防抖是延迟执行,而节流是间隔执行,函数节流即每隔一段时间就执行一次,实现原理为 设置一个定时器,约定XX毫秒后执行事件,如果时间到了,那么执行函数并重置定时器,和防抖的区别在于,防抖每次触发事件都重置定时器,而节流在定时器到时间后再清空定时器。
1、原理:
规定一个时间,n 秒,n秒内,将触发的事件合并为一次并执行。
2、栗子:
班车等人上来之后,5分钟之后开走,不等待,若5分钟还有人过来,也不重置时间。
3、解读:
函数节流(throttle),指的是某个函数在一定时间间隔内,只执行一次,在这3秒内产生函数调用请求直接无视,也不会影响时间间隔,3秒时间间隔结束后第一次遇到新的函数会触发执行,然后在这新的3秒内依旧无视新的函数请求,以此类推。
4、应用场景:
用在频繁调用函数的场景,如有大量计算,频繁响应会有浪费资源加载的现象。
输入框联想,可以限定用户在输入时,只在每两秒钟内响应一次联想。
5、定时器实现
var throttle = function(func, delay){
var timer = null;
return function(){
var context = this;
var args = arguments;
if(!timer){
timer = setTimeout(function(){
func.apply(context, args);
timer = null;
},delay);
}
}
}
使用时间戳实现的节流函数会在第一次触发事件时立即执行,以后每过delay秒之后才执行一次,并且最后一次触发事件不会被执行,而定时器实现的节流函数在第一次触发时不会执行,而是在delay秒之后才执行,
6、时间戳实现
使用两个时间戳 prev和now,每次触发事件都判断新时间戳now和旧时间戳prev之间的时间差,如果达到规定时间,执行函数并重置旧时间戳。
var throttle = function (func,delay) {
var prev = Date.now();
return function () {
var context = this;
var args = arguments;
var now = Date.now();
if(now-prev >= delay){
func.apply(context,args);
prev = Date.now();
}
}
}
7、使用方法
content.onmousemove = throttle(count,1000);