3.7.指针

这里将自己学习Go及其区块链的一些笔记、积累分享一下,如果涉及到了文章、文字侵权,请联系我删除或调整。


  • 声明了一个变量,就会在计算机内存中为其分配一个位置,以便存储、修改和访问该变量的值,这个位置就是该变量的地址,可在变量名前面加上&获得
    • a := 10 // a是一个整型变量
      fmt.Printf("%p\n", &a) // &a表示a变量的内存地址
  • 如果将一个变量的内存地址存放在另一个变量中,后者就是指向前者的指针变量,前者就是后者所指向的目标变量,获取指针的目标可在其变量名前加*
    • p := &a // p是一个整型指针变量,其类型为*int,保存整型变量a的内存地址
      fmt.Printf("%v\n", *p) // 10
    • *p++ // *p可被视作a的别名
      fmt.Printf("%v\n", a) // 11

​​​​​​​

  • 结构体或数组等聚合型变量的字段元素也是变量,也可以被取地址
  • 指针变量的零值是nil,即空指针
  • 指针之间可以进行相等性判断,只有当它们同为空指向同一变量时才相等
  • 向接受指针参数的函数传递变量地址,可在函数中通过该地址修改变量的值
  • 从函数中返回指向局部变量的指针安全的,因为只要还存在至少一个对该变量的引用,垃圾回收器就不会回收该变量所占用的内存,虽然声明该变量的函数已经返回
  • 事实上这样的局部变量将获得在堆空间中分配的内存,被称为逃逸的局部变量

编译器会通过检视程序代码的上下文,自动选择在上或上为变量分配内存

//打印变量在内存中的地址
// 变量自其被声明即在内存中拥有一席之地,以存储数据。
// 要获取变量在内存中的地址,可在它前面加上"&"符号
package main

import "fmt"

func main() {
    s := "Hello World!"

    fmt.Println(&s)// 0xc0000441d0 
}
// 向函数传值
// 将变量的值传递给函数,函数会分配新的内存,并复制其值。函数内
// 外是两个不同的变量,占用不同的内存空间,与变量名相同与否无关
package main

import "fmt"

func showMemoryAddress(x int) {
    fmt.Println(&x)
}

func main() {
    x := 1

    fmt.Println(&x)
    showMemoryAddress(x)
}
// 打印输出:
0xc00005c080
0xc00005c088 
// 向函数传指针
// 将变量的指针传递给函数,函数仅为该指针分配内存,
// 并复制其中的地址。函数内的指针指向函数外的变量
package main

import "fmt"

func showMemoryAddress(x *int) {
    fmt.Println(x)
}

func main() {
    x := 1

    fmt.Println(&x)
    showMemoryAddress(&x)
}
// 打印输出:
0xc00005c080
0xc00005c080 

 

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