图片缓存机制的原理

1.图片缓存的原理
  • 内存缓存,在SDK3.0之前,softreference(软引用)List<SoftReference> list;
    3.0之后,google已经不推荐使用softreference,推荐使用LruCache(least recently used 最近最少使用)
  • 本地缓存:数据持久化
  • 网络缓存
  • cache缓存策略
    1.首先从内存里取
    2.其次从本地获取,往内存里存一份
    3.从网络加载,往内存和本地各存一份
  • Lrucache:线程安全,底层数据结构linkedHashMap
  • DiskLrucache: 初始化open,存入数据edit,取数据get;size()返回本地缓存文件的大小,delete()遍历删除所有本地文件
2.图片缓存的比较
  • 内存缓存, 优先加载, 速度最快
  • 本地缓存, 次优先加载, 速度快
  • 网络缓存, 不优先加载, 速度慢,浪费流量
3.开发中如何避免OOM异常?如果出现来OOM异常应该如何处理?
  1. 缓存图像到内存,采用软引用缓存到内存,而不是在每次使用的时候都从新加载到内存,eg: Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(path);mImageCache.put(path, new SoftReference<Bitmap>(bitmap));
  2. 调整图像大小,onLoadingComplete()手机屏幕尺寸有限,分配给图像的显示区域本身就更小,有时图像大小可以做适当调整;
  3. 采用低内存占用量的编码方式,比如Bitmap.Config.ARGB_4444比Bitmap.Config.ARGB_8888更省内存;
  4. 及时回收图像,如果引用了大量Bitmap对象,而应用又不需要同时显示所有图片,可以将暂时用不到的Bitmap对象及时回收掉;bitmap.recycle();mImageCache.remove(path);
  5. 自定义堆内存分配大小,优化Dalvik虚拟机的堆内存分配;
用于类似图库,缓存,所困、缩略图 package com.example.cache; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.lang.ref.SoftReference; import java.util.HashMap; import java.util.Map; import android.app.Activity; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.BitmapFactory.Options; import android.util.DisplayMetrics; /** * 1.从内存中加载 * 2.本地缓存中加载 * 3.本地加载 * @author Administrator * */ public class LoadCacheImageTool { private Activity activity; private Map<String,SoftReference> cacheMap; public LoadCacheImageTool(Activity activity){ this.activity = activity; this.cacheMap = new HashMap<String, SoftReference>(); } public Bitmap loadCacheImage(String imagePath){ Bitmap bitmap = null; if (cacheMap.containsKey(imagePath)) { bitmap = cacheMap.get(imagePath).get(); if (bitmap!=null) { return bitmap; } } bitmap = loadLocalCacheImage(imagePath); cacheMap.put(imagePath, new SoftReference(bitmap)); return bitmap; } ///mnt/sdcard/bk.png ///mnt/sdcard/cache/bk.png.cache private Bitmap loadLocalCacheImage(String imagePath) { Bitmap bitmap = null; String cacheImagePath = getCacheImagePath(imagePath); File cacheFile = new File(cacheImagePath); if (!cacheFile.exists()) { bitmap = loadLocalBigImage(imagePath); saveToCacheDir(bitmap,cacheImagePath); }else{ try { bitmap = BitmapFactory.decodeStream(new FileInputStream(cacheFile)); } catch (FileNotFoundException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } return bitmap; } private String getCacheImagePath(String imagePath) { String cacheDir = new File(imagePath).getParent()+"/cache/"; if (!new File(cacheDir).exists()) { new File(cacheDir).mkdirs(); } String newImageName = new File(imagePath).getName()+".cache"; String newImagePath = cacheDir+newImageNam
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