类的分类与接口的继承

一、类的分类

类可以根据其属性,方法,构造对象的区别分为普通类,抽象类与接口。

1.普通类(public class 类名)

可以构造对象   拥有常量,变量    除抽象方法外的一切方法

2.抽象类(public abstract class 类名)

不可以构造对象 拥有常量,变量    一切方法

3.接口(public interface 类名)

不可以构造对象  只能拥有常量    抽象方法


技巧点:1.常量修饰词(static final)在接口中可以省略;

             2.抽象方法的修饰词(abstract)在接口中可以省略;

             3.用普通类继承抽象类能解决实例化问题。




二、接口的继承


接口(interface),是java语言中的一个抽象类型,是抽象方法的集合,接口作为一个特殊的类,主要是用来继承。

(1)接口必须要有子类,子类可以使用implements关键字实现多个接口; 
(2)接口的子类要对接口中的全部抽象方法进行方法重写; 
(3)接口的对象可以利用子类继承来实现实例化。

interface A{//定义一个接口A


    public static final String height = 173;//全局常量


    public abstract void print();//



interface B{//定义一个接口B


    public abstract void get();
}


对于接口,里面的组成只有抽象方法和全局常量,所以很多时候为了书写简单,可以不用写public abstract 或者public static final

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Java中,可以使用面向对象的思想来实现设备的多层级分类。以下是一种可能的实现方式: 1. 创建一个顶层设备(Top-level Device)的抽象接口,定义该设备的核心功能和属性。其他层级的设备将继承或实现这个顶层设备。 ```java public abstract class TopLevelDevice { // 定义核心功能和属性 public abstract void control(); // ... } ``` 2. 创建次级设备(Secondary Device)继承顶层设备,并实现次级设备特有的功能和属性。 ```java public class SecondaryDevice extends TopLevelDevice { // 实现次级设备特有的功能和属性 @Override public void control() { // 控制逻辑 } // ... } ``` 3. 创建终端设备(End Device),同样继承顶层设备,并实现终端设备特有的功能和属性。 ```java public class EndDevice extends TopLevelDevice { // 实现终端设备特有的功能和属性 @Override public void control() { // 控制逻辑 } // ... } ``` 4. 创建嵌入式设备(Embedded Device),同样继承顶层设备,并实现嵌入式设备特有的功能和属性。 ```java public class EmbeddedDevice extends TopLevelDevice { // 实现嵌入式设备特有的功能和属性 @Override public void control() { // 控制逻辑 } // ... } ``` 通过这种方式,可以根据设备的层级来创建相应的,并实现各个层级设备的特定功能和属性。可以根据需求进一步扩展和细化设备的层级,以适应具体的应用场景。 使用设备的时候,可以根据需要创建相应层级的对象,并调用其方法来进行控制和操作。例如: ```java TopLevelDevice device = new SecondaryDevice(); device.control(); ``` 这样就可以根据设备的不同层级进行分类和管理,并在代码中灵活使用各个层级设备的功能。

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