js手写节流函数

防抖是延迟执行,而节流是间隔执行,函数节流即每隔一段时间就执行一次,实现原理为 设置一个定时器,约定XX毫秒后执行事件,如果时间到了,那么执行函数并重置定时器,和防抖的区别在于,防抖每次触发事件都重置定时器,而节流在定时器到时间后再清空定时器。

1、原理:

规定一个时间,n 秒,n秒内,将触发的事件合并为一次并执行。

2、栗子:

班车等人上来之后,5分钟之后开走,不等待,若5分钟还有人过来,也不重置时间。

3、解读:

函数节流(throttle),指的是某个函数在一定时间间隔内只执行一次,在这3秒内产生函数调用请求直接无视,也不会影响时间间隔,3秒时间间隔结束后第一次遇到新的函数会触发执行,然后在这新的3秒内依旧无视新的函数请求,以此类推。

4、应用场景:

用在频繁调用函数的场景,如有大量计算,频繁响应会有浪费资源加载的现象。
输入框联想,可以限定用户在输入时,只在每两秒钟内响应一次联想。

5、定时器实现

var throttle = function(func, delay){
    var timer = null;
    return function(){
        var context = this;
        var args = arguments;
        if(!timer){
            timer = setTimeout(function(){
                func.apply(context, args);
                timer = null;
            },delay);
        }
    }
}

使用时间戳实现的节流函数会在第一次触发事件时立即执行,以后每过delay秒之后才执行一次,并且最后一次触发事件不会被执行,而定时器实现的节流函数在第一次触发时不会执行,而是在delay秒之后才执行,

6、时间戳实现

使用两个时间戳 prev和now,每次触发事件都判断新时间戳now和旧时间戳prev之间的时间差,如果达到规定时间,执行函数并重置旧时间戳。

var throttle = function (func,delay) {
        var prev = Date.now();
        return function () {
            var context = this;
            var args = arguments;
            var now = Date.now();
            if(now-prev >= delay){
                func.apply(context,args);
                prev = Date.now();
            }
        }
    }

7、使用方法

content.onmousemove = throttle(count,1000);
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