c语言实现简单的命令行扫雷游戏

c语言实现简单的命令行扫雷游戏

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 9          //雷区行大小
#define COL 9          //雷区列大小
#define ROWi ROW+2     //代码层雷区行大小
#define COLi COL+2     //代码层雷区列大小
#define MINE_COUNT 10  //雷的数量
void Menu() {
	printf("*****************************************\n");
	printf("*********|1.开始游戏**2.结束游戏|********\n");
	printf("*****************************************\n");
}
void InitBoard(char arr[ROWi][COLi], int row, int col, char n) {
	//初始化棋盘
	for (int i = 0; i < row; i++) {
		for (int j = 0; j < col; j++) {
			arr[i][j] = n;
			
		}
	}
}

void SetMine(char arr[ROWi][COLi]) {
	int Mine_count = MINE_COUNT;
	while (Mine_count > 0) {
		int x = rand() % 9 + 1;//rand()函数生成的数的范围0-32767的数,他们%9的余数在0-8之间+1为1-9为
		int y = rand() % 9 + 1;
		if (arr[x][y] == '0') {
			arr[x][y] = '1';
			Mine_count--;
		}
	}


}
void ShowBoard(char arr[ROWi][COLi]) {
	for (int i = 0; i <= COL;i++) {
		printf("%d ", i);
	}//打印第一行的数字提示行
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= ROW; i++) {
		printf("%d ", i);
		for (int j = 1; j<= COL; j++) {
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

int GetMineCount(char arr[][COLi],int x,int y) {
	return arr[x - 1][y - 1] + arr[x - 1][y] + arr[x - 1][y + 1] + arr[x][y - 1] + arr[x][y + 1] +
		arr[x + 1][y - 1] + arr[x + 1][y] + arr[x + 1][y + 1]-8*'0';

}
void StartGame(char outerBoard[][COLi],char mineBorad[][COLi]) {
	int StepCount = 0;
	while (StepCount < ROW * COL - MINE_COUNT) {
		int x, y = 0;
		printf("请输入坐标x,y:");
		scanf_s("%d,%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9) {//判断用户输入是否合法
			if (outerBoard[x][y] != '?') {
				printf("此坐标已被输入过了:\n");
			}
			if(mineBorad[x][y]=='0') {//用户没踩雷
					int mine_count = GetMineCount(mineBorad, x, y);
					printf("周边有%d颗雷\n", mine_count);
					outerBoard[x][y] = mine_count + '0';
					ShowBoard(outerBoard);
					StepCount++;
				}
			else {
				printf("你踩雷了\n要继续游戏吗?\n");
				break;
			}
			}
		else {
			printf("输入有误请重新输入:");
		}
	}

}
void Game() {
	printf("*****************游戏开始****************\n");
	char mineBoard[ROWi][COLi] ;//定义两个棋盘
	char outerBoard[ROWi][COLi] ;
	InitBoard(mineBoard, ROWi, COLi, '0');//初始化两个棋盘
	InitBoard(outerBoard, ROWi, COLi, '?');
	SetMine(mineBoard);//设置雷
	ShowBoard(outerBoard);
	StartGame(outerBoard, mineBoard);
}
int main() {
	
	srand((unsigned int) time(NULL));//随机设置地雷用
	int select = 1;//用户选择
	do {
		Menu();
		printf("请输入您的选择:");
		scanf_s("%d", &select);
		switch(select) {
		case 1: 
			Game();//用户想玩游戏
			break;
			
		case 2: 
			printf("游戏结束\n");//用户想退出
			select = 0;
			break;
		
		default: 
			printf("输入错误,请重新输入1或2");//防止用户输入错误
			select = 999;
			break;
		
		}
	} while (select);
	return 0;
}

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