请回答c语言-数组【入门】
1. 一维数组
1.1 数组的创建
数组是一组相同类型元素的集合
1.1.1 数组的创建方式
type arr_name [const_n];
//type 是指数组的元素类型
//const_n 是一个常量表达式,用来指定数组的大小
1.1.2 数组创建的实例
//方法1
int arr1[10];
//方法2
//变长数组
int n = 10;
int arr2[n];//vs不支持 v支持
//方法3
char arr3[10];
float arr4[10];
double arr5[10];
数组时候可以正常创建?
注:数组创建,在C99标准之前,
[]
中要给一个常量才可以,不能使用变量。在C99标准支持了变长数组的概念。
1.2 数组的初始化
数组的初始化 :在创建数组的同时给数组的内容一些合理初始值(初始化)。
数组的几种初始化方法:
int arr1[100] = {9,0,1,2};//部分初始化,剩余元素默认初始化为0
int arr2[] = {9,0,1,2};
int arr3[5] = {1,2,3,4,5};
char arr4[3] = {'a',98,'c'};//数字可以不打引号
char arr5[] = {'a','b','c'};
char arr6[] = "abcdef";
数组在创建的时候如果想不指定数组的确定的大小就得初始化。
char arr1[] = "aba";
数组的元素个数要根据初始化的内容来确定。
char arr2[] = {'a','b','a'};
但是对于这两行代码要区分其在内存中各自如何分配:
利用sizeof
和strlen
1.3 一维数组的使用
要使用数组就得访问下标,对于下标,我们得回顾一下之前的内容
一维数组的下标从0开始,逐渐递增,一直到n-1
对于数组的使用我们之前介绍了一个操作符: []
,下标引用操作符。它其实就数组访问的操作符。
我们来看如何输出打印0-9:
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 0 };//数组的不完全初始化
//经典的计算数组的元素个数的方法
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
//对数组内容赋值,数组是使用下标来访问的,下标从0开始。所以:
int i = 0;//做下标
for (i = 0; i < sz; i++)
{
arr[i] = i;
}
//输出数组的内容
for (i = 0; i < 10; ++i)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
1.4 一维数组在内存中的存储
通过访问%p 来访问数组地址
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 0 };
int i = 0;
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
for (i = 0; i < sz; ++i)
{
printf("&arr[%d] = %p\n", i, &arr[i]);
}
return 0;
}
通过此我们可以发现:
- 一维数组在内存中是连续存放的
- 一般地,根据系统的不同,数组存放地址由低到高和由高到低的顺序也是不一样的
1.5 指针变量存放数组地址
如果我们把p指针变量存放地址,我们该如何通过p来访问其他下标的数组的地址呢
用p+i
实现操作
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int* p = &arr[0];
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%p ----- %p\n", p + i, &arr[i]);
}
return 0;
}
2. 二维数组
2.1 二维数组的创建
//数组创建
int arr[3][4];//下图举例
char arr[3][5];
double arr[2][4];
2.2 二维数组的初始化
//数组初始化
int arr[3][4] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12};//自动初始化分行
int arr[3][4] = {{1,2},{4,5}};//不完全初始化,初始化可以通过大括号来初始化每行前几个元素
int arr[][4] = {{2,3},{4,5}};//二维数组如果有初始化,行可以省略,列不能省略
注:对于二维数组int array[M][N]
-
M和N都必须为常数,
-
M代表数组有M行,N代表每行中有N个元素
-
其中M可以省略,省略后必须给出初始化表达式,编译器从初始化结果中推断数组有多少行
-
N一定不能省略,因为N省略了就不能确定一行有多少个元素,也不能确定数组有多少行
2.3 二维数组的使用
打印二维数组
int main()
{
int arr[3][4] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12 };
int i = 0;
for (i = 0; i < 3; i++)//行
{
int j = 0;
for (j = 0; j < 4; j++)//列
{
printf("%d ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
2.4 二维数组在内存中的存储
像一维数组一样,这里我们尝试通过访问%p 来访问数组地址
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[3][4];
int i = 0;
for (i = 0; i < 3; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < 4; j++)
{
printf("&arr[%d][%d] = %p\n", i, j, &arr[i][j]);
}
}
return 0;
}
小结:
通过结果我们可以分析到,其实二维数组在内存中也是连续存储的。
还有三维数组和更多维数组,大体类似,但用到不多,就不一一展开了
3. 数组越界
我们说数组的下标是有范围限制的。
数组的下标规定是从0开始的,如果数组有n个元素,最后一个元素的下标就是n-1。
所以倘若数组的下标如果小于0,或者大于n-1,超出设定的边界了,就是数组越界访问了,超出了数组合法空间的访问。但是C语言本身是不做数组下标的越界检查,编译器也不一定报错。
虽然编译器不报错,但这并不意味着程序就
是正确的,所以程序员写代码时,最好自己做越界的检查。
假如想要越界篡改值
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int i = 0;
for (i = 0; i <= 10; i++)
{
printf("%d\n", arr[i]);//当i等于10的时候,越界访问了
}
return 0;
}
一般显示这样的报错就说明是越界了
越界访问之后的结果,输出随机值
小结:
自然一维数组和二维数组都是同理的,二维数组也要防止越界
4. 数组作为函数参数
往往我们在写代码的时候,会将数组作为参数传到一个函数中
举一个栗子:
4.1实现一个冒泡排序函数将一个整形数组排序
注意要求数组长度个数一定要在外面求好之后再传进去,之前再函数一章中已经说过为什么么不能放在函数里面求了
void bubble_sort(int arr[], int sz)
{
int tmp = 0;
for (int i = 0; i < sz-1; i++)
{
for (int j = 0; j < sz - 1 - i; j++)
{
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
tmp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j+1] = tmp;
}
}
}
}
int main()
{
int arr[] = { 4,6,723,5,2,8,32,12,0 };
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
bubble_sort(arr, sz);
for (int i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
4.2 数组名和地址?
通过一段代码来看一下数组名:
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5 };
printf("%p\n", arr);
printf("%p\n", &arr[0]);
printf("%p\n", &arr);
printf("%p\n", arr+1);//(加了4)
printf("%p\n", &arr[0]+1);/(加了4)
printf("%p\n", &arr+1);//数组+1跳过一个数组(加了20)
//输出结果
return 0;
}
那么数组名是数组首元素的地址?来看看例外
如果数组名是首元素地址,那么以下结果为什么是40?
int arr[10] = {0};
printf("%d\n", sizeof(arr));
所以补充(有两个例外):
-
sizeof
(数组名),计算整个数组的大小,sizeof
内部单独放一个数组名,数组名表示整个数组。 -
&
数组名,取出的是数组的地址。&
数组名,数组名表示整个数组。
除此1,2两种情况之外,所有的数组名都表示数组首元素的地址。
5 数组应用示例
5.1 数组实现一个简单三子棋
先创建3个文件
文件名 | 功能作用 |
---|---|
game.c | 三子棋函数实现 |
game.h | 声明用头文件,实现每个函数的声明,用来引用 |
test.c | 测试运行文件,主函数在这里 |
5.1.1 先上test.c
#include "game.h"
void menu()
{
printf("*************************\n");
printf("****1.play 0.exit****\n");
printf("*************************\n");
}
void game()
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL]={0};//先放空格
initboard(board,ROW,COL);//初始化游戏,每一个元素都是空格
DisplayBoard(board,ROW,COL);//打印棋盘
while (1)//下棋
{
PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断玩家是否赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑下棋
DisplayBoard(board, ROW, COL);
IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局");
}
}
void test()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//随机数生成器
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:printf("三子棋\n");
game();
break;
case 0:printf("退出游戏\n");
break;
default:printf("选择错误请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
5.1.2 再来game.h
#define ROW 3
#define COL 3
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//放函数声明
void initboard(char board[ROW][COL],int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//告诉我们四种游戏的状态
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局 - 'Q'
//继续 - 'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);//返回char
5.1.3 最后是game.c
#include "game.h"
//初始化函数
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j=0; j < col; j++)
{
board[i][j]=' ';
}
}
}
//打印board函数
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0,j=0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//1.打印一行的数据
/* printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1],board[i][2]);*//*这里有问题不能保证更多棋盘*/
//2.打印分割行
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
//玩家动函数
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x=0, y = 0;
printf("玩家走:\n");
printf("请输入要下的坐标:");
while (1)
{
scanf("%d%d",&x,&y);//用空格隔开x和y
//判断xy坐标合法性
if (x >= 1 && x <= ROW &&y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法请重新输入");
}
}
}
//电脑动函数
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0;
printf("电脑走:\n");
while (1)//加一个循环免得死循环
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//判断函数
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//返回1表示满
//返回0表示没满
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;//没满
}
}
}
}
//判断胜利函数
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)//返回char
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)//横三行
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];//利用返回*来判断输赢那么判断符号也是*很方便判断是电脑还是选手
}
}
for (i = 0; i < col; i++)//竖三列
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[2][i] == board[1][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//两个对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
//判断平局
if (i == IsFull(board, ROW, COL))
{
return 'Q';
}//继续
return 'C';
}