三、多线程

多线程

进程:是一个正在执行中的程序。

              每一个进程执行都有一个执行顺序。该顺序是一个执行路径,或者叫一个控制单元。

 

线程:就是进程中的一个独立的控制单元。

              线程在控制着进程的执行。

 

多线程:一个进程中至少有一个线程。

创建线程的第一种方式:继承Thread

步骤:

1,定义类继承Thread。

2,复写Thread类中的run方法。

       目的:将自定义代码存储在run方法。让线程运行。

3,调用线程的start方法,

       该方法两个作用:启动线程,调用run方法。

 

class Demo extendsThread

{

       public void run()

       {

              for(intx=0; x<60; x++)

                     System.out.println("demorun----"+x);

       }

}

 

class ThreadDemo

{

       public static void main(String[] args)

       {

              //for(intx=0; x<4000; x++)

              //System.out.println("HelloWorld!");

 

              Demod = new Demo();        //创建好一个线程。

              //d.start();                   //开启线程并执行该线程的run方法。

              d.run();                    //仅仅是对象调用方法。而线程创建了,并没有运行。

              for(intx=0; x<60; x++)

                     System.out.println("HelloWorld!--"+x);   

       }

}

 

创建线程的第二种方式:实现Runnable接口

步骤:

1,定义了实现Runnable接口。

2,覆盖接口的run方法。将多线程要运行的代码存入其中。

3,创建Thread类的对象(创建线程),并将Runnable接口的子类对象作为参数传递给Thread的构造函数。

       为什么要传递?因为线程要运行的代码都在Runnable子类的run方法中存储。所以要将该run方法所属的对象

       传递给Thread。让Thread线程去使用该对象调用其run方法。

4,调用Thread对象的start方法。开启线程。

这种方法避免了单继承的局限性,所以推荐用这个方法

 

public classRunnableDemo implements Runnable {

    public void run() {

       for(int x =0;x<10;x++){

       System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+x);

       }

    }

    public static void main(String[] args) {

       RunnableDemo rd = new RunnableDemo();

       Thread t1 = new Thread(rd);

       Thread t2 = new Thread(rd);

       t1.start();

       t2.start();

  }

}

 

在学习多线程的时候我们还学习了一种设计模式叫做单例设计模式

这是单例设计模式的两种形式:

单例设计模式
特点:只能有一个对象,自己建立对象、、、

(1)饿汉式(一进来就创建对象)
class Single
{
         private static final Single s =new Single;    
         private Single(){}          
         public static SinglegetInstance()
         {
                 return s;  
         }
}
(2)懒汉式
class Single2
{
         private static Single s = null;
         private Single(){}          
         public static SinglegetInstance()
         {
                 if(s==null)      
                 {
                         s = new Single;
                 }
                 return s;
         }
}
*两者区别就是:饿汉式一开始就创建对象并实例化,而懒汉式则是使用的时候创建对象

 

最后,多线程的最大弊端就是安全问题

JDK1.5之前我们用的是Synchronized

JDK1.5 中提供了多线程升级解决方案。

将同步Synchronized替换成现实Lock操作。

将Object中的wait,notifynotifyAll,替换了Condition对象。

该对象可以Lock锁 进行获取。

这面这个生产者和消费者的示例展现了以上特点:

importjava.util.concurrent.locks.*;

classProducerConsumerDemo

{

       public static void main(String[] args)

       {

              Resourcer = new Resource();

 

              Producerpro = new Producer(r);

              Consumercon = new Consumer(r);

 

              Threadt1 = new Thread(pro);

              Threadt2 = new Thread(pro);

              Threadt3 = new Thread(con);

              Threadt4 = new Thread(con);

 

              t1.start();

              t2.start();

              t3.start();

              t4.start();

 

       }

}

/*

Lock:替代了Synchronized

       lock

       unlock

       newCondition()

 

Condition:替代了Object wait notify notifyAll

       await();

       signal();

       signalAll();

*/

class Resource

{

       private String name;

       private int count = 1;

       private boolean flag = false;

                     // t1    t2

       private Lock lock = new ReentrantLock();

 

       private Condition condition_pro =lock.newCondition();

       private Condition condition_con =lock.newCondition();

 

 

 

       public void set(String name)throws InterruptedException

       {

              lock.lock();

              try

              {

                     while(flag)

                            condition_pro.await();//t1,t2

                     this.name = name+"--"+count++;

 

                     System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"...生产者.."+this.name);

                     flag = true;

                     condition_con.signal();

              }

              finally

              {

                     lock.unlock();//释放锁的动作一定要执行。

              }

       }

       public void out()throws InterruptedException

       {

              lock.lock();

              try

              {

                     while(!flag)

                            condition_con.await();

                     System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"消费者........"+this.name);

                     flag = false;

                     condition_pro.signal();

              }

              finally

              {

                     lock.unlock();

              }

       }

}

 

class Producerimplements Runnable

{

       private Resource res;

 

       Producer(Resource res)

       {

              this.res= res;

       }

       public void run()

       {

              while(true)

              {

                     try

                     {

                            res.set("+商品+");

                     }

                     catch (InterruptedException e)

                     {

                     }     

              }

       }

}

 

class Consumerimplements Runnable

{

       private Resource res;

 

       Consumer(Resource res)

       {

              this.res= res;

       }

       public void run()

       {

              while(true)

              {

                     try

                     {

                            res.out();

                     }

                     catch (InterruptedException e)

                     {

                     }

              }

       }

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多线程可以通过以下种方式创建: 1. 实现Runnable接口,并实现run()方法。首先,自定义一个类并实现Runnable接口,然后在该类中实现run()方法。接下来,创建Thread对象,并将实现了Runnable接口的对象作为参数实例化该Thread对象。最后,调用Thread的start()方法来启动线程。这种方式的代码示例可以参考引用\[1\]中的代码。 2. 继承Thread类,重写run()方法。Thread类本质上也是实现了Runnable接口的一个实例,它代表了一个线程的实例。通过继承Thread类并重写run()方法,然后调用start()方法来启动线程。这种方式的代码示例可以参考引用\[2\]中的代码。 3. 使用匿名内部类实现多线程。可以直接在创建Thread对象时使用匿名内部类来实现多线程。这种方式可以简化代码,但只能使用一次。具体的代码示例可以参考引用\[3\]中的代码。 总结起来,多线程的创建方式有实现Runnable接口、继承Thread类和使用匿名内部类。每种方式都有其适用的场景,可以根据具体需求选择合适的方式来创建多线程。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [初识多线程——创建多线程种方式](https://blog.csdn.net/pizssn/article/details/106382025)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down28v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [多线程创建的种方式](https://blog.csdn.net/qq_31780525/article/details/54338341)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down28v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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