UI实现的难点在于Jcombobox和Jlist的选用,界面更好的跳转,点选后组合框弹跳功能的实现,修改分辨率为800X600
为了实现更好的界面跳转效果和功能选用采用了卡片布局.
先看一下UI总共的实现类别:
Abstractpanel:对属性进行一些基本的设置,比如颜色和字体,做为一个ParentPanel
ConsolePanel:是玩家主要的控制面板,如小地图和工作窗GameGUI:作为最顶层的Frame
GamePanel:游戏面板,也放置了一些控制方法,左右键的点击,用画笔画了控制线
MainMenuPanel:菜单面板
MapPanel:地图面板 注意画框有一个像素 画笔使用双缓冲 使用了MouseAdapter
MutilPlayerPanel:多人游戏界面
NetworkPanel:网络面板
NewGamePanel:新建游戏面板
ProgressPanel:进度条面板
SingleGamePanel:单人游戏面板
WorkPanel:建造面板
UI的实现采用了建立父类面板的方法来节省编码实践,提高编码效率。
下面阐述一下技术难点的处理方法
1.分辨率的修改
修改分辨率要用到java.awt包
使用其中的DisplayMode
调用isFullScreenSupported()方法返回的是false
new DisplayMode(1024,768,16,0);
修改显示器的分辨率依赖于硬件,在个别显示器中不一定好用
public void setResolution() {
GraphicsEnvironment environment = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
GraphicsDevice device=environment.getDefaultScreenDevice();
DisplayMode displayMode=new DisplayMode(1024,768,16,75);
device.setDisplayMode(displayMode);
}
public static void main(String args[]) {
FenBianLv fbl = new FenBianLv();
fbl.setResolution();
}
2.Jcombobox和Jlist的选用
JComboBox 只有一行,但是点击右边向下箭头后