sendmessage和postmessage的区别
PostMessage只负责将消息放到消息队列中,不确定何时及是否处理 SendMessage要等到受到消息处理的返回码(DWord类型)后才继续 PostMessage执行后马上返回 SendMessage必须等到消息被处理后才会返回。
1、首先是返回值意义的区别,我们先看一下 MSDN 里的声明:
LRESULT SendMessage(
HWND hWnd,
UINT Msg,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam
);
BOOL PostMessage(
HWND hWnd,
UINT Msg,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam
);
其中 4 个参数的意义是一样的,返回值类型不同(其实从数据上看他们一样是一个 32 位的数,只是意义不一样),LRESULT 表示的是消息被处理后的返回值,BOOL 表示的是消息是不是 Post 成功。
2、PostMessage 是异步的,SendMessage 是同步的。
PostMessage 只把消息放入队列,不管消息是否被处理就返回,消息可能不被处理;而 SendMessage 等待消息被处理完了之后才返回,如果消息不被处理,发送消息的线程将一直被阻塞。
3、如果在同一个线程内,SendMessage 发送消息时,由 USER32.DLL 模块调用目标窗口的消息处理程序,并将结果返回。SendMessage 在同一线程中发送消息并不入线程消息队列。PostMessage 发送消息时,消息要先放入线程的消息队列,然后通过消息循环分派到目标窗口(DispatchMessage)。
如果在不同线程内,SendMessage 发送消息到目标窗口所属线程的消息队列,然后发送消息的线程在 USER32.DLL 模块内监视和等待消息处理,直到目标窗口处理完返回。SendMessage 在返回前还做了很多工作,比如,响应别的线程向它 SendMessage。Post 到别的线程时,最好用 PostThreadMessage 代替 PostMessage,PostMessage 的 hWnd 参数可以是 NULL,等效于 PostThreadMessage + GetCurrentThreadId。Post WM_QUIT 时,应使用 PostQuitMessage 代替。
4、系统只整编(marshal)系统消息(0 到 WM_USER 之间的消息),发送用户消息(WM_USER 以上)到别的进程时,需要自己做整编。
用 PostMessage、SendNotifyMessage、SendMessageCallback 等异步函数发送系统消息时,参数里不可以使用指针,因为发送者并不等待消息的处理就返回,接受者还没处理指针就已经被释放了。
5、在 Windows 2000/XP 里,每个消息队列最多只能存放 10,000 个 Post 的消息,超过的还没被处理的将不会被处理,直接丢掉。这个值可以改得更大:[HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/Microsoft/Windows NT/CurrentVersion/Windows] USERPostMessageLimit,最小可以是 4000
SendMessage参数大全
Windows是一个消息驱动式系统,SendMessage是应用程序和应用程序之间进行消息传递的主要手段之一,这里我搜集整理了SendMessage函数的详细参数介绍,以备自用。
LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam );
参数1:hWnd-窗口句柄。窗口可以是任何类型的屏幕对象。
参数2:wMsg-用于区别其他消息的常量值.
参数3:wParam-通常是一个与消息有关的常量值,也可能是窗口或控件的句柄.
参数4: lParam-通常是一个指向内存中数据的指针。
wMsg参数常量值:
#DeFine WM_CREATE 0x01
创建一个窗口
#DeFine WM_DESTROY 0x02
当一个窗口被破坏时发送
#DeFine WM_MOVE 0x03
移动一个窗口
#DeFine WM_SIZE 0x05
改变一个窗口的大小
#DeFine WM_ACTIVATE 0x06
一个窗口被激活或失去激活状态
#DeFine WM_SETFOCUS 0x07
一个窗口获得焦点
#DeFine WM_KILLFOCUS 0x08
一个窗口失去焦点
#DeFine WM_ENABLE 0x0A
一个窗口改变成Enable状态
#DeFine WM_SETREDRAW 0x0B
设置窗口是否能重画
#DeFine WM_SETTEXT 0x0C
应用程序发送此消息来设置一个窗口的文本
#DeFine WM_GETTEXT 0x0D
应用程序发送此消息来复制对应窗口的文本到缓冲区
#DeFine WM_GETTEXTLENGTH 0x0E
得到与一个窗口有关的文本的长度(不包含空字符)
#DeFine WM_PAINT 0x0F
要求一个窗口重画自己
#DeFine WM_CLOSE 0x10
当一个窗口或应用程序要关闭时发送一个信号
#DeFine WM_QUERYENDSESSION 0x11
当用户选择结束对话框或程序自己调用ExitWindows函数
#DeFine WM_QUIT 0x12
用来结束程序运行
#DeFine WM_QUERYOPEN 0x13
当用户窗口恢复以前的大小位置时