从视频流里获取第一帧图片



import numpy as np
import cv2 as cv
cap = cv.VideoCapture('/root/autodl-tmp/code/BackgroundMattingV2/src.mp4')

while cap.isOpened():
    ret, frame = cap.read()
    # if frame is read correctly ret is True
    if not ret:
        print("Can't receive frame (stream end?). Exiting ...")
        break
    # cv2.imshow("frame", frame)
    # frame = cv2.cvtColor(frame, cv2.COLOR_BGR2RGB)
    # cv2.imshow("frame", frame)
    cv.imwrite("src.jpg", frame)
    break 
    # oneframereader = OneFrameReader(frame, transform=ToTensor())
    # with torch.no_grad():
    #     for src in DataLoader(oneframereader):                     # RGB tensor normalized to 0 ~ 1.
    #         # print(torch.max(src))
    #         # print(src.shape) # torch.Size([1, 3, 1280, 720])
    #         fgr, pha, *rec = model(src.cuda(), *rec, downsample_ratio)  # Cycle the recurrent states.
    #         com = fgr * pha + bgr * (1 - pha)              # Composite to green background. 
    #         # print(torch.max(com))
    #         # print(com.shape)
    #         com2 = com.mul(255).byte()
    #         com2 = torch.squeeze(com2, 0)
    #         # print(com2.shape)
    #         com2 = torch.permute(com2, (1,2,0))
    #         com2 = com2.detach().cpu().numpy()
    #         com2 = com2[..., ::-1] # h w c rgb2bgr
    #         # print(com2.shape)
    #         # print(type(com2))
    #         # print(np.max(com2))
    #         # print(com2.dtype)
    #         # print(com2.shape)
    #         # cv2.imshow("com2", com2)
    #         # cv2.waitKey(0)

    #         # plt.imshow(com2)
    #         writer.write(com)                              # Write frame.
# plt.show()
cap.release()
cv.destroyAllWindows()
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要在Unity中使用UniversalMediaPlayer 2.0.3版本视频流插件获取第一并将其显示在UI上,您可以使用以下步骤: 1. 在Unity Asset Store中下载并导入UniversalMediaPlayer插件。 2. 在Unity场景中创建一个空GameObject并将UniversalMediaPlayer组件附加到它上面。 3. 在UniversalMediaPlayer组件中设置视频流的URL或本地视频文件的路径。 4. 在Unity场景中创建一个UI RawImage元素,用于显示视频流第一。 5. 创建一个C#脚本并将其附加到空GameObject上,以便在运行时获取视频流第一并将其显示在UI RawImage上。 以下是示例脚本: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections; public class VideoPlayerController : MonoBehaviour { public UniversalMediaPlayer mediaPlayer; public RawImage rawImage; IEnumerator Start() { // 开始播放视频流 mediaPlayer.Play(); // 等待几秒钟,确保第一已经加载完成 yield return new WaitForSeconds(3f); // 获取第一图像 Texture2D texture = mediaPlayer.GetTexture(0); // 将图像显示在UI RawImage上 rawImage.texture = texture; } } ``` 在此示例中,我们通过调用UniversalMediaPlayer组件的Play()方法来开始播放视频流。然后,我们等待几秒钟,以确保第一已经加载完成。最后,我们使用GetTexture()方法获取第一图像,并将其显示在UI RawImage上。 请注意,为了确保视频流第一已经加载完成,我们在Start()方法中使用了一个协程来等待几秒钟。您可以自行调整等待时间,以确保第一已经加载完成。
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