Java项目之星际争霸1简单仿制(二)UI的实现

UI实现的难点在于Jcombobox和Jlist的选用,界面更好的跳转,点选后组合框弹跳功能的实现,修改分辨率为800X600

为了实现更好的界面跳转效果和功能选用采用了卡片布局.

先看一下UI总共的实现类别:

Abstractpanel:对属性进行一些基本的设置,比如颜色和字体,做为一个ParentPanel

ConsolePanel:是玩家主要的控制面板,如小地图和工作窗
GameGUI:作为最顶层的Frame
GamePanel:游戏面板,也放置了一些控制方法,左右键的点击,用画笔画了控制线
MainMenuPanel:菜单面板
MapPanel:地图面板   注意画框有一个像素   画笔使用双缓冲   使用了MouseAdapter
MutilPlayerPanel:多人游戏界面
NetworkPanel:网络面板
NewGamePanel:新建游戏面板
ProgressPanel:进度条面板
SingleGamePanel:单人游戏面板

WorkPanel:建造面板



UI的实现采用了建立父类面板的方法来节省编码实践,提高编码效率。



下面阐述一下技术难点的处理方法

1.分辨率的修改

修改分辨率要用到java.awt包
使用其中的DisplayMode
调用isFullScreenSupported()方法返回的是false
new DisplayMode(1024,768,16,0); 
修改显示器的分辨率依赖于硬件,在个别显示器中不一定好用

public void setResolution() { 
GraphicsEnvironment environment = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
GraphicsDevice device=environment.getDefaultScreenDevice();
DisplayMode displayMode=new DisplayMode(1024,768,16,75);
device.setDisplayMode(displayMode);

}

public static void main(String args[]) {
FenBianLv fbl = new FenBianLv();
fbl.setResolution();
}


2.Jcombobox和Jlist的选用

 JComboBox  只有一行,但是点击右边向下箭头后

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