JavaScript笔记 12:高级4(线程机制与事件机制)

进程与线程

进程:

  • 程序的一次执行,它占有一片独有的内存空间
  • 可以通过windows任务管理器查看进程

线程:

  • 是进程内的一个独立执行单元
  • 是程序执行的一个完整流程
  • 是CPU的最小的调度单元

相关知识:

  • 应用程序必须运行在某个进程的某个线程上
  • 一个进程中至少有一个运行的线程:主线程,进程启动后自动创建
  • 一个进程中也可以同时运行多个线程,我们会说程序是多线程运行的
  • 一个进程内的数据可以供其中的多个线程直接共享
  • 一个进程内的数据可以供其中的多个线程直接共享
  • 多个进程之间的数据是不能直接共享的
  • 线程池:保存多个线程对象的容器,实现线程对象的反复利用

相关问题:

  • 何为多进程与多线程?
    1. 多进程:一个应用程序可以同时启动多个实例运行
    2. 多线程:在一个进程内,同时有多个线程运行
  • 比较单线程与多线程
    1. 多线程
      优点:可以有效提升CPU的利用率
      缺点:① 创建多线程开销;② 线程间切换开销;③ 死锁与状态同步问题
    2. 单线程
      优点:顺序编程简单易懂
      缺点:效率低
  • JS是单线程还是多线程
    1. JS是单线程运行的
    2. 但使用H5中的Web Workers可以多线程运行
  • 浏览器运行时单线程还是多线程
    1. 都是多线程运行的
  • 浏览器运行时单进程还是多进程
    1. 有的是单进程:① Firefox;② 老版IE
    2. 有的是多进程:① Chrome;② 新版IE

浏览器内核

  • 支撑浏览器运行的最核心的程序
  • 不同的浏览器可能不同
    1. Chrome,Safari:webkit
    2. Firefox:Gecko
    3. IE:Trident
    4. 360,搜狗等国内浏览器:Trident + wenkit
  • 内核由很多模块组成
    1. (主线程)JS引擎模块:负责JS程序的编译与运行
    2. (主线程)html,css文档解析模块:负责页面文本的解析
    3. (主线程)DOM/CSS模块:负责dom/css在内存中的相关处理
    4. (主线程)布局和渲染模块:负责页面的布局和效果的绘制(内存中的对象)
    5. ……
    6. (分线程)定时器模块:负责定时器的管理
    7. (分线程)DOM事件响应模块:负责事件的管理
    8. (分线程)网络请求模块:负责ajax请求

定时器引发的思考

定时器真的是定时执行的吗?

  • 定时器并不能保证真的定时执行
  • 一般会延迟一丁点(可以接受),也有可能延迟很长时间(不能接受)

定时器回调函数是在分线程执行的吗?

  • 在主线程执行的,JS是单线程的

定时器是如何实现的

  • 事件循环模型
$(function () {
  document.getElementById("btn").onclick = function () {
    var start = Date.now();
    console.log("启动定时器前......");
    setTimeout(function () {
      console.log("定时器执行了", Date.now() - start); // 478
    }, 200);
    console.log("启动定时器后......");

    for (let i = 0; i < 1000000000; i++) {
    }
  };
});

JS是单线程执行的

如何证明JS执行是单线程的?

  • setTimeout() 的回调函数是在主线程执行的
  • 定时器回调函数只有在运行栈中的代码全部执行完后才有可能执行

为什么JS要用单线程模式,而不用多线程模式?

  • JS的单线程与其用途有关
  • 作为浏览器脚本语言,JS的主要用途是与用户互动以及操作DOM
  • 这决定了它只能是单线程,否则会带来很复杂的同步问题

代码的分类

  • 初始化代码
  • 回调代码

JS引擎执行代码的基本流程

  • 先执行初始化代码:包含一些特别的代码(回调函数:异步执行)
    1. 设置定时器
    2. 绑定监听
    3. 发送ajax请求
  • 后面在某个时刻才会执行回调代码

浏览器的事件循环(轮询)模型

模型原理图
在这里插入图片描述
相关重要概念

  • 执行栈:所有的代码都是在此空间中执行的
  • 浏览器内核
  • 任务队列、消息队列、事件队列、回调队列:callback queue
  • 事件轮询:从任务队列中循环去除回调函数放入执行栈中处理
  • 事件驱动模型
  • 请求响应模型

执行流程

  • 执行初始化代码,将事件回调函数交给对应模块管理
  • 当事件发生时,管理模块会将回调函数以及数据添加到回调队列中
  • 只有当初始化代码执行完后(可能要一定事件),才会遍历读取回调队列中的回调函数执行

H5 Web Workers(多线程)

H5规范提供了JS分线程的实现,取名为:Web Workers

  • 可以将一些大计算量的代码交由Web Worker运行而不冻结用户界面
  • 但是子线程完全受主线程控制,且不得操作DOM。所以,这个新标准并没有改变JavaScript单线程的本质

使用

  • 创建在分线程执行的JS文件
var onmessage = function (event) {
  // 获取主线程发送来的数据
  var index = event.data;
  // 计算
  var result = fibonacci(index);
  // 将处理后的数据发送回主线程
  postMessage(result);
};
function fibonacci(index) {
  if (index <= 2) {
    return 1;
  }
  return fibonacci(index - 1) + fibonacci(index - 2);
}
// window此时不可见,因此无法操作页面
console.log(this); // DedicatedWorkerGlobalScope
  • 在主线程的JS中发消息并设置回调
<input id="in01" type="text" placeholder="数值">
<button id="btn01">计算</button>
<script>
    var input = document.getElementById('in01');
    document.getElementById('btn01').onclick = function () {
    	// 创建一个Worker对象
    	var worker = new Worker('../js/demo.js');
        // 接收worker传过来的数据函数
        worker.onmessage = function (event) {
            alert(event.data);
        }
        // 向worker发送数据
        worker.postMessage(input.value);
    }
</script>

相关API:

  • Worker:构造函数,加载分线程执行的JS文件
  • Worker.prototype.onmessage:用于接收另一个线程的回调函数
  • Worker.prototype.postMessage:向另一个线程发送消息

不足:

  • worker内代码不能操作DOM(更新UI)
  • 不能跨域加载JS
  • 不是每个浏览器都支持这个新特性
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