优化原则总结

  使用过Android系统手机的同学都知道,Android手机越用越卡,这个卡主要体现在手机系统越用越卡,打开APP的速度越来越慢。Android手机越用越卡的原因主要有:1、Android系统源码是开放的,像国内的几大手机厂商,都是对系统进入定制开发,这样就会引发一系列问题,比如说著名的系统碎片化问题;2、APP开发人员要对各个系统做各种适配,开发人员的水平参次不齐,开发出来的APP就会出现这样那样的问题。

  Android应用的性能优化是每个Android开发人员必然会遇到的,也是跳槽面试时基本必问的问题。下面是笔者总结的一些APP性能优化原则,如果能遵循下面这些优化原则,那么开发出来的APP肯定会更流畅一点、用户体验更好一点、更稳定一点。

1.布局优化

  思想概述: 尽量减少布局文件的层次(android绘制时的工作量减小,性能提高),避免过渡绘制。
  首先删除布局中无用的控件和层级,其次有选择地使用性能较低的ViewGroup,比如LinearLayout。如果布局中有的布局既可以用LinearLayout也可以用RelativeLayout,那就用LinearLayout,这是因为RelativeLayout比较复杂,他的布局过程花费更多的CPU时间。FrameLayout和LinearLayout一样都是一种简单高效的ViewGroup,因此可以考虑使用他们,但是很多时候,单纯的通过一个LinearLayout或者FrameLayout无法实现产品的效果,需要通过嵌套的方式来完成,这种情况建议采用RelativeLayout,因为ViewGroup的嵌套就相当于增加了布局的层级,同样会降低程序的性能。
  布局优化的另一种手段是采用标签、标签和ViewStub。
  (1)、标签:如果当前布局和包含的布局中都是竖直方向,那么使用标签可以去掉多余的LinearLayout,一般和标签一起使用,从而减少布局的层级;
  (2)、标签:布局重用,不用把已经写过的布局重新写一遍,代码的复用;
  (3)、ViewStub:继承view,非常轻量级且宽高都是0,自己不参加任何布局的绘制过程,提供了按需加载功能,当需要时才将ViewStub中的布局加载到内存,这提高了程序的初始化效率。

2.绘制优化

  思想概述:View的onDraw方法避免大量的操作,onDraw方法中不要创建新的局部对象(onDraw方法可能被频繁调用,会产生大量的临时对象,导致系统更加频繁的gc,降低程序的执行效率),onDraw方法中不要做耗时的任务,不能执行成千上万次的循环操作(抢占cpu的时间片,造成View绘制过程不够流畅,每帧的绘制时间不超过16ms)。

3.内存泄露优化

  内存泄露的优化的思路主要分为两个方面:一方面是在开发过程中避免写出内存泄露的代码,另一方面通过一些分析工具比如MAT、LeakCanry或Android Profiler等来找出潜在的内存泄露继而解决。
  常见的内存泄露举例:
  (1)、Context使用不当造成内存泄露:不要对一个Activity、 Context保持长生命周期的引用,尽量在一切可以使用应用ApplicationContext代替Context的地方进行替换);
  (2)、静态变量导致内存泄露:如果我们将activity的context对象赋值给activity的全局的静态变量。那么就会造成activity无法正常销毁,因为静态变量在引用它;
  (3)、单例模式导致的内存泄漏:如果我们在单例模式中实现了观察者模式,监听实现了接口的对象,当我们在Activity中注册了监听方法以后,而没有进行解注册,就会引起内存泄漏;在单例模式初始化是,如果传入Activity或Context实例,也会引起内存泄露;
  (4)、属性动画导致的内存泄露:属性动画中有一类无限循环的动画,如果在Activity中播放此类动画而没有在onDestory中停止动画,那么动画会一直播放下去,尽管无法在界面上看到动画效果了,而且这个时候,Activity的View会被动画持有,而View有持有了Activity,最终导致Activity无法释放;
  (5)、警惕线程未终止造成的内存泄露:譬如在Activity中关联了一个生命周期超过Activity的Thread,在退出Activity时切记要结束线程。一个典型的例子就是HandlerThread的run方法是一个死循环,它不会自己结束,线程的生命周期超过了Activity生命周期,我们必须手动在Activity的销毁方法中调用handlerThread.quit()才不会泄露;
  (6)、对象的注册与反注册没有成对出现造成的内存泄露;譬如注册广播接收器、注册观察者(典型的譬如数据库的监听)等;
  (7)、创建与关闭没有成对出现造成的泄露;如Cursor资源必须手动关闭,WebView必须手动销毁,流等对象必须手动关闭等;
  (8)、非静态内部类的静态实例容易造成内存泄漏;即一个类中如果你不能够控制它其中内部类的生命周期(譬如Activity中的一些特殊Handler等),则尽量使用静态类和弱引用来处理(譬如ViewRoot的实现);
  (9)、不要在执行频率很高的方法或者循环中创建对象,可以使用HashTable等创建一组对象容器从容器中取那些对象,而不用每次new与释放;
  (10)、注意WebView的泄漏:Android中的WebView存在很大的兼容性问题,解决方法是:让onDetachedFromWindow先走,在主动调用destroy()之前,把webview从它的parent上面移除掉,具体代码如下:

@Override
protected void onDestroy() {
    if( mWebView!=null) {
        // 如果先调用destroy()方法,则会命中if (isDestroyed()) return;这一行代码,需要先onDetachedFromWindow(),再
        // destory()
        ViewParent parent = mWebView.getParent();
        if (parent != null) {
            ((ViewGroup) parent).removeView(mWebView);
        }

        mWebView.stopLoading();
        // 退出时调用此方法,移除绑定的服务,否则某些特定系统会报错
        mWebView.getSettings().setJavaScriptEnabled(false);
        mWebView.clearHistory();
        mWebView.clearView();
        mWebView.removeAllViews();
        mWebView.destroy();

    }
    super.on Destroy();
}

PS:内存泄露和内存溢出OOM的关系:内存泄露小范围积累不能释放会导致卡顿,内存泄露长期不能释放,累积超过阈值会引起OOM,如果瞬间申请的内存超过应用允许的阈值也会引起OOM(如应用的某些逻辑操作疯狂的消耗掉大量内存(譬如加载一张不经过处理的超大超高清图片等)导致超过阈值引起OOM),可见两者是交集关系。内存溢出(OutOfMemoryError)的核心原因就是应用的内存超过阈值了。

4.响应速度优化

  响应速度优化的核心是避免在主线程中做耗时操作,而是将这些耗时操作放在子线程中去执行,即采用异步的方式去执行。响应速度过慢体现在Activity的启动画面上,如果在主线程中做太多的事情,会导致Activity启动时出现黑屏的现象,甚至出现ANR。当发生了ANR以后。系统会在/data/anr目录创建一个文件traces.txt(PS:不同的手机存储的路径可能会有不同),通过分析trace文件,可以进一步定位ANR的原因。

5.ListView的优化

  ListView的优化很简单,其思想概述:首先采用ViewHolder并避免在getView中执行耗时操作;其次要根据列表的滑动状态来控制任务的执行频率,比如当列表快速滑动时显然是不太适合开启大量的异步任务;最后,可以尝试开启硬件加速来使ListView的滑动更加流畅。

  ListView的优化现在最流行的方式是用RecyclerView代替,若用RecyclerView代替ListView显示列表数据,可以忽略该原则。

6.Bitmap优化

  Bitmap优化同样比较简单,其思想概述:1、通过BitMapFactory.Options来根据需要对图片进行采样,采样过程主要用到了BitmapFactory.Options的inSampleSize参数;2、利用inBitmap的高级特性提高Android系统在Bitmap分配与释放执行效率上的提升,使用该变量可以复用旧的Bitmap的内存而不用重新分配以及销毁旧Bitmap,进而改善运行效率,即复用了内存减少了内存占用(只要新的Bitmap的内存小于旧Bitmap的内存大小,即可进行复用的操作;Glide内部也使用了inBitmap作为缓存复用的一种方式。)。

7.线程优化

  思想概述:采用线程池,避免程序中存在大量的Thread。线程池可以重用内部的线程,从而避免了线程的创建和销毁所带来的性能开销。同时线程池还能有效的控制线程池的最大并发数,避免大量的线程互相抢占系统资源从而导致阻塞现象发生。

8.其他性能优化原则

  1. 避免创建过多的对象;
  2. 不要过多的使用枚举,因为枚举占用的内存空间要比标准类型大;
  3. 常量使用static final修饰;
  4. 采用内存缓存和磁盘缓存;
  5. 使用更小的图片:尽量使用更小的图片资源;
  6. 采用静态内部类,这样可以避免潜在的由于内部类而导致的内存泄漏;
  7. 用好Lint工具:AndroidStudio自带的Lint工具可以检查出APP代码里面潜在的更多的优化建议;
  8. 使用ProGuard来剔除不需要的代码:ProGuard能够通过移除不需要的代码,重命名类,域与方法等等对代码进行压缩,优化与混淆。使用ProGuard可以使得你的代码更加紧凑,这样能够减少mapping代码所需要的内存空间。

  如果感觉我的文章对您有所帮助,欢迎关注一下;如果有疑问,也欢迎在下方留言,谢谢!!!

已标记关键词 清除标记
相关推荐
课程简介: 历经半个多月的时间,Debug亲自撸的 “企业员工角色权限管理平台” 终于完成了。正如字面意思,本课程讲解的是一个真正意义上的、企业级的项目实战,主要介绍了企业级应用系统中后端应用权限的管理,其中主要涵盖了六大核心业务模块、十几张数据库表。 其中的核心业务模块主要包括用户模块、部门模块、岗位模块、角色模块、菜单模块和系统日志模块;与此同时,Debug还亲自撸了额外的附属模块,包括字典管理模块、商品分类模块以及考勤管理模块等等,主要是为了更好地巩固相应的技术栈以及企业应用系统业务模块的开发流程! 核心技术栈列表: 值得介绍的是,本课程在技术栈层面涵盖了前端和后端的大部分常用技术,包括Spring Boot、Spring MVC、Mybatis、Mybatis-Plus、Shiro(身份认证与资源授权跟会话等等)、Spring AOP、防止XSS攻击、防止SQL注入攻击、过滤器Filter、验证码Kaptcha、热部署插件Devtools、POI、Vue、LayUI、ElementUI、JQuery、HTML、Bootstrap、Freemarker、一键打包部署运行工具Wagon等等,如下图所示: 课程内容与收益: 总的来说,本课程是一门具有很强实践性质的“项目实战”课程,即“企业应用员工角色权限管理平台”,主要介绍了当前企业级应用系统中员工、部门、岗位、角色、权限、菜单以及其他实体模块的管理;其中,还重点讲解了如何基于Shiro的资源授权实现员工-角色-操作权限、员工-角色-数据权限的管理;在课程的最后,还介绍了如何实现一键打包上传部署运行项目等等。如下图所示为本权限管理平台的数据库设计图: 以下为项目整体的运行效果截图: 值得一提的是,在本课程中,Debug也向各位小伙伴介绍了如何在企业级应用系统业务模块的开发中,前端到后端再到数据库,最后再到服务器的上线部署运行等流程,如下图所示:
©️2020 CSDN 皮肤主题: 大白 设计师:CSDN官方博客 返回首页