原型与原型链
1. 函数的prototype属性
每个函数都有一个prototype属性,它默认指向一个Object空对象(即原型对象)
function f1() {}
// 默认指向一个空对象
// 空对象的含义是指没有我们定义的属性
console.log(f1.prototype); // object
原型对象中有一个属性constructor,它指向函数对象
function f1() {}
console.log(f1.prototype.constructor === f1); // true
给原型对象添加属性(一般都是方法)
function F1() {}
// 给原型对象添加属性(一般是方法) ==> 实例对象可以访问
F1.prototype.test = function () {
console.log("dudu === test()");
}
作用:函数的所有实例对象自动拥有原型中的属性(方法)
// 创建实例对象
var f1 = new F1();
// 调用方法
f1.test();// dudu === test()
2. 显式原型与隐式原型
每个函数都有一个prototype,即为显式原型,默认指向一个空的Object对象
function F1() {}
console.log(F1.prototype);
每个实例对象都有一个__proto__,可称为隐式原型,也指向一个空的Object对象
var f1 = new F1();
console.log(f1.__proto__);
对象的隐式原型的值为其对应构造函数的显示原型的值
console.log(F1.prototype === f1.__proto__); // true
总结:
- 函数的 prototype 属性:是在定义函数时自动添加的,默认值是一个空Object对象
- 对象的 __proto__ 属性:创建对象时自动添加的,默认值为构造函数的 prototype 属性值
- 程序员可以直接操作显式原型,但不能直接操作隐式原型(ES6之前)
3. 原型链
function F1() {
this.test1 = function () {
console.log("test1()");
};
}
F1.prototype.test2 = function () {
console.log("test2()");
};
访问一个对象的属性时,先在自身属性中查找,找到返回
var f1 = new F1();
f1.test1();// test1()
如果没有,再沿着 __proto__ 这条链向上查找,找到返回
f1.test2();// test2()
console.log(f1.toString());
如果最终没找到,返回 undefined
console.log(Object.prototype.__proto__); // null 原型链的尽头
console.log(f1.test3);// undefined
f1.test3(); // 报错:f1.test3 is not a function
- 别名:隐式原型链
- 作用:查找对象的属性(方法)
函数的显式原型指向的对象默认是空 Object 实例对象(但 Object 不满足)
console.log(F1.prototype instanceof Object); // true
console.log(Function.prototype instanceof Object); // true
console.log(Object.prototype instanceof Object); // false
所有函数都是 Function 的实例,包括它本身
console.log(F1.__proto__ === Function.prototype); // true
console.log(Function.__proto__ === Function.prototype); // true
Object 的原型对象是原型链的尽头
console.log(Object.prototype.__proto__); // null
function F1() {}
F1.prototype.a = 'dudu';
读取对象的属性值时,会自动到原型链中查找
var f1 = new F1();
console.log(f1.a); // dudu
设置对象的属性值时,不会查找原型链,如果当前对象中没有此属性,直接添加此属性并设置其值
var f2 = new F1();
f2.a = 'haha';
console.log(f1.a); // dudu
console.log(f2.a); // haha
方法一般定义在原型中,属性一般通过构造函数定义在对象本身上
function Person(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
Person.prototype.setName = function (name) {
this.name = name;
}
var p1 = new Person('dudu', 22);
p1.setName('zhou');
console.log(p1);
4. instanceof
A instanceof B
的判断标准:如果B函数的显式原型对象在A对象的原型链上,返回 true,否则返回 false
function F() { }
var f1 = new F();
console.log(f1 instanceof F); // true
console.log(f1.__proto__ === F.prototype); // true
console.log(f1 instanceof Object); // true
console.log(f1.__proto__.__proto__ === Object.prototype); // true
Function 是通过new自己产生的实例
console.log(Object instanceof Function); // true
console.log(Object.__proto__ === Function.prototype); // true
console.log(Object instanceof Object); // true
console.log(Object.__proto__.__proto__ === Object.prototype); // true
console.log(Function instanceof Function); // true
console.log(Function.__proto__ === Function.prototype); // true
console.log(Function instanceof Object); // true
console.log(Function.__proto__.__proto__ === Object.prototype); // true
function F() { }
console.log(Object instanceof F); // false
console.log(Object.__proto__ === F.__proto__); // true
执行上下文与执行上下文栈
1. 变量提升与函数提升
变量声明提升:通过var声明的变量,在定义语句之前就可以访问到,值为undefined
var a = 3;
function fn() {
// 此时a已经声明了
console.log(a);
var a = 4;
}
fn(); // undefined
函数声明提升:通过function声明的函数,在声明之前就可以直接调用,值为函数对象
fn(); // fn()
function fn() {
console.log("fn()");
}
注意:先执行变量提升,再执行函数提升
2. 执行上下文
代码分类(位置)
- 全局代码
- 函数(局部)代码
全局执行上下文
- 在执行全局代码前将window确定为全局执行上下文
- 对全局数据进行预处理
- var定义的全局变量 ==> undefined,添加为window的属性
- function声明的全局函数 ==> 赋值(fun),添加为window的方法
- this ==> 赋值(window)
- 开始执行全局代码
console.log(window.a1);// undefined
window.a2();// a2()
console.log(this);// Window对象
var a1 = 3;
function a2() {
console.log("a2()");
}
函数执行上下文
- 在调用函数,准备执行函数体之前,创建对应的函数执行上下文对象(虚拟对象,存在于栈中)
- 对局部数据进行预处理
- 形参变量 ==> 赋值(实参) ==> 添加为执行上下文的属性
- arguments ==> 赋值(实参列表) ==> 添加为执行上下文的属性
- var定义的局部变量 ==> undefined,添加为执行上下文的属性
- function声明的函数 ==> 赋值(fun),添加为执行上下文的方法
- this ==> 赋值(调用函数的对象)
- 开始执行函数体代码
function fn(a3) {
console.log(a1);// undefined
a2();// a2()
console.log(a3);// dudu
console.log(this);// Window
console.log(arguments);// Arguments { 0: "dudu", 1: true, … } 伪数组
var a1 = 3;
function a2() {
console.log("a2()");
}
fn("dudu", true);
}
3. 执行上下文栈
var a = 10;
var bar = function (x) {
var b = 5;
foo(x + b);
}
var foo = function (y) {
var c = 5;
console.log(a + c + y);
}
bar(10);
- 在全局代码执行前,JS引擎就会创建一个栈来存储管理所有的执行上下文对象
- 在全局执行上下文(window)确定后,将其添加到栈中
- 在函数执行下上文创建后,将其添加到栈中
- 在当前函数执行完后,将栈顶的对象移除
- 当所有的代码执行完后,栈中只剩下window
作用域与作用域链
1. 作用域
理解
- 一个代码段所在的区域
- 是静态的(相对于上下文对象),在编写代码的时候就确定了
分类
- 全局作用域
- 函数作用域
- 块作用域(ES6新增)
作用:
- 隔离变量,不同作用域下同名变量不会有冲突
2. 作用域与执行上下文
区别1:
- 全局作用域之外,每个函数都会创建自己的作用域,作用域在函数定义时就已经确定了,而不是在函数调用时确定
- 全局执行上下文是在全局作用域确定之后,js代码马上执行之前创建
- 函数执行上下文是在调用函数时,函数体代码执行之前
区别2:
- 作用域是静态的,只要函数定义好了就一直存在,且不会再变化
- 执行上下文是动态的,调用函数时创建,函数调用结束时就会自动被释放
联系:
- 执行上下文对象从属于所在的作用域(全局上下文环境 == 全局作用域;函数上下文环境 == 对应的函数作用域)
3. 作用域链
理解
- 多个上下级关系的作用域形成的链,它的方向是从内到外(从下到上)的
- 查找变量时就是沿着作用域链来查找的
查找一个变量的查找原则:
- 在当前作用域下的执行上下文中查找对应的属性,如果有直接返回,否则进入2
- 在上一级作用域的执行上下文中查找对应的属性,如果有直接返回,否则进入3
- 再次执行2的相同操作,直到全局作用域,如果还找不到就报错
闭包
如何产生闭包:当一个嵌套的内部子函数应用了嵌套的外部复函数的变量(函数)时,就产生了闭包。闭包存在于嵌套的内部函数中
function fn1() {
var a = 2;
var b = 'abc';
function fn2() {
console.log(a);
}
// 此时查看浏览器调试,会发现发现fn2中有一个Closure对象,对象中包含fn2中引用的内容(有a但是没有b)
}
fn1();
闭包是什么:
- 理解一:闭包是嵌套的内部函数
- 理解二:包含被引用变量(函数)的对象
产生闭包的条件:
- 函数嵌套
- 内部函数引用了外部函数的数据(变量 / 函数)
- 执行内部函数定义(不用调用内部函数)
常见的闭包
- 将函数作为另一个函数的返回值
function fn1() {
var a = 2;
function fn2() {
a++;
console.log(a);
}
return fn2;
}
var f = fn1();
f(); // 3
f(); // 4
// 整个过程中只有一个闭包
- 将函数作为实参传递给另一个函数调用
function showDelay(msg, time) {
setTimeout(function () {
alert(msg);
}, time);
}
showDelay("dudu", 2000);
闭包的作用
- 使得函数内部的变量在函数执行完后,仍然存活在内存中(延长了局部变量的生命周期)
- 让函数外部可以操作(读写)到函数内部的数据(变量/函数)
闭包的生命周期
- 产生:在嵌套的内部函数定义执行完时就产生了(调用外部函数)
- 死亡:在嵌套的内部函数成为垃圾对象时
闭包的应用:定义JS模块
- JS模块就是具有特定功能的JS文件
- 将所有的数据和功能都封装在一个函数内部(私有的),只向外暴露一个包含n个方法的对象或函数
- 模块的使用者,只需要通过模块暴露的对象调用方法来实现对应的功能
function myModule() {
// 私有数据
var msg = 'Dudu';
// 操作数据的函数
function f1() {
console.log("f1(): " + msg.toUpperCase());
}
function f2() {
console.log("f2(): " + msg.toLowerCase());
}
// 向外暴露对象(给外部使用的方法)
return {
f1: f1,
f2: f2
};
}
// 加上这个参数在代码压缩时比较好
(function (window) {
// 私有数据
var msg = 'Dudu';
// 操作数据的函数
function f1() {
console.log("f1(): " + msg.toUpperCase());
}
function f2() {
console.log("f2(): " + msg.toLowerCase());
}
// 向外暴露对象(给外部使用的方法)
window.module2 = {
f1: f1,
f2: f2
};
})(window);
<script type="text/javascript" src="../js/demo.js"></script>
<script>
var module = myModule();
module.f1(); // f1(): DUDU
module.f2(); // f2(): dudu
module2.f1(); // f1(): DUDU
module2.f2(); // f2(): dudu
</script>
闭包的缺点:
- 函数执行完后,函数内的局部变量没有释放,占用内存时间会变长
- 容易造成内存泄漏
解决:
- 能不用闭包就不用
- 及时释放
function fn1() {
var arr = new Array(100000);
function f1() {
console.log(arr.length);
}
return f1;
}
var f = fn1();
f();
// 解决:让内部函数成为垃圾对象,回收闭包
f = null;
内存溢出:
- 一种程序运行出现的错误
- 当程序运行需要的内存超过了剩余的内存时,就抛出内存溢出的错误
内存泄露:
- 占用的内存没有及时释放
- 内存泄露积累多了就容易导致内存溢出
常见的内存泄露
- 意外的全局变量(在函数中定义变量没有使用var)
function fn() {
a = 3;
console.log(a);
}
- 没有及时清理的计时器或回调函数
setInterval(function () {
console.log("dudu");
}, 3 * 1000);
- 闭包
function fn() {
var a = 3;
function f() {
console.log(a++);
}
return f;
}
var f = fn();
f();