程序的并发:
一组在逻辑上互相独立的程序或程序段在执行过程中,其执行时间在客观上互相重叠,即一个程序段的执行尚未结束,另一个程序段的执 行已经开始的这种执行方式。
进程与线程的区别:进程是资源分配的最小单位,线程是cpu调度的最小单位
如:系统中有很多程序在允许,每一个程序中可以包含很多个单独的线程,其中由一个主线程来调用其它线程
抽象类与接口的区别?
1.抽象类能被基础 接口则是被实现
2.抽象类中包含抽象方法 可以包含实现的方法
3.接口中只能存在抽象方法和不可变常量
4.接口是设计的结果 抽象类是重构的结果
字符串的操作方法们?
1.字符串比较
2.类型转换
3.截取和拆分
4.修改跟替换
static和final的使用场景:
1.static :静态资源修饰符:可以修饰 方法 变量 也可以形成静态代码块
被static修饰的方法或者变量独立与类的对象 在创建对象之前久被加载了 直接由类命调用
场景:用于修饰一些优先与对象加载的资源
2.final:可以修饰 类 方法 变量 类不能继承了 方法不能被覆盖 可以被继承 变量叫常量 不能做更改了
场景:需要完全封装一个类 类中的方法不想被更改可以修饰方法体 防止子类修改
==和equals的区别
1.对于= =
如果是基本类型 比较的是值是否相等
如果是引用类型 比较的就是地址值
2.equals
比较的是值是否相同
引用类型比较属性的值 是否相同