八、Java面向对象编程(类、对象、方法、重载、可变参数、作用域、构造器、this本质)

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Java面向对象编程(类、对象、方法、重载、可变参数、作用域、构造器、this本质)

提示:这里可以添加本文要记录的大概内容:
例如:随着人工智能的不断发展,机器学习这门技术也越来越重要,很多人都开启了学习机器学习,本文就介绍了机器学习的基础内容。


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、类与对象

1. 类与对象的引出

张老太养了两只猫猫:一只名字叫小白,今年 3 岁,白色。还有一只叫小花,今年 100 岁,花色。请编写一个程序,当用户
输入小猫的名字时,就显示该猫的名字,年龄,颜色。如果用户输入的小猫名错误,则显示 张老太没有这只猫猫。

2. 使用现有技术解决

  1. 单独的定义变量解决
  2. 使用数组解决

3. 现有技术解决的缺点分析

不利于数据的管理
效率低===》 引出我们的新知识点 类与对象 哲学, 道家思想
java 设计者 引入 类与对象(OOP) ,根本原因就是现有的技术,不能完美的解决新的新的需求.

public class Object01 {
	//编写一个 main 方法
	public static void main(String[] args) {
		/*
		张老太养了两只猫猫:一只名字叫小白,今年 3 岁,白色。
		还有一只叫小花,今年 100 岁,花色。请编写一个程序,当用户输入小猫的名字时,
		就显示该猫的名字,年龄,颜色。如果用户输入的小猫名错误,
		则显示 张老太没有这只猫猫。
		*/
		//单独变量来解决 => 不利于数据的管理(你把一只猫的信息拆解)
		//第 1 只猫信息
		// String cat1Name = "小白";
		// int cat1Age = 3;
		// String cat1Color = "白色";
		// //第 2 只猫信息
		// String cat2Name = "小花";
		// int cat2Age = 100;
		// String cat2Color = "花色";
		//数组 ===>(1)数据类型体现不出来(2) 只能通过[下标]获取信息,造成变量名字和内容
		// 的对应关系不明确(3) 不能体现猫的行为
		//第 1 只猫信息
		// String[] cat1 = {"小白", "3", "白色"};
		// String[] cat2 = {"小花", "100", "花色"};
		//使用 OOP 面向对象解决
		//实例化一只猫[创建一只猫对象]
		//老韩解读
		//1. new Cat() 创建一只猫(猫对象)
		//2. Cat cat1 = new Cat(); 把创建的猫赋给 cat1
		//3. cat1 就是一个对象
		Cat cat1 = new Cat();
		cat1.name = "小白";
		cat1.age = 3;
		cat1.color = "白色";
		cat1.weight = 10;
		//创建了第二只猫,并赋给 cat2
		//cat2 也是一个对象(猫对象)
		Cat cat2 = new Cat();
		cat2.name = "小花";
		cat2.age = 100;
		cat2.color = "花色";
		cat2.weight = 20;
		//怎么访问对象的属性呢
		System.out.println("第 1 只猫信息" + cat1.name
		+ " " + cat1.age + " " + cat1.color + " " + cat1.weight);
		System.out.println("第 2 只猫信息" + cat2.name
		+ " " + cat2.age + " " + cat2.color + " " + cat2.weight);
		}
	}
	//使用面向对象的方式来解决养猫问题
	//
	//定义一个猫类 Cat -> 自定义的数据类型
	class Cat {
	//属性/成员变量
	String name; //名字
	int age; //年龄
	String color; //颜色
	//double weight; //体重
	//行为
}

4. 类与对象的关系示意图

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

5. 类和对象的区别和联系

通过上面的案例和讲解我们可以看出:

  1. 类是抽象的,概念的,代表一类事物,比如人类,猫类…, 即它是数据类型.
  2. 对象是具体的,实际的,代表一个具体事物, 即 是实例.
  3. 类是对象的模板,对象是类的一个个体,对应一个实例

6. 对象在内存中存在形式(重要的)必须搞清楚。

在这里插入图片描述

7. 属性/成员变量/字段

基本介绍:

  1. 从概念或叫法上看: 成员变量 = 属性 = field(字段) (即 成员变量是用来表示属性的)
public class Object02 {
	//编写一个 main 方法
	public static void main(String[] args) {
	}
}
class Car {
	String name;//属性, 成员变量, 字段 field
	double price;
	String color;
	String[] master;//属性可以是基本数据类型,也可以是引用类型(对象,数组)
}
  1. 属性是类的一个组成部分,一般是基本数据类型,也可是引用类型(对象,数组)。比如我们前面定义猫类 的 int age 就是属性

8. 注意事项和细节说明

  1. 属性的定义语法同变量,示例:访问修饰符 属性类型 属性名;
    这里简单的介绍访问修饰符: 控制属性的访问范围有四种访问修饰符 public, proctected, 默认, private ,
  2. 属性的定义类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型
  3. 属性如果不赋值,有默认值,规则和数组一致。具体说: int 0,short 0, byte 0, long 0, float 0.0,double 0.0,char \u0000,boolean false,String null
public class PropertiesDetail {
	//编写一个 main 方法
	public static void main(String[] args) {
		//创建 Person 对象
		//p1 是对象名(对象引用)
		//new Person() 创建的对象空间(数据) 才是真正的对象
		Person p1 = new Person();
		//对象的属性默认值,遵守数组规则:
		//int 0,short 0, byte 0, long 0, float 0.0,double 0.0,char \u0000,boolean false,String null
		System.out.println("\n 当前这个人的信息");
		System.out.println("age=" + p1.age + " name=" + p1.name + " sal=" + p1.sal + " isPass=" + p1.isPass) ;
	}
}
class Person {
	//四个属性
	int age;
	String name;
	double sal;
	boolean isPass;
}

9. 如何创建对象

  1. 先声明再创建
    Cat cat ; //声明对象 cat
    cat = new Cat(); //创建
  2. 直接创建
    Cat cat = new Cat();

10. 如何访问属性

基本语法
对象名.属性名;
案例演示赋值和输出
cat.name ;
cat.age;
cat.color;

11. 类和对象的内存分配机制(重要)

在这里插入图片描述

1. Java 内存的结构分析

  1. 栈: 一般存放基本数据类型(局部变量)
  2. 堆: 存放对象(Cat cat , 数组等)
  3. 方法区:常量池(常量,比如字符串), 类加载信息
  4. 示意图 [Cat (name, age, price)]

2. Java 创建对象的流程简单分析

Person p = new Person();
p.name = “jack”;
p.age = 10
  1. 先加载 Person 类信息(属性和方法信息, 只会加载一次)
  2. 在堆中分配空间, 进行默认初始化(看规则)
  3. 把地址赋给 p , p 就指向对象
  4. 进行指定初始化, 比如 p.name =”jack” p.age = 10

二、成员方法

1.基本介绍

在某些情况下,我们要需要定义成员方法(简称方法)。比如人类:除了有一些属性外( 年龄,姓名…),我们人类还有一
些行为比如:可以说话、跑步…,通过学习,还可以做算术题。这时就要用成员方法才能完成。现在要求对 Person 类完善

2. 成员方法快速入门

  1. 添加 speak 成员方法,输出 “我是一个好人”
  2. 添加 cal01 成员方法,可以计算从 1+…+1000 的结果
  3. 添加 cal02 成员方法,该方法可以接收一个数 n,计算从 1+…+n 的结果
  4. 添加 getSum 成员方法,可以计算两个数的和

代码:

public class Method01 {
	//编写一个 main 方法
	public static void main(String[] args) {
		//方法使用
		//1. 方法写好后,如果不去调用(使用),不会输出
		//2. 先创建对象 ,然后调用方法即可
		Person p1 = new Person();
		p1.speak(); //调用方法
		p1.cal01(); //调用 cal01 方法
		p1.cal02(5); //调用 cal02 方法,同时给 n = 5
		p1.cal02(10); //调用 cal02 方法,同时给 n = 10
		//调用 getSum 方法,同时 num1=10, num2=20
		//把 方法 getSum 返回的值,赋给 变量 returnRes
		int returnRes = p1.getSum(10, 20);
		System.out.println("getSum 方法返回的值=" + returnRes);
	}
}
class Person {
	String name;
	int age;
	//方法(成员方法)
	//添加 speak 成员方法,输出 “我是一个好人”
	//老韩解读
	//1. public 表示方法是公开
	//2. void : 表示方法没有返回值
	//3. speak() : speak 是方法名, () 形参列表
	//4. {} 方法体,可以写我们要执行的代码
	//5. System.out.println("我是一个好人"); 表示我们的方法就是输出一句话
	public void speak() {
		System.out.println("我是一个好人");
	}
	//添加 cal01 成员方法,可以计算从 1+..+1000 的结果
	public void cal01() {
	//循环完成
	int res = 0;
	for(int i = 1; i <= 1000; i++) {
		res += i;
	}
		System.out.println("cal01 方法 计算结果=" + res);
	}
	//添加 cal02 成员方法,该方法可以接收一个数 n,计算从 1+..+n 的结果
	//老韩解读
	//1. (int n) 形参列表, 表示当前有一个形参 n, 可以接收用户输入
	public void cal02(int n) {
	//循环完成
	int res = 0;
	for(int i = 1; i <= n; i++) {
		res += i;
	}
	System.out.println("cal02 方法 计算结果=" + res);
}
//添加 getSum 成员方法,可以计算两个数的和
//老韩解读
//1. public 表示方法是公开的
//2. int :表示方法执行后,返回一个 int 值
//3. getSum 方法名
//4. (int num1, int num2) 形参列表,2 个形参,可以接收用户传入的两个数
//5. return res; 表示把 res 的值, 返回
public int getSum(int num1, int num2) {
	int res = num1 + num2;
	return res;
}

3. 方法的调用机制原理:(重要!-示意图!!!)

在这里插入图片描述

4. 成员方法的好处

  1. 提高代码的复用性
  2. 可以将实现的细节封装起来,然后供其他用户来调用即可

5. 成员方法的定义

访问修饰符 返回数据类型 方法名(形参列表…) {//方法体
语句;
return 返回值;
}

  1. 形参列表:表示成员方法输入 cal(int n) , getSum(int num1, int num2)
  2. 返回数据类型:表示成员方法输出, void 表示没有返回值
  3. 方法主体:表示为了实现某一功能代码块
  4. return 语句不是必须的。

6. 注意事项和使用细节

public class MethodDetail {
	public static void main(String[] args) {
		AA a = new AA();
		int[] res = a.getSumAndSub(1, 4);
		System.out.println("和=" + res[0]);
		System.out.println("差=" + res[1]);
		//细节: 调用带参数的方法时,一定对应着参数列表传入相同类型或兼容类型 的参数
		byte b1 = 1;
		byte b2 = 2;
		a.getSumAndSub(b1, b2);//byte -> int
		//a.getSumAndSub(1.1, 1.8);//double ->int(×)
		//细节: 实参和形参的类型要一致或兼容、个数、顺序必须一致
		//a.getSumAndSub(100);//× 个数不一致
		a.f3("tom", 10); //ok
		//a.f3(100, "jack"); // 实际参数和形式参数顺序不对
	}
}
class AA {
	//细节: 方法不能嵌套定义
	public void f4() {
		//错误
		// public void f5() {
		// }
	}
	public void f3(String str, int n) {
	}
	//1. 一个方法最多有一个返回值 [思考,如何返回多个结果 返回数组 ]
	public int[] getSumAndSub(int n1, int n2) {
		int[] resArr = new int[2]; //
		resArr[0] = n1 + n2;
		resArr[1] = n1 - n2;
		return resArr;
	}
	//2. 返回类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型(数组,对象)
	// 具体看 getSumAndSub
	//
	//3. 如果方法要求有返回数据类型,则方法体中最后的执行语句必须为 return 值;
	// 而且要求返回值类型必须和 return 的值类型一致或兼容
	public double f1() {
		double d1 = 1.1 * 3;
		int n = 100;
		return n; // int ->double
		//return d1; //ok? double -> int
	}
	//如果方法是 void,则方法体中可以没有 return 语句,或者 只写 return ;
	//老韩提示:在实际工作中,我们的方法都是为了完成某个功能,所以方法名要有一定含义
	//,最好是见名知意
	public void f2() {
		System.out.println("hello1");
		System.out.println("hello1");
		System.out.println("hello1");
		int n = 10;
		//return ;
	}
}

访问修饰符 (作用是控制 方法使用的范围)
如果不写默认访问,[有四种: public, protected, 默认, private], 具体在后面说

7. 返回数据类型

  1. 一个方法最多有一个返回值 [思考,如何返回多个结果 返回数组 ]
  2. 返回类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型(数组,对象)
  3. 如果方法要求有返回数据类型,则方法体中最后的执行语句必须为 return 值; 而且要求返回值类型必须和 return 的
    值类型一致或兼容
  4. 如果方法是 void,则方法体中可以没有 return 语句,或者 只写 return ;

8. 方法名

遵循驼峰命名法,最好见名知义,表达出该功能的意思即可, 比如 得到两个数的和 getSum, 开发中按照规范

  1. 一个方法可以有0个参数,也可以有多个参数,中间用逗号隔开,比如getSum(int n1,int n2)
  2. 参数类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型,比如 printArr(int[]0] map)
  3. 调用带参数的方法时,一定对应着参数列表传入相同类型或兼容类型的参数!【getSum】
  4. 方法定义时的参数称为形式参数,简称形参;方法调用时的传入参数称为实际参数,简称实参,实参和形参的类型要一致或兼容、个数、顺序必须一致![演示]

9. 方法体

里面写完成功能的具体的语句,可以为输入、输出、变量、运算、分支、循环、方法调用,但里面不能再定义方法!即:方法不能嵌套定义。

10. 方法调用细节说明

  1. 同一个类中的方法调用:直接调用即可。比如print(参数);案例演示:A类sayOk调用print()
  2. 跨类中的方法A类调用B类方法:需要通过对象名调用。比如对象名.方法名(参数);案例演示:B类sayHello调用 print()
  3. 特别说明一下:跨类的方法调用和方法的访问修饰符相关,先暂时这么提一下,后面我们讲到访问修饰符时,还要再细说。
public class MethodDetail02 {
	//编写一个 main 方法
	public static void main(String[] args) {
		A a = new A();
		//a.sayOk();
		a.m1();
	}
}
class A {
	//同一个类中的方法调用:直接调用即可
	//
	public void print(int n) {
		System.out.println("print()方法被调用 n=" + n);
	}
	public void sayOk() { //sayOk 调用 print(直接调用即可)
		print(10);
		System.out.println("继续执行 sayOK()~~~");
	}
	//跨类中的方法 A 类调用 B 类方法:需要通过对象名调用
	public void m1() {
		//创建 B 对象, 然后在调用方法即可
		System.out.println("m1() 方法被调用");
		B b = new B();
		b.hi();
		System.out.println("m1() 继续执行:)");
	}
}
class B {
	public void hi() {
		System.out.println("B 类中的 hi()被执行");
	}
}

11. 类定义的完善

在这里插入图片描述

三、成员方法传参机制(非常非常重要)

方法的传参机制对我们今后的编程非常重要,一定要搞的清清楚楚明明白白。我们通过案例来学习

1. 基本数据类型的传参机制

在这里插入图片描述

public class MethodParameter01 {
	//编写一个 main 方法
	public static void main(String[] args) {
		int a = 10;
		int b = 20;
		//创建 AA 对象 名字 obj
		AA obj = new AA();
		obj.swap(a, b); //调用 swap
		System.out.println("main 方法 a=" + a + " b=" + b);//a=10 b=20
	}
}

2. 引用数据类型的传参机制

B 类中编写一个方法 test100,可以接收一个数组,在方法中修改该数组,看看原来的数组是否变化?会变化
B 类中编写一个方法 test200,可以接收一个 Person(age,sal)对象,在方法中修改该对象属性,看看原来的对象是否变化

public class MethodParameter02 {
	//编写一个 main 方法
	public static void main(String[] args) {
		//测试
		B b = new B();
		// int[] arr = {1, 2, 3};
		// b.test100(arr);//调用方法
		// System.out.println(" main 的 arr 数组 ");
		// //遍历数组
		// for(int i = 0; i < arr.length; i++) {
		// System.out.print(arr[i] + "\t");
		// }
		// System.out.println();
		//测试
		Person p = new Person();
		p.name = "jack";
		p.age = 10;
		b.test200(p);
		//测试题, 如果 test200 执行的是 p = null ,下面的结果是 10
		//测试题, 如果 test200 执行的是 p = new Person();..., 下面输出的是 10
		System.out.println("main 的 p.age=" + p.age);//10000
	}
}
class Person {
	String name;
	int age;
}
class B {
	public void test200(Person p) {
		//p.age = 10000; //修改对象属性
		//思考
		p = new Person();
		p.name = "tom";
		p.age = 99;
		//思考
		//p = null;
	}
	//B 类中编写一个方法 test100,
	//可以接收一个数组,在方法中修改该数组,看看原来的数组是否变化
	public void test100(int[] arr) {
		arr[0] = 200;//修改元素
		//遍历数组
		System.out.println(" test100 的 arr 数组 ");
		for(int i = 0; i < arr.length; i++) {
			System.out.print(arr[i] + "\t");
		}
		System.out.println();
	}
}

结论及示意图:
引用类型传递的是地址(传递也是值,但是值是地址),可以通过形参影响实参!
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

四、方法重载(OverLoad)

1. 基本介绍

java 中允许同一个类中,多个同名方法的存在,但要求 形参列表不一致!
比如:System.out.println(); out 是 PrintStream 类型

2. 重载的好处

  1. 减轻了起名的麻烦
  2. 减轻了记名的麻烦

3. 快速入门案例

案例:类:MyCalculator 方法:calculate

  1. calculate(int n1, int n2) //两个整数的和
  2. calculate(int n1, double n2) //一个整数,一个 double 的和
  3. calculate(double n2, int n1)//一个 double ,一个 Int 和
  4. calculate(int n1, int n2,int n3)//三个 int
public class OverLoad01 {
	//编写一个 main 方法
	public static void main(String[] args) {
		// System.out.println(100);
		// System.out.println("hello,world");
		// System.out.println('h');
		// System.out.println(1.1);
		// System.out.println(true);
		//
		MyCalculator mc = new MyCalculator();
		System.out.println(mc.calculate(1, 2));
		System.out.println(mc.calculate(1.1, 2));
		System.out.println(mc.calculate(1, 2.1));
	}
}
class MyCalculator {
	//下面的四个 calculate 方法构成了重载
	//两个整数的和
	public int calculate(int n1, int n2) {
		System.out.println("calculate(int n1, int n2) 被调用");
		return n1 + n2;
	}
	//没有构成方法重载, 仍然是错误的,因为是方法的重复定义
	// public void calculate(int n1, int n2) {
	// System.out.println("calculate(int n1, int n2) 被调用");
	// int res = n1 + n2;
	// }
	//看看下面是否构成重载, 没有构成,而是方法的重复定义,就错了
	// public int calculate(int a1, int a2) {
	// System.out.println("calculate(int n1, int n2) 被调用");
	// return a1 + a2;
	// }
	//一个整数,一个 double 的和
	public double calculate(int n1, double n2) {
		return n1 + n2;
	}
	//一个 double ,一个 Int 和
	public double calculate(double n1, int n2) {
		System.out.println("calculate(double n1, int n2) 被调用..");
		return n1 + n2;
	}
	//三个 int 的和
	public int calculate(int n1, int n2,int n3) {
	return n1 + n2 + n2;
	}
}

4. 注意事项和使用细节

  1. 方法名∶必须相同
  2. 形参列表:必须不同(形参类型或个数或顺序,至少有一样不同,参数名无要求)
  3. 返回类型:无要求

五、可变参数

1. 基本概念

java 允许将同一个类中多个同名同功能但参数个数不同的方法,封装成一个方法。
就可以通过可变参数实现

2. 基本语法

访问修饰符 返回类型 方法名(数据类型… 形参名) {
}

3. 快速入门案例(VarParameter01.java)

看一个案例 类 HspMethod,方法 sum 【可以计算 2 个数的和,3 个数的和 , 4. 5, 。。】

public class VarParameter01 {
	//编写一个 main 方法
	public static void main(String[] args) {
		HspMethod m = new HspMethod();
		System.out.println(m.sum(1, 5, 100)); //106
		System.out.println(m.sum(1,19)); //20
	}
}
class HspMethod {
	//可以计算 2 个数的和,3 个数的和 , 4. 5, 。。
	//可以使用方法重载
	// public int sum(int n1, int n2) {//2 个数的和
	// return n1 + n2;
	// }
	// public int sum(int n1, int n2, int n3) {//3 个数的和
	// return n1 + n2 + n3;
	// }
	// public int sum(int n1, int n2, int n3, int n4) {//4 个数的和
	// return n1 + n2 + n3 + n4;
	// }
	//..... //上面的三个方法名称相同,功能相同, 参数个数不同-> 使用可变参数优化
	//解读
	//1. int... 表示接受的是可变参数,类型是 int ,即可以接收多个 int(0-多)
	//2. 使用可变参数时,可以当做数组来使用 即 nums 可以当做数组
	//3. 遍历 nums 求和即可
	public int sum(int... nums) {
		//System.out.println("接收的参数个数=" + nums.length);
		int res = 0;
		for(int i = 0; i < nums.length; i++) {
			res += nums[i];
		}
		return res;
	}
}

4. 注意事项和使用细节

  1. 可变参数的实参可以为0个或任意多个。
  2. 可变参数的实参可以为数组。
  3. 可变参数的本质就是数组.
  4. 可变参数可以和普通类型的参数一起放在形参列表,但必须保证可变参数在最后
  5. 一个形参列表中只能出现一个可变参数
public class VarParameterDetail {
	//编写一个 main 方法
	public static void main(String[] args) {
		//细节: 可变参数的实参可以为数组
		int[] arr = {1, 2, 3};
		T t1 = new T();
		t1.f1(arr);
	}
}
class T {
	public void f1(int... nums) {
		System.out.println("长度=" + nums.length);
	}
	//细节: 可变参数可以和普通类型的参数一起放在形参列表,但必须保证可变参数在最后
	public void f2(String str, double... nums) {
	}
	//细节: 一个形参列表中只能出现一个可变参数
	//下面的写法是错的. // public void f3(int... nums1, double... nums2) {
	// }
}

六、作用域

1. 基本使用

  1. 在java编程中,主要的变量就是属性(成员变量)和局部变量。
  2. 我们说的局部变量一般是指在成员方法中定义的变量。【举例Cat类: cry)
  3. java中作用域的分类
    全局变量:也就是属性,作用域为整个类体Cat类:cry eat等方法使用属性【举例)】
    局部变量:也就是除了属性之外的其他变量,作用域为定义它的代码块中!
  4. 全局变量(属性)可以不赋值,直接使用,因为有默认值,局部变量必须赋值后,才能使用,以为没有默认值【举例】
public class VarScope {
	//编写一个 main 方法
	public static void main(String[] args) {
	}
}
class Cat {
	//全局变量:也就是属性,作用域为整个类体 Cat 类:cry eat 等方法使用属性
	//属性在定义时,可以直接赋值
	int age = 10; //指定的值是 10
	//全局变量(属性)可以不赋值,直接使用,因为有默认值,
	double weight; //默认值是 0.0
	public void hi() {
		//局部变量必须赋值后,才能使用,因为没有默认值
		int num = 1;
		String address = "北京的猫";
		System.out.println("num=" + num);
		System.out.println("address=" + address);
		System.out.println("weight=" + weight);//属性
	}
	public void cry() {
		//1. 局部变量一般是指在成员方法中定义的变量
		//2. n 和 name 就是局部变量
		//3. n 和 name 的作用域在 cry 方法中
		int n = 10;
		String name = "jack";
		System.out.println("在 cry 中使用属性 age=" + age);
	}
	public void eat() {
		System.out.println("在 eat 中使用属性 age=" + age);
		//System.out.println("在 eat 中使用 cry 的变量 name=" + name);//错误
	}
}

2. 注意事项和细节使用

  1. 属性和局部变量可以重名,访问时遵循就近原则。
  2. 在同一个作用域中,比如在同一个成员方法中,两个局部变量,不能重名。[举例]
  3. 属性生命周期较长,伴随着对象的创建而创建,伴随着对象的销毁而销毁。局部变量,生命周期较短,伴随着它的代码块的执行而创建,伴随着代码块的结束而销毁。即在一次方法调用过程中。
  4. 作用域范围不同
    全局变量/属性:可以被本类使用,或其他类使用(通过对象调用)局部变量:只能在本类中对应的方法中使用
  5. 修饰符不同
    全局变量/属性可以加修饰符
    局部变量不可以加修饰符
public class VarScopeDetail {
	//编写一个 main 方法
	public static void main(String[] args) {
		Person p1 = new Person();
		/*
		属性生命周期较长,伴随着对象的创建而创建,伴随着对象的销毁而销毁。
		局部变量,生命周期较短,伴随着它的代码块的执行而创建,
		伴随着代码块的结束而销毁。即在一次方法调用过程中
		*/
		//p1.say();//当执行 say 方法时,say 方法的局部变量比如 name,会创建,当 say 执行完毕后
		//name 局部变量就销毁,但是属性(全局变量)仍然可以使用
		//
		T t1 = new T();
		t1.test(); //第 1 种跨类访问对象属性的方式
		t1.test2(p1);//第 2 种跨类访问对象属性的方式
	}
}
class T {
	//全局变量/属性:可以被本类使用,或其他类使用(通过对象调用)
	public void test() {
	Person p1 = new Person();
		System.out.println(p1.name);//jack
	}
	public void test2(Person p) {
		System.out.println(p.name);//jack
	}
}
class Person {
	//细节: 属性可以加修饰符(public protected private..)
	// 局部变量不能加修饰符
	public int age = 20;
	String name = "jack";
	public void say() {
		//细节 属性和局部变量可以重名,访问时遵循就近原则
		String name = "king";
		System.out.println("say() name=" + name);
	}
	public void hi() {
		String address = "北京";
		//String address = "上海";//错误,重复定义变量
		String name = "hsp";//可以
	}
}

七、构造方法/构造器

1. 看一个需求

我们来看一个需求:前面我们在创建人类的对象时,是先把一个对象创建好后,再给他的年龄和姓名属性赋值,如
果现在我要求,在创建人类的对象时,就直接指定这个对象的年龄和姓名,该怎么做? 这时就可以使用构造器。

2. 基本语法

[修饰符] 方法名(形参列表){
方法体;
}
说明:

  1. 构造器的修饰符可以默认, 也可以是 public protected private
  2. 构造器没有返回值
  3. 方法名 和类名字必须一样
  4. 参数列表 和 成员方法一样的规则
  5. 构造器的调用, 由系统完成

3. 基本介绍

构造方法又叫构造器(constructor),是类的一种特殊的方法,它的主要作用是完成对新对象的初始化。它有几个特点:

  1. 方法名和类名相同
  2. 没有返回值
  3. 在创建对象时,系统会自动的调用该类的构造器完成对象的初始化。

4. 快速入门

现在我们就用构造方法来完成刚才提出的问题:在创建人类的对象时,就直接指定这个对象的年龄和姓名

public class Constructor01 {
	//编写一个 main 方法
	public static void main(String[] args) {
		//当我们 new 一个对象时,直接通过构造器指定名字和年龄
		Person p1 = new Person("smith", 80);
		System.out.println("p1 的信息如下");
		System.out.println("p1 对象 name=" + p1.name);//smith
		System.out.println("p1 对象 age=" + p1.age);//80
	}
}
//在创建人类的对象时,就直接指定这个对象的年龄和姓名
//
class Person {
	String name;
	int age;
	//构造器
	//老韩解读
	//1. 构造器没有返回值, 也不能写 void
	//2. 构造器的名称和类 Person 一样
	//3. (String pName, int pAge) 是构造器形参列表,规则和成员方法一样
	public Person(String pName, int pAge) {
		System.out.println("构造器被调用~~ 完成对象的属性初始化");
		name = pName;
		age = pAge;
	}
}

5. 注意事项和使用细节

  1. 一个类可以定义多个不同的构造器,即构造器重载
    比如:我们可以再给Person类定义一个构造器,用来创建对象的时候,只指定人名.不需要指定年龄
  2. 构造器名和类名要相同
  3. 构造器没有返回值
  4. 构造器是完成对象的初始化.并不是创建对象
  5. 在创建对象时,系统自动的调用该类的构造方法
  6. 如果程序员没有定义构造器,系统会自动给类生成一个默认无参构造器(也叫默认构造器),比如Dog 00,使用javap指令反编译看看
  7. 一旦定义了自己的构造器,默认的构造器就覆盖了,就不能再使用默认的无参构造器,除非显式的定义一下,即:Dog00写(这点很重要)
public class ConstructorDetail {
	//编写一个 main 方法
	public static void main(String[] args) {
		Person p1 = new Person("king", 40);//第 1 个构造器
		Person p2 = new Person("tom");//第 2 个构造器
		Dog dog1 = new Dog();//使用的是默认的无参构造器
	}
}
class Dog {
	//如果程序员没有定义构造器,系统会自动给类生成一个默认无参构造器(也叫默认构造器)
	//使用 javap 指令 反编译看看
	/*
	默认构造器
	Dog() {
	}
	*/
	//一旦定义了自己的构造器,默认的构造器就覆盖了,就不能再使用默认的无参构造器,
	//除非显式的定义一下,即: Dog(){} 写 (这点很重要)
	//
	public Dog(String dName) {
	//... }
		Dog() { //显式的定义一下 无参构造器
		}
	}
	class Person {
		String name;
		int age;//默认 0
		//第 1 个构造器
		public Person(String pName, int pAge) {
			name = pName;
			age = pAge;
		}
		//第 2 个构造器, 只指定人名,不需要指定年龄
		public Person(String pName) {
			name = pName;
		}
	}
}

八、对象创建的流程分析

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

九、this 关键字

1. 先看一段代码,并分析问题

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

public class This01 {
	//编写一个 main 方法
	public static void main(String[] args) {
		Dog dog1 = new Dog("大壮", 3);
		System.out.println("dog1 的 hashcode=" + dog1.hashCode());
		//dog1 调用了 info()方法
		dog1.info();
		System.out.println("============");
		Dog dog2 = new Dog("大黄", 2);
		System.out.println("dog2 的 hashcode=" + dog2.hashCode());
		dog2.info();
	}
}
class Dog{ //类
	String name;
	int age;
	// public Dog(String dName, int dAge){//构造器
	// name = dName;
	// age = dAge;
	// }
	//如果我们构造器的形参,能够直接写成属性名,就更好了
	//但是出现了一个问题,根据变量的作用域原则
	//构造器的 name 是局部变量,而不是属性
	//构造器的 age 是局部变量,而不是属性
	//==> 引出 this 关键字来解决
	public Dog(String name, int age){//构造器
		//this.name 就是当前对象的属性 name
		this.name = name;
		//this.age 就是当前对象的属性 age
		this.age = age;
		System.out.println("this.hashCode=" + this.hashCode());
	}
	public void info(){//成员方法,输出属性 x 信息
		System.out.println("this.hashCode=" + this.hashCode());
		System.out.println(name + "\t" + age + "\t");
	}
}

2. 深入理解 this

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

3. this 的注意事项和使用细节

  1. this 关键字可以用来访问本类的属性、方法、构造器
  2. this 用于区分当前类的属性和局部变量
  3. 访问成员方法的语法:this.方法名(参数列表);
  4. 访问构造器语法:this(参数列表); 注意只能在构造器中使用(即只能在构造器中访问另外一个构造器, 必须放在第一条语句)
  5. this 不能在类定义的外部使用,只能在类定义的方法中使用。

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